Artifact Seekers Episode 3 Komplettlösung
Dorftor, Lager und Monstersee
Öffne das Tor, hol dir die ersten 2 Mosaikstücke und folge dem Seeweg zur Halle des Jarls.
- Sprich mit dem Moderator am Dorftor und sieh dir die Anschlagtafel an. Notiere die angezeigten Symbole für ein späteres Runenpositionsrätsel, geh dann weiter zum Lager und nimm Messer und Stock.
Sprich am Tor und sieh dir die Anschlagtafel an, bevor du weitergehst. Die hier gezeigten Symbole werden in einem späteren Runenrätsel wiederverwendet. Der Eingang enthält das erste Drachenkopf-Sammelobjekt und eines der 13 verwandelnden Objekte. Der Stein unter dem kaputten Karren verbirgt auch einen Leuchtturm. - Zünde die Fackel am Lagerfeuer an. Schneide die gebundene Hülle mit dem Messer ab und bewege das runde Amulett durch das Labyrinth zum Ausgang. Nimm die Bootshaken und die Bogensehne aus dem geöffneten Fach.
Führe das grüne Amulett durch die Kanäle zum Ziel rechts. Das Fach gibt den Bootshaken und die Bogensehne frei. - Benutze den Stock unter dem blockierten Objekt am Straßenrand, um das Mosaikstück 1/7 und das erste Leuchtturm-Sammlerstück zu erhalten. Kratze am See mit dem Messer das Moos vom geschnitzten Felsen ab und suche das Ufer ab, bevor du gehst.
Durchsuche den See, bevor du fortfährst: Die Szene enthält eine Fischinteraktion sowie ein sich verwandelndes Objekt, einen Drachenkopf und einen Spielstein. - Ziehe das schwimmende Fass mit dem Bootshaken heran und nimm den Griff. Merke dir die Schildanordnung am Langschiff für ein späteres Rätsel. Sprich mit dem sitzenden Wikinger und nimm den Vogel.
Schneide das Hindernis ab und notiere die Schildanordnung auf dem Schiff. Es handelt sich um einen visuellen Hinweis, nicht um einen Gegenstand zum Sammeln. - Nimm Rune 1/8, befestige den Griff am Fensterladen und nimm den Schlüssel. Öffne damit den Sarg und nimm Mosaikstück 2/7 und die Axt.
- Schneide das markierte Holz mit der Axt ab, lege das Brennholz in den Ofen und nutze den Vogel am Tormechanismus. Zieh an den Ketten, sodass jeder Edelstein in die passende kronenförmige Fassung fällt, und betritt dann das Dorf.
Zieh an den Ketten, bis jeder farbige Edelstein mit dem gleichen Umriss in die Fassung fällt. Die fertige Krone öffnet das Tor.
Tor-Amulett-Labyrinth
So löst du das Rätsel
- Verfolge einen durchgehenden Weg von der Startmulde bis zum Ausgang, bevor du das Amulett bewegst.
- Nutze die größeren Hohlräume, um die Richtung zu ändern, ohne das Teil einzuklemmen.
- Führe das Amulett zum Ziel rechts und nimm Bootshaken und Bogensehne.
Kronen-Edelstein-Kettenpuzzle
So löst du das Rätsel
- Ordne jedem aufgehängten Edelstein die Fassung mit der gleichen Form zu.
- Zieh jeweils an einer Kette und beobachte, welche Reihe oder Haltestelle sich ändert.
- Lass jeden Edelstein direkt über seiner passenden Fassung und lass ihn dann in der Krone frei.
Dorfhallen, Gerberei und Runenstein
Räume die zentralen Gebäude ab, baue die geschnitzten Figuren wieder auf und setze die 3 Chips zusammen, die den Runenstein freigeben.
- Benutze im Dorf die Bootshaken, um an die Zange zu gelangen, und schneide das zusammengebundene Bündel mit Axt und Messer auf. Behalte die Kreiden und sammle Rune 2/8.
- Studiere die Blumenzeichnung, die bereits auf dem Felsen zu sehen ist, und drücke dann die Blumen auf die Hallentafel, um sie zu reproduzieren. Nimm den Schlüssel und das verzierte Schild aus dem geöffneten Fach.
Übertrage das farbige Blumenarrangement vom moosbedeckten Felsen auf die Flurtafel. Das fertige Muster gibt einen Schlüssel und eine Platte frei. - Setze die 3 zerbrochenen Kriegerfiguren wieder zusammen, indem du jedes Fragment in die passende Figur und den passenden Sockel einsetzt. Sammle Rune 3/8 und nimm dann mit dem Blumenrätselschlüssel den Kessel und das Mosaikstück 3/7.
Baue jeweils einen Krieger und passe Rüstung, Kopfbedeckung und Waffenfragmente dem richtigen Körper und Sockel an. - Schneide den markierten Baum und die Bretter mit der Axt ab. Platziere den Kessel an der angegebenen Stelle, befreie den gefrorenen Bereich und schmelze das Eis mit der brennenden Fackel. Nimm den Schädel und das Mosaikstück 4/7.
- Schließe die Wimmelbildsequenz mit mehreren Szenen ab und nimm den Runenstein aus der letzten Szene. Benutze die am Eingang aufgezeichnete Symbolreihenfolge, um jede Rune an ihre markierte Position zu bringen, und sammle dann die Zange ein.
Das gefrorene Wrack eröffnet eine Reihe aneinandergereihter Wimmelbildszenen. Verfolge jeden Szenenübergang, anstatt nur den ersten Raum zu durchsuchen. Schließe alle verknüpften Szenen ab, um den Runenstein zu erhalten, einen erforderlichen Bestandteil der Himmelsaxt. Verschiebe die Runen so, dass sie mit der Symbolanordnung am Dorfeingang übereinstimmen. Die Belohnung ist die Zange. - Benutze die Zange, um Pfeil und Bogen zu lösen. Lege den verzierten Teller auf das Drachenrelief und ordne die Teile neu an, bis der Drache mit dem Bild auf dem Teller übereinstimmt. Nimm Rune 4/8 und die Handsäge.
Verwende die Drachenzeichnung auf der Platte als Referenz und positioniere jedes Relieffragment neu, bis der vollständige Drache sichtbar ist. - Befestige die Sehne am Bogen. Platziere den Totenkopf in seiner Aussparung und drehe die Emblemräder, bis jedes Symbol neben der passenden Zeichnung liegt. Nimm Rune 5/8.
Drehe die verbundenen Kreise so, dass jedes kleine Emblem mit der entsprechenden Szenenzeichnung auf der Tafel übereinstimmt. - Passe die hängenden Ketten an, bis alle unteren Enden auf gleicher Höhe sind, und nimm den Token. Setze den Spielstein in die Steinstatue ein und ordne die Bildplättchen neu an, um den Weg zur Hexe zu öffnen.
Zieh an den Ketten, bis ihre unteren Enden eine gerade horizontale Linie bilden. Das Fach gibt den Token frei. Setze den Spielstein ein und füge die sechseckigen Kacheln zu einer zusammenhängenden Szene zusammen, um den Weg hinter der Statue freizulegen.
Runenpositionsrätsel am Eingang
Verwende die zu Beginn der Episode aufgezeichneten Pinnwandsymbole.
So löst du das Rätsel
- Öffne den Zugangshinweis im Tagebuch oder vergleiche ihn mit deinem Screenshot.
- Verschiebe jede Rune an die Position, die das gleiche Symbol auf der Anschlagtafel einnimmt.
- Überprüfe das vollständige Layout, bevor du die Zange nimmst.
Hexenlager, Hirschschrein und Baumroute
Folge den Symbolen der Hexe, gewinne den Hirschbrett-Stern und sammle Ausrüstung, Umhang und Leiter ein.
- Sprich mit der verbannten Hexe und untersuche das Symbol, das in ihrem Kessel erscheint. Drehe die Glyphenblütenblätter, bis sie das Symbol in der Mitte bilden, und nimm dann Mosaikstück 5/7.
Merke dir das im Kessel leuchtende Symbol, bevor du das nahegelegene Glyphen-Blütenblatt-Brett öffnest. Drehe die 3 Ringe aus Glyphenblütenblättern, bis in der Mitte das Symbol des Hexenkessels abgebildet ist. - Sammle den Stab und das Horn ein. Platziere das Horn auf dem Hirschschrein und verschiebe die gemusterten Teile, bis das Hirschrelief die geformte Öffnung auf der anderen Seite erreicht; Sammle den Puzzle-Stern und den Stein.
Verschiebe die gemusterten Teile, um einen Pfad zu schaffen, und führe das Hirschrelief in die weit entfernte Öffnung. Dieses Puzzle vergibt einen von 10 Sternen. - Setze den Stein in das Schlangenbrett ein. Verlängere die Schlange mit den Richtungspfeilen, bis sie jedes freie Feld ausfüllt, und nimm dann den Schlüssel und die Rune 6/8.
Benutze die Pfeile, um die Schlange durch jedes leere Feld wachsen zu lassen, ohne einzelne Felder unerreichbar abzutrennen. - Öffne das markierte Versteck und aktiviere den Raben. Lies die Knoten am Hinweisseil. Ziehe die 4 Seile in der Reihenfolge deines Spiels und nimm das Zahnrad.
Die Seilknoten definieren die Zugreihenfolge in deinem aktuellen Spieldurchgang. Lies diesen Hinweis, anstatt eine Sequenz aus einem anderen Speicherstand zu kopieren. - Benutze den Stab auf dem Linien- und Steinbrett und schiebe jeden Stein auf ein markiertes Ziel. Nimm den Umhang und schneide dann das hängende Fleisch mit dem Messer ab.
Bewege die Steine nur entlang der aufgedruckten Linien und beende das Spiel so, dass jeder Stein ein hervorgehobenes Ziel belegt. - Setze das Zahnrad ein und betätige den Griff, um den Lavendel zu erhalten. Gib dem Raben das Fleisch und nimm die Feder. Setze sie in die Sechsecktafel ein und ordne die Teile so an, dass die Symbole an allen gemeinsamen Kanten übereinstimmen.
Vertausche die Sechsecke, bis jede sich berührende Kante auf beiden Kacheln das gleiche Symbol zeigt. - Nimm die Leiter auf dem geöffneten Weg und merke dir die Zeichnung für das Sternbildrätsel im Archiv.
Hirschrelief-Sternpuzzle
So löst du das Rätsel
- Identifiziere das hirschförmige Ziel am gegenüberliegenden Ende der Tafel.
- Bewege die gemusterten Blöcke, um einen verbundenen Korridor durch die Mitte zu öffnen.
- Führe das Hirschrelief durch den Korridor und in die letzte Nische, um den Stern zu erhalten.
4-Seil-Knotenfolge
Zähle die Knoten die Knoten am Hinweisseil und zieh dann die Seile 1–4 in der angezeigten Reihenfolge.
Die Reihenfolge kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Eine fotografierte Sequenz ist keine universelle Antwort.
So löst du das Rätsel
- Nummeriere die 4 Hängeseile von links nach rechts.
- Übersetze das Knotenmuster der Reihe nach in diese Seilnummern.
- Zieh an den Seilen, ohne eine zusätzliche Bewegung einzufügen. Starte den Versteck neu, wenn die Sequenz zurückgesetzt wird.
Archivhaus, Langschiff und 7 Mosaiken
Besorge sich die Schmiedeanleitung, vervollständige den 7teiligen Adlermechanismus und erhalte alle 8 Runen.
- Entferne im Archivhaus die Plattenschrauben mit dem Messer. Ordne die nummerierten Kartenröhren so an, dass die 4 Spalten insgesamt 32, 31, 34 und 30 ergeben. Nimm die Anweisungen zum Schmieden der Himmelsaxt.
Das Archiv enthält das Kartenröhrenbrett, ein verwandelndes Objekt und mehrere Sammelbelohnungen. Durchsuche sowohl das Erdgeschoss als auch das Dachgeschoss. Ordne die nummerierten Rohre neu an, sodass die Spalten insgesamt 32, 31, 34 und 30 ergeben. Der fertige Schrank gibt die Schmiedeanweisungen frei. - Sammle Mosaikstück 6/7 und entferne das heiße Ornament mit der Zange. Platziere die Kreiden und das Ornament an der angegebenen Stelle und drehe dann die Tablettringe, bis die Konstellation mit der Zeichnung in der Nähe der Leiter übereinstimmt. Nimm Mosaikstück 7/7.
Verwende die frühere Zeichnung als Referenz und drehe die Ringe, bis die blauen Punkte dieselbe Konstellation bilden. - Platziere die Leiter neben dem Langschiff und interagiere mit der Möwe, um den Fisch zu erhalten. Setze alle 7 Mosaikteile in den Adlermechanismus ein und bewege die violetten Scheiben, bis jedes Adleremblem aktiv ist.
Setze alle 7 Mosaike ein und bewege dann die violetten Scheiben, bis ihre Verbindungspfade jedes Adleremblem beleuchten. - Nimm das Meteoritenmetall, das Gemälde und die Rune 7/8. Montiere das Gemälde im Archiv und markiere die 10 übereinstimmenden Details beider Bilder; Sammle den Docht und die Rune 8/8 ein.
Vergleiche die 2 Gemälde Abschnitt für Abschnitt und wähle die 10 identischen Details aus, um den Docht und die letzte Rune freizugeben. - Lege alle 8 Runen auf das versiegelte Brett. Entferne jeden Smaragd, indem du einen Stein über einen anderen springen lässt, bis nur noch die gewünschte Endposition übrig bleibt. Nimm dann den Ring und notiere dir die aufgedeckte Zeichnung.
Springe mit Smaragden über benachbarte Steine in leere Positionen. Jeder gültige Sprung entfernt den überquerten Stein.
Spaltensummen der Röhren zuordnen
Stelle sicher, dass die 4 Spalten von links nach rechts die Gesamtsumme 32, 31, 34 und 30 ergeben.
So löst du das Rätsel
- Behandle jeden vertikalen Abschnitt als unabhängige Summe.
- Beginne mit dem höchsten Ziel, 34, und platziere dort die größten Röhrchennummern.
- Verteile die verbleibenden Röhrchen auf 32, 31 und 30 und überprüfe dann alle 4 Gesamtwerte, bevor du sie bestätigst.
8-Runen-Smaragd-Sprungbrett
So löst du das Rätsel
- Ein Stein bewegt sich nur, indem er über einen benachbarten Stein in einen leeren Punkt auf derselben Linie springt.
- Arbeite von den Außenkanten nach innen, damit keine vereinzelten Ecksteine zurückbleiben.
- Plane die letzten 2 Sprünge, bevor du die Mitte leerräumst. Das Rätsel endet, wenn der geforderte letzte Stein übrig bleibt.
Tree Room, Shield Code und Forge
Öffne die letzte Werkstattroute, verdiene sich die Belohnung für das Farbstern-Rätsel und schmiede die Himmelsaxt.
- Nimm den Korb und untersuche das grüne Waffenplakat in der Nähe des Baumes. Zähle die Schwerter, Äxte und Piken in deinem eigenen Hinweis, drehe dann die 3 Schildräder auf diese Anzahl und nimm den Hammer.
Der Baumraum enthält den Korb, ein sich verwandelndes Objekt, eine Ziegenfigur, eine Spielmarke und einen Pulverbeutel. Das nahegelegene Waffenplakat liefert die Schildzifferblätter. Zähle die 3 Waffentypen auf deinem grünen Poster und stelle die Zifferblätter in dieser Reihenfolge ein. Die sichtbaren Zahlen sind ein Beispiel und kein Ersatz für den Hinweis. - Öffne den Sarg mit dem Ring und nimm Hebel und Wein. Setze den Hebel ein. Gib dem Vogel den Fisch und nimm den Becher. Sammle die markierten Blumen im Korb, um die Schneeglöckchen zu erhalten.
- Stelle den Becher auf den Sternmechanismus. Fülle die inneren und äußeren Segmente mit den Pfeilen, sodass jede berührende Seite die gleiche Farbe hat. Nimm den Puzzle-Stern, den Amboss und die Karte.
Fülle den Stern sowohl von innen als auch von außen und achte darauf, dass die angrenzenden Kanten dieselbe Farbe haben. Zur Belohnung gehören ein Stern und der Amboss. - Verwende die Kreiden, um die Kartengebiete genau wie im zuvor gezeigten Beispiel einzufärben. Platziere den Amboss an der Schmiede und verschiebe die federnd montierten Symbolreihen, bis sie mit den passenden Symbolen an der Unterseite übereinstimmen. Nimm die Schmiedezange.
Verwende die Kreiden, um die Farbanordnung aus dem vorherigen Beispiel zu reproduzieren. Passe die Gebietsgrenzen sorgfältig an, nicht nur ungefähre Positionen. Schiebe die gefederten Reihen nach links oder rechts, bis jedes Symbol mit seinem identischen festen Symbol unten ausgerichtet ist. - Gib das Meteoritenmetall in den Tiegel und schmelze es. Hebe das flüssige Metall mit der Zange an, gieße es in das Gussloch und kühle den Guss im Wasserfass ab, um den Axtrohling zu erhalten.
- Setze die Schneeglöckchen an der markierten Stelle ein, schneide dann den freigelassenen Ast mit der Handsäge ab und schneide ihn mit dem Messer ab, um den Stiel zu formen. Kombiniere den Rohling, den Runenstein und den Griff auf dem Amboss und schlage dann mit dem Hammer darauf, um die Himmelsaxt zu schmieden.
Lege den Rohling, den Runenstein und den Holzgriff auf den Amboss und verwende dann den Hammer, um die Himmelsaxt fertigzustellen.
Schild-Waffenanzahl
Zähle auf dem grünen Plakat Schwerter → Äxte → Piken und gib die 3 Zahlen in dieser Reihenfolge ein.
Verwende das Poster in deinem Spiel. Geh nicht davon aus, dass die Zahlen eines Screenshots universell sind.
So löst du das Rätsel
- Zähle jeden Waffentyp einzeln und notiere die Gesamtwerte.
- Prüfe die Reihenfolge im Schildhinweis: Schwerter → Äxte → Piken.
- Drehe die 3 Schildräder auf diese Werte und nimm den Hammer.
Farbiges Sternsegment-Puzzle
So löst du das Rätsel
- Verwende einen Satz Pfeile, um Teile in den inneren Stern einzuführen, und den anderen Satz für die äußeren Spitzen.
- Passe die Farben an jedem Paar berührender Kanten an, bevor du das nächste Segment füllst.
- Vervollständige beide Ebenen, um den Stern, den Amboss und die Karte zu erhalten.
Furchtlosigkeitsritual und Finale
Bereite die Ritualzutaten vor, stelle die Lavendelkerze her und verzaubere die Himmelsaxt.
- Gib der Hexe den Umhang und nimm die Anweisungen zum Furchtlosigkeitsritual entgegen. Sammle die erste Feder, aromatische Kräuter, Wein und Beeren aus den neu eröffneten Interaktionen.
- Platziere die Himmelsaxt am Ritualständer. Füge die Beeren, aromatischen Kräuter und den Wein an den angegebenen Stellen hinzu, hol dann mit dem zusammengebauten Pfeil und Bogen die verbleibende Feder heraus und platziere alle 3 Federn.
Nachdem du die Beeren, Kräuter und den Wein hinzugefügt hast, platziere alle 3 Federn, um den Zauber fortzusetzen und die Kerzenform zu lösen. - Nimm die freigegebene Kerzenform. Füge den Docht hinzu, schneide das Wachs mit dem Messer ab und vermische das Wachs mit dem gesammelten Fett und dem Lavendel, um lila Lavendelwachs herzustellen.
- Fülle die Form mit Docht und Lavendelwachs und nimm dann die fertige Kerze. Platziere es neben den anderen Kerzen, um den letzten Runenhinweis zu enthüllen.
- Drehe die oberen und unteren Steine, bis sie die Rune bilden, die durch die Kerze und den Kartenhinweis angezeigt wird. Nimm die Axt der Furchtlosigkeit von der aktivierten Statue.
Zünde die Lavendelkerze an und reproduziere die beleuchtete Rune, indem du den oberen und unteren Stein drehst. - Kehre zum Jarl zurück und gib ihm die Axt der Furchtlosigkeit. Sammle den Finalstern und schließe Episode 3 ab.
Nimm die verzauberte Axt von der Statue und gib sie dem Jarl, um die Episode zu beenden und den Story-Star zu erhalten.
Lavendelkerzenrune
Die von Kerzen beleuchtete Karte enthüllt die Zielrune unmittelbar vor diesem Rätsel.
So löst du das Rätsel
- Platziere die fertige Lavendelkerze zu den anderen Kerzen.
- Notiere die auf die Karte projizierte Rune.
- Drehe die obere und untere Steinhälfte, bis ihre kombinierten Linien diese Rune bilden.
Sammlerstücke und Bonustafeln
Finde 13 verwandelnde Objekte, 6 Drachenköpfe, 6 Ziegenfiguren, 5 Leuchttürme, 5 Spielsteine und 5 Pulverbeutel.
- Morphing-Objekte (13): Dorftor oben rechts; linker Zaun am Monstersee; Rad an der rechten Wand der Schmiede; linke Seite des Lagerzeltes; linkes Haus im Dorfzentrum; oben in der rechten Säule des Speisesaals; rechter Schild hinter dem Fenster des Jarl-Hauses; zwischen dem fernen Schiff und dem Haus; obere Mitte der Gerberei; Tisch neben dem Schamanen-Vogelkäfig; Karte hängt am Archivtisch; Bogen oben links im Baumstatuenraum; Felsen über der grünen Wand im Baumzimmer. Beanspruche den Stern neben der Statue im Baumhaus.
Der Statuenraum enthält die Belohnung für das sich verwandelnde Objekt sowie eine Interaktion mit Drachenkopf, Spielstein, Rune und Pulverbeutel. - Drachenköpfe (6): Dorftor oben links; Dach des rechten Seehauses; Dach des rechten Dorfkernhauses; oben links Tuch in der Gerberei; Tisch mit dem Totenkopf im Schamanenhaus; Linke Säule am Eingang zum Baumstatuenraum. Hole den Stern vom Archivhaustisch.
- Ziegenfiguren (6): Boden zwischen Schmiedeofen und Rad; Boden zwischen 2 Säulen im Haus des Jarls; Campingtisch; linker Esstisch; zweites Regal auf der linken Seite des Archivs; Boden unter der grünen Wand im Baumzimmer. Hole den Stern in der Gerberei.
- Leuchttürme (5): unter dem Stein unter dem kaputten Eingangskarren; in der Trommel rechts vom Jarl; rechter Esstisch; oberstes Regal des linken Schranks der Gerberei; Schamanentisch neben dem Schädel. Platziere das Set auf dem Dorfstraßenplan und führe jedes farbige Schiff über alle 5 Level hinweg zu seinem passenden Anker.
Bewege jedes Schiff in geraden Linien, bis es den Anker erreicht, der seiner Farbe entspricht. Schiffe halten nur an, wenn sie blockiert sind. Nutze andere Schiffe als vorübergehende Stopps, wenn ein farbiges Schiff andernfalls an seinem Anker vorbeirutschen würde. Schließe alle 5 Schiffsbretter ab, um den Leuchtturm-Stern zu erhalten. - Token (5): Holzständer neben dem Seefass; Ständer in der Schmiede; unter den Blättern neben dem Dorf Honigkörbe; neben der Ziegenfigur als Belohnung in der Gerberei; Axt, die von der Baumhausstatue gehalten wird. Verwende sie auf dem Dachboden des Archivs und verbinde jeden Knoten mit einem durchgehenden Neonlaser über 5 Ebenen.
Drehe die Elemente, sodass der Neonstrahl ein kontinuierliches Netzwerk durch jeden erforderlichen Knoten bildet. Baue ausgehend von einem festen Endpunkt nach außen und vermeide das Schließen einer Schleife, bevor jeder Zweig verbunden ist. Das fünfte fertiggestellte Lasernetzwerk vergibt den Token-Set-Stern. - Pulverbeutel (5): oben auf dem Archiv-Puzzleschrank; oben rechts rotes Fell in der Gerberei; Lagerbaumhöhle; unter der Holzschale neben der Galionsfigur des kaputten Schiffs; zwischen den Baumwurzeln im Baumzimmer. Platziere das komplette Set im Schamanenhaus und kombiniere identische leuchtende Runensteine, bis das Spielbrett leer ist.
Decke Paare identischer Runensteine auf und kombiniere sie, bis keine Steine mehr auf dem Tisch liegen. Wenn man das komplette Runenpaar-Brett abräumt, erhält man den Pulverbeutel-Stern.
Leuchtturm-Bonus: Farbige Schiffe
So löst du das Rätsel
- Ordne die Farbe jedes Schiffs seinem Anker zu, bevor du etwas bewegst.
- Benutze Mauern und andere Schiffe als Stopper, denn ein Schiff fährt weiter, bis es blockiert wird.
- Parke Schiffe, die bereits eine direkte Route haben, löse dann die eingeschränkten Schiffe und räume alle 5 Level ab.
Token-Bonus: Neon-Laser-Netzwerk
So löst du das Rätsel
- Beginne mit Teilen, die nur eine mögliche Verbindung haben.
- Drehe die benachbarten Elemente, um denselben ununterbrochenen Strahl zu verlängern.
- Verbinde jeden Zweig ohne Sackgasse und wiederhole den Vorgang durch alle 5 Ebenen.
Pulverbonus: Passende Runensteine
So löst du das Rätsel
- Drehe die Steine um und merke dir sowohl das Symbol als auch seine Position.
- Entferne ein Paar, wenn 2 identische Runen sichtbar sind.
- Fahre fort, bis der Tisch leer ist, um den Stern zu erhalten.
Viking Village Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Runen und Sammelobjekte
- Sammle alle 8 Runen und löse das Smaragd-Sprungbrett.
- Sammle alle 7 Mosaikteile und aktiviere jedes Adleremblem.
- Finde 13 verwandelnde Objekte, 6 Drachenköpfe und 6 Ziegenfiguren.
- Finde 5 Leuchttürme, 5 Spielsteine und 5 Pulversäcke und vervollständige dann deren Bonustafeln.
Fundorte aller Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Hirsch-Relief-Puzzle
Führe das Hirschrelief durch das gemusterte Brett in die geformte Öffnung.
Farbige Sternsegmente
Verwende den Becher und vervollständige das 2schichtige, farblich passende Sternbrett.
Morphing-Objekt-Set
Finde alle 13 sich verwandelnden Objekte und hol dir die Belohnung neben der Baumhausstatue.
Drachenkopf-Set
Finde alle 6 Drachenköpfe und hol dir die Belohnung auf dem Tisch im Archivhaus.
Ziegenfiguren-Set
Finde alle 6 Ziegenfiguren und hol dir die Belohnung in der Gerberei.
Leuchtturm-Bonus
Sammle 5 Leuchttürme und räume alle 5 farbigen Schiffstafeln ab.
Token-Bonus
Sammle 5 Token und räume alle 5 Neon-Lasertafeln auf dem Dachboden des Archivs ab.
Pulverbeutel-Bonus
Sammle 5 Pulverbeutel und räume das passende Runenbrett im Schamanenhaus ab.
Geheime Bootsroute
Öffne den versteckten Baumraum-Durchgang und beende den Hindernisparcours mit dem Boot.
Story-Finale
Gib dem Jarl die Axt der Furchtlosigkeit, nachdem du das Ritual abgeschlossen hast.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimer Bootsweg
Geheimraum: Bootspassage im Baumraum
Aktiviere 4 getarnte Umgebungsschalter und kehre dann zum Schrank neben dem leuchtenden Baum zurück.
- Aktiviere die 4 versteckten Schalter: Drücke den dunklen Stein an der Säule im Baumraum, drehe den Holzpfeil am See und die Elchdekoration im Haus des Jarls und drücke den dunklen Ziegel am Schornstein der Schmiede.
- Kehre in den Baumraum zurück, nachdem alle 4 Schalter aktiv sind. Der Schrank neben dem leuchtenden Baum bewegt sich zur Seite und gibt den Geheimgang frei.
Nachdem alle 4 Umgebungsschalter aktiviert wurden, gleitet dieser Schrank von der Wand weg und gibt den verborgenen Weg frei. - Betritt die Passage und starte die Bootsherausforderung. Benutze frühzeitig die linke und rechte Steuerung – jedes Hindernis benötigt Platz, damit das Boot die Wende beenden kann.
- Steuere um die Felsen und hängenden Barrieren herum, ohne den Versuchszähler zu erschöpfen. Erreiche das andere Ende, um den Stern mit dem geheimen Standort einzusammeln.
Benutze die 2 Steuerelemente, bevor das Boot jeden Felsen oder jedes hängende Tor erreicht. Für den Abschluss des Kurses erhält man den geheimen Stern.
Checkliste für den vollständigen Abschluss
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Vervollständige das Dorftor, den See, die Hallen, das Hexenlager, das Archiv, das Langschiff, den Baumraum und die Schmiederouten.
- Sammle alle 8 Runen und löse das Smaragd-Sprungbrett.
- Sammle alle 7 Mosaikteile und aktiviere jedes Adleremblem.
- Schmiede die himmlische Axt, schließe das Furchtlosigkeitsritual ab und gib die verzauberte Axt dem Jarl.
- Finde 13 verwandelnde Objekte, 6 Drachenköpfe und 6 Ziegenfiguren.
- Finde 5 Leuchttürme, 5 Spielsteine und 5 Pulversäcke und vervollständige dann deren Bonustafeln.
- Aktiviere alle 4 geheimen Schalter und beende den versteckten Bootskurs.
- Sammle alle 10 Sterne.