Artifact Seekers Episode 9 Komplettlösung
Zirkuseingang und Garderobe
- Sprich mit Madame Paradis. Nimm den eleganten Schlüssel und die Ballerina aus der Arena. Überbrücke Yumnas Pfütze mit der Palette am Eingang.
Startgegenstände in der Arena - Öffne Yumnas Schachtel für Ballerina und Glocke. Hole bei Lulu Rezept, Dollar, Getreide und zweite Glocke.
- Setze beide Glocken an der Garderobentür ein und verbinde gleichfarbige Bänder. Füttere den Vogel für den Flügel; sammle Gravur und Jockey.
Bänderbrett der Garderobentür - Öffne mit dem Flügel den Käfig bei Lulu für Maskenfragment und Aufziehkurbel. Tausche den Dollar am Kassenhäuschen gegen einen Spielstein.
Glöckchen und farbige Bandverbindungen
So löst du das Rätsel
- Prüfe beide Wegenden vor dem Drehen des nächsten Rads. Arbeite von den Rändern zu den dicht belegten Kreuzungen.
Lagergebäude und Akrobatentor
- Setze den Jockey ein, finde die Unterschiede und vervollständige das drehbare Linienmuster. Nimm im Lager Leiter, schweren Schlüssel und Karte.
Jockey-Eingangsbretter - Ziehe die Arenaspieluhr für das Messer auf. Öffne den Gewichteschrank für Tomate und Kanonenkugeln. Klettere für die dritte Ballerina und zweite Karte hinauf.
- Setze 3 Ballerinas in das rechte Tor und ordne die Streifen zu einem Gesamtbild. Überquere das Seil, indem du das angehobene Stangenende senkst.
Ballerina-Bildstreifen Gleichgewicht auf dem Seil - Nimm den Bootshaken, schneide das Schild für Gravur und Bumerang auf und die Matten für die Hantel. Gib die Hantel zurück für Haken und Schrankgriff.
Jockey-Linienmuster
So löst du das Rätsel
- Prüfe die verbleibenden Lücken nach jeder Drehung erneut. Eine auswendig gelernte Folge von Uhrpositionen kann bei anderer Anordnung scheitern.
Maskenfragmente und Imbissstand
- Setze den Schrankgriff in der Garderobe ein für Pfeil und Statuette. Stelle die Statuette in Yumnas Wagen für zweite Tomate und Maskenfragment.
- Setze die Maskenfragmente in die Kiste auf der Arenaplattform und ordne angrenzende Maskenhälften zu. Nimm Blitzpulver und Räuchergefäß.
Maskenfragmentbrett - Setze die Tomaten an der Imbisstür ein und trenne Pilz- und Tomatenpizzastücke. Sammle Wasserfläschchen, Kühlschrankgriff und Fotofragment.
Pizzatürmechanismus - Ergänze die Karte am Akrobatenschild mit dem Fragment. Notiere die Zahlen auf dem Imbissdach, bevor du zum Jahrmarkt gehst.
Zuordnung der Maskenfragmente
So löst du das Rätsel
- Skizziere die Verbindungen vor dem Tauschen. Bevorzuge Züge, die 2 Nachbarverbindungen zugleich reparieren, und beachte den Zugzähler.
Jahrmarktspiele und Seeüberquerung
- Nutze den Spielstein am Hammerspiel und bilde die Dachzahlen nach für Röhre und geschnitzten Griff. Öffne die Imbissschublade für Streichhölzer und dritte Karte.
Punktespiel mit Hämmern - Lade und entzünde die Kanone. Schieße auf den rot-weißen Ballon für die zweite Röhre. Setze beide Röhren ein und beleuchte alle 3 Bretter.
Tor mit Elektronenröhren - Sammle am See Sonnenhut. Hänge Korb und Sandsäcke an den Hebel mit Haken und nimm Kurbel und zweiten Pfeil.
Gegengewichtshebel am See - Entzünde das Räuchergefäß, um die Schlange am Korb zu vertreiben, und nimm die dritte Gravur. Repariere die Brücke mit dem Bootshaken. Dahinter liegen Rad und dritter Pfeil.
Von einer Schlange bewachter Korb
Hammerfolge nach dem Dachhinweis
So löst du das Rätsel
- Notiere den Punktwert jedes Hammers und übersetze deine Dachzahlen in Hammerwahlen. Die Größe allein ist kein verlässlicher Hinweis.
Messertruhe, Kerzen und Funkkabine
- Setze die Gravuren in Yumnas Bodenkiste für Handschuhe und Pollen. Hole Lulus Apfel mit dem Bumerang herunter und mit dem Bootshaken heran. Öffne den Lagerkühlschrank für Milch.
- Setze die Pfeile in die Messerkiste im Lager. Nutze jedes Zahlenplättchen einmal für Additions- und Multiplikationspaare. Nimm Schaufel und Mühlengriff.
Messer-Rechenbrett - Grabe beim X auf der Jahrmarktkarte für Munition und Mondsichel. Setze die Sichel in der Garderobe für Mikrofon und Zahnrad ein. Befeuchte den Spiegel für ein Symbol.
Garderobenschublade - Zünde die Kerzen entsprechend den grünen Sandkastenblöcken an und nimm Siegelschlüssel und Draht. Öffne die Funkkabine, nimm das Zielfernrohr, setze das Mikrofon ein und kontaktiere Illusio.
Yumnas Kerzenbrett - Setze das Zahnrad in den Riesenradschrank und drehe die Kabinen für den Benzinkanister. Sammle am See Hagebutten mit den Handschuhen.
Rechenrätsel der Messerkiste
So löst du das Rätsel
- Notiere zuerst mögliche Paare für jeden Zielwert. Löse Ziele mit wenigen Möglichkeiten, bevor du vielseitig einsetzbare Zahlen verbrauchst.
Sandkastenhinweis für die Kerzen
So löst du das Rätsel
- Übertrage die Positionen deiner grünen Blöcke. Behalte beim Lesen des Kerzenbretts dieselbe Orientierung bei.
Illusio, Yumna und Schießbude
- Nutze den Pollen an Illusios Fenster und stelle sein Bild für die Hundefigur wieder her. Öffne die Hundeschachtel für Schalter und Glasschneider.
Illusios Fensterrätsel - Schneide Yumnas Glaskugel für Linsen und letzte Karte auf. Finde 12 Kartenpaare für die Wahrsagerfigur. Bilde mit den Linsen das Spiegelsymbol nach.
Yumnas Kartenpaare Kaleidoskoplinsen - Nimm Knopf und Spannungsschild. Öffne den Stromkasten im Lager für das Ventil, setze den Schalter ein, beleuchte die Schießbude und montiere Zielfernrohr sowie Munition.
Ziele der Schießbude - Finde die Schussreihenfolge für den Hut. Gewinne 3 Becherrunden bei Illusio. Nimm den Schlüssel, öffne den Hinterraum für den Schlauch und setze das Rad für die Magierfigur ein.
Illusios Becherspiel
Spiegelsymbol im Kaleidoskop
So löst du das Rätsel
- Skizziere dein Spiegelsymbol. Vergleiche jede hinzugefügte Linse einzeln, um unerwünschte Striche zu erkennen.
Zielreihenfolge der Schießbude
So löst du das Rätsel
- Notiere nach jedem Versuch den richtigen Anfang der Folge. Starte mit diesen Notizen erneut, bevor du das nächste unbekannte Ziel testest.
Flusspumpe und Spielzeugautos
- Zapfe mit Kanister und Schlauch Treibstoff aus dem Lagerfahrzeug ab. Betanke und starte die Flusspumpe, setze die Kurbel am Katapult ein und überquere den Fluss.
Pumpe an der Flussplattform - Nimm die Grillzange und hole mit dem Draht das Spielzeugauto aus dem Bodenbelag. Setze es ins Jahrmarktlabyrinth und führe beide Autos zu ihren Ausgängen.
Gekoppelte Spielzeugautolabyrinthe - Nimm Film und zweiten Knopf. Setze die Knöpfe in die Kiste am heruntergeholten Ballon für die Akrobatenfigur.
Gekoppeltes Spielzeugautolabyrinth
So löst du das Rätsel
- Prüfe beide Strecken vor einem gemeinsamen Vor- oder Rückwärtszug. Stelle die getrennten Lenkungen so ein, dass beide Autos freie Fahrt haben.
Lulus Heilmittel und finales Figurenrätsel
- Hole mit der Zange die Nüsse aus dem Baumloch bei Lulu. Kombiniere Apfel, Sonnenhut, Milch, Hagebutten und Nüsse mit dem Rezept.
- Montiere den Mühlengriff, stelle die Schale darunter, mahle die Zutaten und nimm die Mischung. Setze das Gasventil ein, entzünde den Ofen und koche das Heilmittel.
Herstellung von Lulus Heilmittel - Gib Lulu das Heilmittel für die Bärenfigur. Lade Film und Blitzpulver in die Arenakamera und entwickle das Bild.
Arenakamera - Setze Bär, Akrobat, Magier und Wahrsagerin in die Garderobenschachtel. Ordne runde Bilder und Positionen nach dem Foto an und nimm den Story-Stern.
Finales Künstlerbildbrett
Finales Künstlerbildbrett
So löst du das Rätsel
- Nutze das Foto als Vorlage. Füge zuerst die Teile eines Bilds zusammen und prüfe dann seinen endgültigen Platz. Beide Bedingungen müssen stimmen.
Circus Arena Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Bestätigte Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Hauptgeschichte
Vervollständige die Künstlerkiste.
Masken
Schließe innerhalb von 30 Zügen ab.
Schießbude
Schließe in weniger als 2 Minuten ab.
Wandelobjekte
Finde 12 und hole die Belohnung hinter dem Elefantenposter in der Garderobe ab.
Jonglierkeulen
Finde 6 und hole die Belohnung beim jonglierenden Akrobaten ab.
Ballons
Finde 6 und hole die Belohnung beim Arenaclown ab.
Donuts
Nutze 5 an den Solitärbrettern im Imbiss.
Bälle
Nutze 5 an den Rohrbrettern am Fluss.
Luftschiffe
Nutze 5 an den Ballonbrettern beim Schlangenkorb.
Geheime Spielhalle
Schließe 3 Automatenspiele ab.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimraum
Geheimraum: Zirkus-Spielhalle
Aktiviere 5 Knöpfe: Teddy neben dem Baum bei Lulu, Arenafahrrad, Yumnas Puppe, Kreisel in der Garderobe und Spielzeugbagger auf dem Jahrmarkt. Betritt das hintere Tor bei Lulu.
- Zerbrich die Flasche für Glas und schneide den Wagensitz für den Schraubendreher auf. Füge 6 Tischpuzzleteile für das Muster zusammen und schraube die Luke für Öl und Wagenheber auf.
- Öle den Brunnen und lösche das Feuer mit Wasser für den Schlüssel. Hebe den Wagen an und öffne die Kiste darunter für zweites Muster und Joystick. Setze die Muster für das Stromkabel ein.
- Versorge die Automaten mit Strom. Überstehe Sprung- und Fahrspiel jeweils eine Minute. Setze den Joystick ein und besiege die Gegnerwelle im Weltraumspiel.
Abschluss-Checkliste
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Besuche ungelöste Gegenstandsketten über die Kapitelnavigation erneut.
- Vergleiche deine Spielhinweise mit den Bildern, bevor du eine Anordnung übernimmst.
- Hole Sammel- und Bonusbelohnungen vor dem Abschließen der letzten Kiste ab.