Artifact Seekers Episode 7 Komplettlösung
Steinkreis und Heilmittel des Druiden
Sammle die 4 Heilpflanzen, löse Libellenkäfig und Relief-Solitär und überquere mit dem Enterhaken des Druiden den Fluss.
- Sprich am Steinkreis mit der Gruppe und nimm Reliefteil 1/3 vom Boden in der Mitte. Prüfe das Feldtor, bevor du dem linken Weg zum Fluss folgst.
Episode 7 beginnt am keltischen Steinkreis. Das erste Reliefteil liegt in der Mitte. - Sprich mit dem Druiden am Feuer und nimm seine Pflanzenliste. Betritt die runde Steinhütte, hole Reliefteil 2/3 aus dem Kamin und nimm die Kerze vom nahen Tisch.
Der Druide gibt dir die Pflanzenliste und belohnt das fertige Heilmittel später mit einem Hebel. - Reibe die Kerze über den klemmenden Reißverschluss des grünen Kissens. Öffne ihn, nimm das Libellenzeichen und setze es am Käfig neben dem Stuhl ein.
- Verschiebe den quadratischen Rahmen des Libellenkäfigs und drehe die eingeschlossenen Steine, bis jeder auf seinem passenden Hintergrundsymbol liegt. Nimm Reliefteil 3/3 und die Handschuhe.
Drehe Gruppen von Käfigsteinen, bis beide Symbolarten ihre passenden Brettmarkierungen bedecken. - Lege alle 3 Reliefteile auf den geschnitzten Stumpf hinter dem Druiden. Springe im Solitär mit einem Stein über einen anderen, um diesen zu entfernen, bis nur ein Stein bleibt. Die Startanordnung kann variieren.
Springe über benachbarte Steine, um sie zu entfernen, bis auf dem Stumpfbrett nur ein Stein bleibt. - Nimm das Messer, schneide den Mycena-Pilz vom Stumpf rechts des Druiden und füge ihn der Pflanzenliste hinzu. Hole am Steinkreis Hagebutten neben dem Fahrradreifen.
- Entferne mit Handschuhen und Messer den Efeu an den rechten Stufen. Sammle auf der Feenwiese die Sonnenblume von der gesichtsförmigen Steinwand und die Stachelbeere vom Busch darüber.
- Füge Mycena, Hagebutten, Sonnenblume und Stachelbeere der Pflanzenliste hinzu und gib die Pflanzen dem Druiden. Er überreicht einen Hebel und verlässt das Flussufer.
Verbinde Mycena, Hagebutten, Sonnenblume und Stachelbeere auf der Druidenliste. - Entferne in der Hütte den gelben Wandbehang und setze den Hebel in die versteckte Fassung. Ziehe ihn und nimm den Enterhaken aus dem geöffneten Feld.
- Benutze den Enterhaken am über den Fluss geneigten Baum. Überquere den Fluss zur Burgruine und durchsuche die Ankunftsszene vor den Mechanismen.
Der Enterhaken öffnet den Weg über den Fluss zur Burgruine.
Libellenkäfig-Rätsel
Bewege den quadratischen Rahmen über 4 Steine und drehe sie, bis jeder dem Symbol darunter entspricht.
So löst du das Rätsel
- Setze das Libellenzeichen am Käfig ein, um das Brett zu zeigen.
- Verschiebe den großen quadratischen Rahmen um die Gruppe, die du ändern möchtest.
- Tippe auf den Rahmen, um die Steine im Uhrzeigersinn zu drehen, bis alle Symbole zu ihren Hintergrundfeldern passen.
Relief-Solitär
Die Startanordnung kann abweichen. Löse das Brett in deinem Spiel, statt eine einzelne Zugfolge zu kopieren.
So löst du das Rätsel
- Springe mit einem Stein über einen benachbarten Stein auf ein leeres Feld.
- Jeder übersprungene Stein verschwindet. Bevorzuge Züge, die die übrige Gruppe zusammenhalten.
- Spiele weiter, bis genau ein Stein bleibt, und nimm das Messer.
Burg, Sternbildtruhe und Stadt
Hole die 2 Torscheiben, öffne den rostigen Burgmechanismus und erreiche Stadt, Kneipe, Feenhaus und Schuhwerkstatt.
- Untersuche an der Burg den gebrochenen Rundturm. Nimm den Pinsel vom Fass und Scheibe 1/2 vom Boden und kehre zur Druidenhütte zurück.
- Bürste den Ruß von der Kaminwand, um 3 Sternbilder zu zeigen. Zähle ihre Sterne von oben nach unten und gib die Anzahlen an der Druidentruhe ein. 327 ist ein häufiges Beispiel; maßgeblich ist dein sichtbarer Hinweis.
Zähle die Sterne in den 3 gereinigten Sternbildern von oben nach unten. Gib die 3 Sternbildanzahlen an der Truhe ein. Nutze deinen Wandhinweis, falls seine Anzahlen abweichen. - Nimm Scheibe 2/2 und die Zange. Löse damit den Draht vom Fahrradreifen, biege ihn zu einem Haken und bringe ihn zum gelben Auto auf der Klippe.
Die Klippe verbindet Auto, Blumenstatue, Windmühle und spätere Regenbogenbrücke. - Öffne das Autoschloss mit dem Haken durch das Fenster und nimm das Korrosionsschutzmittel. Öle den rostigen Mechanismus am unteren Burgtor, drehe ihn und nimm Magnet und Rechen.
- Setze beide Scheiben ins große Burgtor und betritt die Stadt. Nimm Kachel 1/2 und Nägel von den Fässern. Hole mit dem Rechen den Kneipenschlüssel vom hängenden Schild.
Die Straße führt zu Kneipe, Schuhwerkstatt, öffentlicher Toilette und Sammelbelohnung. - Öffne die Kneipe. Ordne die Hüte auf den Hockern in Regenbogenfolge, um Stab 5/5 freizulegen. Nimm dann die Wurst von der Theke.
Ordne die Hockerhüte wie einen Regenbogen und nimm dann die Wurst von der Theke. - Lege die Wurst am Fuchsloch auf der Wiese ab. Nimm Platte 1/4 und die Feder aus dem Loch, sobald der Fuchs weggeht.
- Setze die Feder ins Stadtschild und lege jede Schablone über die passenden Symbole. Ein Abschluss innerhalb von 2 Minuten vergibt den Tempo-Stern. Nimm danach den Schmetterling.
Bedecke das Symbolraster in weniger als 2 Minuten mit allen passenden Schablonen für den Stern. - Setze den Schmetterling ans Mobile vor dem Feenbaumhaus. Sprich mit Lady Fairy, nimm den Hut und merke dir die Gegenstände in ihrem Zimmer.
Der Schmetterling öffnet die Stufen zu Lady Fairys Haus. Dieser Ort wird während Episode 7 wiederholt besucht. - Setze den Hut auf die Leprechaun-Schnitzerei in der Kneipe und nimm Blume 1/3 und Korkenzieher. Benutze den Magneten an der roten Stadttür und betritt die Schuhwerkstatt.
Die Werkstatt enthält mehrere Weggegenstände, einen reparierten Schuh und den Hufeisen-Belohnungsrahmen.
Sternbild-Truhencode
Zähle die Sterne an der gereinigten Kaminwand. Der häufig gezeigte Code 327 ist ein Beispiel und ersetzt nicht deinen eigenen Hinweis.
So löst du das Rätsel
- Reinige die Kaminwand mit dem Pinsel und untersuche alle 3 Sternbilder.
- Zähle die Sterne in jedem Bild von oben nach unten.
- Stelle die 3 Truhenzylinder auf diese Anzahlen und nimm die zweite Scheibe und die Zange.
Schablonenrätsel am Stadtschild
Bedecke das gesamte Symbolraster mit passenden Schablonen vor Ablauf von 2 Minuten.
So löst du das Rätsel
- Vergleiche die Schablonenlöcher mit den 4 Symbolarten auf dem Raster.
- Platziere zuerst die auffälligsten Formen und fülle danach die übrigen Felder lückenlos.
- Löse das Brett innerhalb von 2 Minuten für den Bonusstern. Starte sofort neu, wenn eine falsche Platzierung Zeit kostet.
Werkstatt, Schmetterlingsrätsel und Schaufel
Öffne die Saphirwand, setze 3 Musterfragmente zusammen und baue die Schaufel für die Leprechaun-Falle.
- Öffne die klemmende Werkstattschublade mit dem Korkenzieher und nimm Saphir und Platte 2/4. Setze den Saphir in das leere Auge der Gesichtswand auf der Wiese.
- Verschiebe die 6 Edelsteinleisten, bis in jeder der 12 Spalten genau ein Stein liegt. Nimm Adlerrelief und Blume 2/3 aus der geöffneten Wand.
Verschiebe die gepaarten Steine, bis jede senkrechte Spalte genau einen Edelstein enthält. - Setze das Adlerrelief an die Fahrradtasche und nimm Musterfragment 1/3. Löse mit dem Schraubenschlüssel aus der Tasche das Vorderrad und nimm es.
- Befestige das Rad am kaputten Festwagen in der Stadt und schiebe ihn weg. Suche im Sack darunter nach Zange und Musterfragment 2/3.
- Hole die Säge mit der Zange aus der Werkstattbodenöffnung. Säge am Flussufer die alte Wurzel durch und nimm Schraubendreher und Formschlüssel.
- Öffne den Kneipenlagerraum mit dem Formschlüssel und nimm den Schaufelstiel. Bilde am Fassende die 3 Tierumrisse der Decke neben der Druidentruhe nach. Die Tiere können je nach Spielstand abweichen.
- Nimm Blume 3/3 und Musterfragment 3/3. Setze alle 3 Musterfragmente in die Werkstattbox und schiebe mit den Randzahlen alle 4 grünen Steine auf die markierten Mittelfelder.
Lege mit den nummerierten Randtasten alle 4 grünen Steine auf die markierten Mittelfelder. - Nimm den Hammer und lege alle 3 Blumen auf die Klippenstatue. Bewege die Schmetterlinge, bis jede Blume ihre aufgedruckte Anzahl berührt. Schließe in höchstens 15 Zügen ab, um den Zuglimit-Stern zu erhalten.
Passe jede Blumenzahl an die berührenden Schmetterlinge an und schließe innerhalb von 15 Zügen für den Stern ab. - Nimm Benzin und Metalleinsatz. Lege den Einsatz in die Falltür des Kneipenlagers und drehe die gebogenen Muster, bis keines überlappt. Die Musteranordnung kann variieren.
Drehe die gebogenen Drahtmuster im Kreis, bis keine 2 Muster überlappen. - Nimm die Pflöcke und schlage die Burgkiste mit dem Hammer für den Zapfhahn auf. Schlage die Pflöcke in die Wand unter dem Obelisken. Nimm oben Platte 3/4 und Schaufelblatt und ziehe den Zahn mit der Zange aus dem Schädel.
Die Pflöcke ermöglichen den Zugang zu Obelisk, Schaufelblatt, dritter Platte und Zahn. - Verbinde Schaufelblatt, Stiel und Nägel und befestige alles mit dem Hammer zur fertigen Schaufel.
Saphir-Steinwand
Verschiebe die 6 Leisten mit Edelsteinpaaren, sodass jede der 12 Spalten genau einen Stein enthält.
So löst du das Rätsel
- Setze den Saphir in das leere Wandauge, um die 6 Schieber zu aktivieren.
- Verschiebe jede waagerechte Leiste nach links oder rechts und prüfe beide Steine an ihren Enden.
- Lass in jeder Spalte einen Stein liegen, um Adlerrelief und zweite Blume zu holen.
Tierumrisse am Kneipenfass
Nutze die 3 Tiere auf der Decke neben der Druidentruhe. Känguru, Frosch und Fledermaus sind nur eine mögliche Gruppe.
So löst du das Rätsel
- Verschiebe die Schale auf der Flussuferdecke und notiere die 3 Tierumrisse.
- Drehe die 2 Fassabschnitte zum ersten Tier und wähle es aus.
- Wiederhole dies für die anderen 2 Tiere, um Blume und Musterfragment freizugeben.
Grünes Steinbrett in der Schuhwerkstatt
Schiebe mit den nummerierten Reihen- und Spaltentasten alle 4 Steine auf die markierten Mittelfelder.
So löst du das Rätsel
- Setze die 3 Musterfragmente ein, um das Brett freizulegen.
- Eine nummerierte Randtaste schiebt jeden Stein auf ihrer Linie um die angegebene Feldzahl weg.
- Plane Züge, die mittige Steine erhalten, und beende mit allen 4 auf den markierten Feldern.
Blumen- und Schmetterlingsrätsel mit Zuglimit
Lass jede Blume ihre aufgedruckte Schmetterlingsanzahl in höchstens 15 Zügen berühren.
So löst du das Rätsel
- Wähle eine Blume, um alle mit ihr verbundenen Schmetterlinge entlang der grünen Linien zu bewegen.
- Positioniere Gruppen mit Blumen hoher Zahlen und korrigiere danach die Blumen mit einem oder 2 Schmetterlingen.
- Schließe für den Stern in höchstens 15 Zügen ab. Starte vor der Bestätigung neu, falls die Zugzahl zu hoch ist.
Überlappungsfreie Muster an der Kneipenfalltür
Die gebogenen Drahtteile können in jedem Spiel anders sein.
So löst du das Rätsel
- Setze das Metallteil in die runde Falltür.
- Verschiebe und drehe jedes gebogene Drahtmuster um den Ring.
- Trenne alle Linien, sodass keine 2 Muster überlappen, und nimm die Pflöcke.
Leprechaun-Falle, Windmühle und Burgobelisk
Bestücke die Steinkreisfalle, öffne die Windmühle und nutze die Obeliskenbelohnungen für die vom Leprechaun verlangten Gegenstände.
- Grabe ein Loch in der Mitte des Steinkreises. Gib Lady Fairy den Zahn für einen verzauberten Schilling und schneide die grüne Grasmatte in ihrem Haus herunter.
- Bedecke das Loch mit der Matte und lege den verzauberten Schilling darauf. Der Leprechaun fällt hinein und stimmt einem Handel zu. Nimm Platte 4/4 neben dem Loch.
Verberge das Loch mit der Grasmatte und bestücke es mit Lady Fairys verzaubertem Schilling. - Schneide den Netzbeutel am Flussufer des Druiden auf und nimm die Karotte. Gib sie dem Schaf hinter dem Steinkreistor und nimm Schuh 1/5.
- Setze alle 4 Platten in die Windmühlentür. Bewege die 4 farbigen Steine entlang ihrer Linien in die Mittelfassungen mit passenden Symbolen.
Bewege jeden Farbstein in die Mittelfassung mit seinem passenden Symbol. - Schlage in der Windmühle den Stock mit dem Hammer aus der Maschine und nimm das Stethoskop. Benutze es an der Box mit 5 Drehscheiben unter dem Auto auf der Klippe.
Befreie die klemmende Windmühlenmaschine mit dem Hammer, um das Stethoskop zu erhalten. - Drehe jede Scheibe langsam, bis die Tonanzeige reagiert, und halte alle 5 richtigen Positionen fest. Nimm Steinkreuz und Musikbox-Münze.
Drehe jede Scheibe, bis die Tonanzeige ihre richtige Position markiert. - Setze das Steinkreuz in den Burgobelisk. Schiebe alle 5 runden Steine durch freie Zaunlücken. Jeder benutzte Ausgang schließt sich, und die Anordnung kann variieren. Nimm Rabe und Schuh 2/5.
Führe jeden Stein durch eine Zaunlücke und berücksichtige die Ausgänge, die sich danach schließen. - Setze den Raben auf den Sockel der Kneipentheke und nimm Green Man und Fernbedienung. Lege die Münze in die Musikbox und nimm die Schallplatte.
- Spiele die Platte in Lady Fairys Gerät und nimm Kachel 2/2 und Pinzette. Entkorke die große Flasche und hole Kleber und Pfeifenkopf mit der Pinzette heraus.
- Setze den Green Man in das Feenhausfeld. Verlängere die Seile von jedem Zahlenknoten um seine erlaubte Strecke, bis alle blauen Rasterfelder bedeckt sind. Die Anordnungen können variieren.
Verlängere die nummerierten Seile, bis alle blauen Rasterfelder bedeckt sind. - Nimm Mundstück und Monogramm. Verbinde Mundstück und Pfeifenkopf zur Tabakpfeife.
Windmühlentür
Bewege jeden der 4 Farbsteine entlang seiner verbundenen Linien in die Mittelfassung mit demselben Symbol.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 Platten ein, um das Liniennetz zu aktivieren.
- Bewege jeweils einen Stein und nutze freie Seitenzweige, damit Steine aneinander vorbeikommen.
- Lege alle 4 Steine in ihre symbolgleichen Mittelpositionen.
Stethoskop-Zahlenschloss
Die richtige Position wird durch Ton oder Bildschirmreaktion angezeigt, nicht durch einen wiederverwendbaren Zahlencode.
So löst du das Rätsel
- Befestige das Stethoskop an der Box.
- Drehe eine Scheibe langsam, bis die Anzeige ein Klicken bestätigt, und lass sie dort.
- Wiederhole dies für alle 5 Scheiben, um die Box zu öffnen.
Steinflucht am Burgobelisk
Stein- und Zaunpositionen können wechseln. Jede Lücke schließt sich, nachdem ein Stein sie passiert.
So löst du das Rätsel
- Bestimme, welcher Stein eine offene Zaunlücke erreichen kann, ohne die Mitte zu blockieren.
- Schiebe ihn hinaus und prüfe den veränderten Zaun, da sein Ausgang nun geschlossen ist.
- Führe die übrigen Steine durch die noch offenen Lücken, bis das Brett leer ist.
Green-Man-Seilraster
Positionen und Werte der 6 nummerierten Seilknoten können zwischen Spielständen abweichen.
So löst du das Rätsel
- Wähle einen Zahlenknoten und verlängere Seile in geraden Richtungen über blaue Felder.
- Die Gesamtstrecke dieses Knotens darf die Anzahl seiner aufgedruckten grünen Kreise nicht überschreiten.
- Passe alle 6 Knoten an, bis die Seile jedes Brettfeld bedecken.
5 Schuhe, Pfeife, Whiskey und Regenbogenbrücke
Folge dem Fernsehhinweis, repariere die übrigen Schuhe und die Brennerei und tausche das fertige Set gegen die Regenbogenbrücke.
- Drehe die Uhr in der Schuhwerkstatt um, löse ihre Rückseite mit dem Schraubendreher und nimm die Batterien. Setze sie in die Fernbedienung.
- Klebe den kaputten Stiefel auf der Werkbank und nimm Schuh 3/5. Schalte in der Kneipe den Fernseher mit der funktionierenden Fernbedienung an und notiere den Hinweis mit 6 Buchstaben.
- Setze beide Kacheln in die Kneipentruhe. Drehe ihre 6 Wegplättchen und bewege die blaue Kugel bis zum rechten Ausgang. Nimm Flasche und Glühbirne.
Drehe die 6 Plättchen zu einem Weg und rolle die blaue Kugel zum rechten Ausgang. - Betritt das dunkle Gebäude rechts an der Stadtstraße. Ersetze die kaputte Birne, ziehe den Schalter und nimm Feuerzeug und Schuh 4/5 aus den Kabinen.
Ersetze die Birne, um den Raum zu durchsuchen, das Feuerzeug zu nehmen und den vierten Schuh zu holen. - Öffne das Feuerzeug im Inventar und fülle es mit Benzin. Erhelle damit die dunkle Mulde gegenüber dem Flussufer des Druiden und nimm Schleuder und Schwungrad.
Das aufgefüllte Feuerzeug zeigt Schleuder, Schwungrad und vierten Helm in der Mulde. - Schieße mit der Schleuder auf den hohen Flussuferbaum und hole Schuh 5/5 herunter. Befestige Schwungrad und Riemen an der Werkstattnähmaschine und nimm den Schalter aus ihrer Schublade.
- Setze den Schalter in den Stromkasten des Kneipenlagers. Lege bei eingeschaltetem Licht das Monogramm ins hintere Tor und öffne die Brennereinische.
- Befestige den Zapfhahn am Fass mit dem Hammer und fülle die Flasche mit Whiskey. Entferne den losen Ziegel neben der Nische und nimm Aufziehschlüssel 1/3.
Setze den Zapfhahn ein, schlage ihn mit dem Hammer fest und fülle die leere Flasche mit Whiskey. - Gib dem gefangenen Leprechaun die 5 Schuhe, die fertige Tabakpfeife und die Whiskeyflasche. Er gibt dir den Regenbogengegenstand.
- Setze den Regenbogen in den Klippenfelsen. Drehe die 10 Edelsteine und ihre 2 Kreise, bis rote und grüne Strahlen der Zeichnung entsprechen. Überquere dann die Regenbogenbrücke.
Richte die farbigen Edelsteinstrahlen nach der Zeichnung aus, um die Regenbogenbrücke zu bilden.
Drehplättchen-Labyrinth der Kneipentruhe
Drehe die 6 Linienplättchen zu einem verbundenen Labyrinth und bewege die blaue Kugel zum rechten Ausgang.
So löst du das Rätsel
- Drehe Plättchen, um die aktuelle Kugellinie mit einem Nachbarplättchen zu verbinden.
- Bewege die Kugel darauf und drehe danach unbenutzte Plättchen vor ihr.
- Arbeite weiter, ohne den Rückweg abzuschneiden, bis die Kugel den rechten Endpunkt erreicht.
Regenbogen-Edelstein-Rätsel
Drehe die einzelnen Steine und beide Steinkreise, bis jeder rote und grüne Strahl der kleinen Zielzeichnung entspricht.
So löst du das Rätsel
- Bestimme anhand der Zielzeichnung unten rechts die benötigten roten und grünen Verbindungen.
- Drehe einzelne Steine mit 6 Edelsteinen, um die richtigen örtlichen Strahlen zu erzeugen.
- Drehe die Mittelpunkte der 2 großen Kreise, um das gesamte Muster auszurichten und die Brücke zu bilden.
Leprechaun-Haus, Geheimraum und Goldtopf-Finale
Öffne das Hausschloss mit 6 Buchstaben, hole den Geheimraum-Stern und finde das richtige Gänseblümchen für den gestohlenen Goldtopf.
- Benutze am Haus hinter dem Regenbogen die Schaufel unter dem flachen Stein und nimm Aufziehschlüssel 2/3. Hole mit der Pinzette Aufziehschlüssel 3/3 aus dem Türschlitz.
- Setze alle 3 Schlüssel in die Haustür. Bilde mit den Bedienelementen das Wort mit 6 Buchstaben vom Kneipenfernseher. DRAGON ist ein Beispiel; dein Bildschirm kann ein anderes Passwort zeigen.
- Betritt das Haus und lies die Notiz neben dem Bett: Der Goldtopf liegt unter einer Blume auf Daisy Hill. Durchsuche die Regale, bevor du den linken Vorhang bewegst.
Die Hausnotiz verweist auf Daisy Hill. Der verborgene Vorhanghebel öffnet die Grotte draußen. - Ziehe den Hebel hinter dem Vorhang, um die von Ranken bedeckte Außenluke zu öffnen. Öffne das runde Fenster hinter dem Vorhang und nimm Herz 5/5.
Ziehe den verborgenen Haushebel und öffne die von Ranken bedeckte Luke zur Leprechaun-Grotte. - Betritt die Leprechaun-Grotte durch die Luke. Triff in 60 Sekunden 20 rote Leprechauns und meide grüne Ziele. Starte neu, falls Strafpunkte das Ziel unerreichbar machen. Der Abschluss vergibt den Geheimraum-Stern.
Das mittlere Brett startet die zeitbegrenzte Aufgabe Whack-a-Leprechaun. Triff 20 rote Ziele innerhalb von 60 Sekunden und meide grüne Ziele, die Punkte abziehen. - Kehre nach draußen zurück und untersuche Daisy Hill. Entferne 15 Gänseblümchenpaare mit gleichen Schleifenformen. Verschiebe die Ansicht, um den gesamten Hang zu prüfen.
- Grabe mit der Schaufel unter dem einzigen ungepaarten Gänseblümchen. Nimm den Goldtopf und den Story-Stern der Episode 7, um Celtic Lands abzuschließen.
Entferne 15 gleiche Schleifenpaare und grabe unter dem einzigen ungepaarten Gänseblümchen.
Leprechaun-Passwort mit 6 Buchstaben
Lies das Wort auf dem Kneipenfernseher. DRAGON ist ein Beispiel und möglicherweise nicht das Passwort deines Spiels.
So löst du das Rätsel
- Schalte den Kneipenfernseher mit der batteriebestückten Fernbedienung ein und notiere sein Wort mit 6 Buchstaben.
- Setze alle 3 Aufziehschlüssel in den Haustürmechanismus.
- Wähle jede Buchstabenposition und drehe die Scheibe, bis das Schloss dein Fernsehwort bildet.
Whack-a-Leprechaun im Geheimraum
Triff 20 rote Leprechauns innerhalb von 60 Sekunden und tippe nie auf einen grünen.
So löst du das Rätsel
- Beobachte das gesamte Brett statt jeweils nur eines Lochs.
- Tippe bei jeder erscheinenden Gruppe auf ein rotes Ziel. Ignoriere alle grünen Ziele, da sie Punkte abziehen.
- Erreiche 20 Punkte vor Ablauf der 60 Sekunden, um den Geheimraum-Stern zu erhalten.
Gänseblümchen-Bogenrätsel auf Daisy Hill
Entferne die 15 Gänseblümchenpaare mit gleichen Schleifen und grabe unter der einzigen ungepaarten Blume.
So löst du das Rätsel
- Verschiebe die Ansicht über den Hang und prüfe die Schleife an jedem Gänseblümchen.
- Wähle 2 Gänseblümchen mit derselben Schleifenform, um das Paar zu entfernen.
- Benutze nach dem Entfernen aller 15 Paare die Schaufel unter dem übrigen Gänseblümchen.
Sammelobjekte und Bonussterne in Celtic Lands
Finde alle 12 Wandelobjekte, 6 Hufeisen, 6 Grüne-Ale-Figuren, 5 Stäbe, 5 Helme und 5 Herzen, bevor du ihre Belohnungen holst.
- Wandelobjekte (12): Wegweiser über dem Fahrrad am Steinkreis; Busch auf den unteren linken Flussfelsen; Handschuh oder Tuch auf dem Druidenhüttenkamin; Wespe oder Schmetterling unter den Wiesensonnenblumen; Rundsymbol auf der gebrochenen Burgwand; Boot oder Leuchtturm im Klippenwasser; Fass an den Stadtziegeln; wechselndes Kneipenwandsymbol; Rundfenstersymbol im Feenhaus; Pinsel oder Gegenstand im Werkstattregal; Fasssymbol im beleuchteten Kneipenlager; entfernter Baum links des Leprechaun-Hauses. Hole den Stern an den 2 Stadtfässern.
Kehre nach dem Fund aller 12 Wandelobjekte zu den Stadtfässern zurück und hole ihren Stern. - Hufeisen (6): Zaun links des Feldtors am Anfang; hinter Blättern an der Wiesengesichtswand; Boden neben der Burgkiste; Kneipenwand neben den großen Sternen; über dem Feenhausportal; oberes linkes Windmühlenregal. Hole den Stern am gerahmten Hufeisen in der Schuhwerkstatt.
- Grüne-Ale-Figuren (6): Außenwand der Druidenhütte; Buch auf dem kleinen Tisch in der Hütte; Buch im Werkstattregal; Aufkleber in der rechten Toilettenkabine; Regal im beleuchteten Kneipenlager; unteres rechtes Regal im Leprechaun-Haus. Hole den Stern in der Mitte der Kneipentheke.
- Stäbe (5): Hängelampe in der Druidenhütte; Busch links der Druidentruhe; Brust der Klippenstatue; unter dem moosigen Stein rechts des Burgtors; Belohnung für die Hüte in Regenbogenfolge in der Kneipe. Lege sie auf den runden Druidentisch und löse 5 Schiebeblockspiele.
- Helme (5): Efeu im gebrochenen Burgturm; unter dem losen Stadtmauerziegel links des Lavendels; Musikboxfeld neben dem Plattenteller; hinterer Teil der dunklen Flussmulde; Zaun vor dem Leprechaun-Haus. Lege sie am Schrein des kopflosen Reiters in der Burg ab und löse 5 Bretter mit 3 gleichen Elementen pro Kombination.
- Herzen (5): hinter der roten Rose auf der Klippe; hinter den trockenen Pflanzen im Feenhaus; Werkstattboden neben der Nähmaschine; Lücke unter der Brennblase im beleuchteten Kneipenlager; Rundfenster hinter dem Vorhang im Leprechaun-Haus. Lege sie in die Weidenstatuen auf der Wiese und löse 5 Linienverbindungsbretter.
Celtic Lands Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Story-Stern der Episode 7
Entferne die 15 gleichen Gänseblümchenpaare, grabe unter der ungepaarten Blume und hole den gestohlenen Goldtopf.
Tempo-Stern am Stadtschild
Löse das Schablonenrätsel am Stadtschild innerhalb von 2 Minuten.
Zuglimit-Stern für Blumen und Schmetterlinge
Löse das Blumen- und Schmetterlingsrätsel auf der Klippe in höchstens 15 Zügen.
Wandelobjekt-Stern
Finde alle 12 Wandelobjekte und hole die Belohnung an den Fässern der Stadtstraße.
Hufeisen-Stern
Finde alle 6 Hufeisen und hole die Belohnung vom gerahmten Hufeisen in der Schuhwerkstatt.
Grüne-Ale-Figuren-Stern
Finde alle 6 Grüne-Ale-Figuren und hole die Belohnung in der Mitte der Kneipentheke.
Stab-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Stäbe, lege sie auf den runden Druidentisch und löse die 5 Schiebeblockspiele.
Helm-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Helme, lege sie am Burgschrein ab und löse die 5 Spiele mit 3 gleichen Elementen pro Kombination.
Herz-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Herzen, lege sie in die Weidenstatuen auf der Wiese und löse die 5 Linienrätsel.
Geheimraum-Stern der Leprechaun-Grotte
Triff 20 rote Leprechauns innerhalb von 60 Sekunden, ohne zu viele Punkte an grüne Ziele zu verlieren.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimraum
Geheimraum in Celtic Lands
Überquere die Regenbogenbrücke, öffne das Leprechaun-Haus und ziehe den verborgenen Hebel hinter dem linken Vorhang.
- Bewege im Leprechaun-Haus den linken Vorhang und ziehe den versteckten Hebel. Ein Geräusch bestätigt die Öffnung der Außenluke.
- Verlasse das Haus und untersuche links davon die von Ranken bedeckte Luke. Betritt die freigelegte Leprechaun-Grotte.
- Starte das mittlere Brett und beobachte rote und grüne Leprechauns an allen Löchern.
- Triff 20 rote Leprechauns innerhalb von 60 Sekunden. Meide grüne, da sie Punkte abziehen. Setze das Brett bei Bedarf zurück.
- Erreiche die Zielpunktzahl vor Ablauf der Zeit, um den Geheimraum-Stern zu holen.
Checkliste für den vollständigen Abschluss
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Sammle alle 4 Heilpflanzen, hilf dem Druiden und überquere den Fluss zur Burg.
- Öffne die Sternbildtruhe, betritt die Stadt und triff Lady Fairy.
- Löse Werkstatt-, Klippen- und Kneipenmechanismen, um die Schaufel zu bauen und den Leprechaun zu fangen.
- Sammle 5 Schuhe, baue die Tabakpfeife, fülle die Whiskeyflasche und tausche alle 3 verlangten Dinge gegen den Regenbogen.
- Überquere die Regenbogenbrücke, öffne das Leprechaun-Haus und schließe den Geheimraum in der Grotte ab.
- Ordne die Schleifen auf Daisy Hill zu und hole den gestohlenen Goldtopf.
- Finde 12 Wandelobjekte, 6 Hufeisen, 6 Grüne-Ale-Figuren, 5 Stäbe, 5 Helme und 5 Herzen.
- Hole alle 10 Sterne, einschließlich beider Leistungsrätsel-Sterne, 3 Bonusspiel-Sterne und des Geheimraum-Sterns.