Episode 9

Artifact Seekers Episode 9 Lösung – Circus Arena

Begleite Madame Paradis und die Künstler durch Circus Arena. Diese Komplettlösung führt dich vom Zirkuseingang durch Garderobe und Lager bis zu Lulu, Illusio und dem finalen Figurenrätsel. Für wechselnde Anordnungen erklären wir die Lösungsmethode statt eines vermeintlich universellen Codes.

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So liest du diese Lösung

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

Artifact Seekers Episode 9 Komplettlösung

01

Zirkuseingang und Garderobe

  1. Sprich mit Madame Paradis. Nimm den eleganten Schlüssel und die Ballerina aus der Arena. Überbrücke Yumnas Pfütze mit der Palette am Eingang.
  2. Öffne Yumnas Schachtel für Ballerina und Glocke. Hole bei Lulu Rezept, Dollar, Getreide und zweite Glocke.
  3. Setze beide Glocken an der Garderobentür ein und verbinde gleichfarbige Bänder. Füttere den Vogel für den Flügel; sammle Gravur und Jockey.
  4. Öffne mit dem Flügel den Käfig bei Lulu für Maskenfragment und Aufziehkurbel. Tausche den Dollar am Kassenhäuschen gegen einen Spielstein.
Rätsellösung

Glöckchen und farbige Bandverbindungen

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe beide Wegenden vor dem Drehen des nächsten Rads. Arbeite von den Rändern zu den dicht belegten Kreuzungen.
02

Lagergebäude und Akrobatentor

  1. Setze den Jockey ein, finde die Unterschiede und vervollständige das drehbare Linienmuster. Nimm im Lager Leiter, schweren Schlüssel und Karte.
  2. Ziehe die Arenaspieluhr für das Messer auf. Öffne den Gewichteschrank für Tomate und Kanonenkugeln. Klettere für die dritte Ballerina und zweite Karte hinauf.
  3. Setze 3 Ballerinas in das rechte Tor und ordne die Streifen zu einem Gesamtbild. Überquere das Seil, indem du das angehobene Stangenende senkst.
  4. Nimm den Bootshaken, schneide das Schild für Gravur und Bumerang auf und die Matten für die Hantel. Gib die Hantel zurück für Haken und Schrankgriff.
Rätsellösung

Jockey-Linienmuster

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe die verbleibenden Lücken nach jeder Drehung erneut. Eine auswendig gelernte Folge von Uhrpositionen kann bei anderer Anordnung scheitern.
03

Maskenfragmente und Imbissstand

  1. Setze den Schrankgriff in der Garderobe ein für Pfeil und Statuette. Stelle die Statuette in Yumnas Wagen für zweite Tomate und Maskenfragment.
  2. Setze die Maskenfragmente in die Kiste auf der Arenaplattform und ordne angrenzende Maskenhälften zu. Nimm Blitzpulver und Räuchergefäß.
  3. Setze die Tomaten an der Imbisstür ein und trenne Pilz- und Tomatenpizzastücke. Sammle Wasserfläschchen, Kühlschrankgriff und Fotofragment.
  4. Ergänze die Karte am Akrobatenschild mit dem Fragment. Notiere die Zahlen auf dem Imbissdach, bevor du zum Jahrmarkt gehst.
Rätsellösung

Zuordnung der Maskenfragmente

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Skizziere die Verbindungen vor dem Tauschen. Bevorzuge Züge, die 2 Nachbarverbindungen zugleich reparieren, und beachte den Zugzähler.
04

Jahrmarktspiele und Seeüberquerung

  1. Nutze den Spielstein am Hammerspiel und bilde die Dachzahlen nach für Röhre und geschnitzten Griff. Öffne die Imbissschublade für Streichhölzer und dritte Karte.
  2. Lade und entzünde die Kanone. Schieße auf den rot-weißen Ballon für die zweite Röhre. Setze beide Röhren ein und beleuchte alle 3 Bretter.
  3. Sammle am See Sonnenhut. Hänge Korb und Sandsäcke an den Hebel mit Haken und nimm Kurbel und zweiten Pfeil.
  4. Entzünde das Räuchergefäß, um die Schlange am Korb zu vertreiben, und nimm die dritte Gravur. Repariere die Brücke mit dem Bootshaken. Dahinter liegen Rad und dritter Pfeil.
Rätsellösung

Hammerfolge nach dem Dachhinweis

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Notiere den Punktwert jedes Hammers und übersetze deine Dachzahlen in Hammerwahlen. Die Größe allein ist kein verlässlicher Hinweis.
05

Messertruhe, Kerzen und Funkkabine

  1. Setze die Gravuren in Yumnas Bodenkiste für Handschuhe und Pollen. Hole Lulus Apfel mit dem Bumerang herunter und mit dem Bootshaken heran. Öffne den Lagerkühlschrank für Milch.
  2. Setze die Pfeile in die Messerkiste im Lager. Nutze jedes Zahlenplättchen einmal für Additions- und Multiplikationspaare. Nimm Schaufel und Mühlengriff.
  3. Grabe beim X auf der Jahrmarktkarte für Munition und Mondsichel. Setze die Sichel in der Garderobe für Mikrofon und Zahnrad ein. Befeuchte den Spiegel für ein Symbol.
  4. Zünde die Kerzen entsprechend den grünen Sandkastenblöcken an und nimm Siegelschlüssel und Draht. Öffne die Funkkabine, nimm das Zielfernrohr, setze das Mikrofon ein und kontaktiere Illusio.
  5. Setze das Zahnrad in den Riesenradschrank und drehe die Kabinen für den Benzinkanister. Sammle am See Hagebutten mit den Handschuhen.
Rätsellösung

Rechenrätsel der Messerkiste

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Notiere zuerst mögliche Paare für jeden Zielwert. Löse Ziele mit wenigen Möglichkeiten, bevor du vielseitig einsetzbare Zahlen verbrauchst.
Rätsellösung

Sandkastenhinweis für die Kerzen

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Übertrage die Positionen deiner grünen Blöcke. Behalte beim Lesen des Kerzenbretts dieselbe Orientierung bei.
06

Illusio, Yumna und Schießbude

  1. Nutze den Pollen an Illusios Fenster und stelle sein Bild für die Hundefigur wieder her. Öffne die Hundeschachtel für Schalter und Glasschneider.
  2. Schneide Yumnas Glaskugel für Linsen und letzte Karte auf. Finde 12 Kartenpaare für die Wahrsagerfigur. Bilde mit den Linsen das Spiegelsymbol nach.
  3. Nimm Knopf und Spannungsschild. Öffne den Stromkasten im Lager für das Ventil, setze den Schalter ein, beleuchte die Schießbude und montiere Zielfernrohr sowie Munition.
  4. Finde die Schussreihenfolge für den Hut. Gewinne 3 Becherrunden bei Illusio. Nimm den Schlüssel, öffne den Hinterraum für den Schlauch und setze das Rad für die Magierfigur ein.
Rätsellösung

Spiegelsymbol im Kaleidoskop

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Skizziere dein Spiegelsymbol. Vergleiche jede hinzugefügte Linse einzeln, um unerwünschte Striche zu erkennen.
Rätsellösung

Zielreihenfolge der Schießbude

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Notiere nach jedem Versuch den richtigen Anfang der Folge. Starte mit diesen Notizen erneut, bevor du das nächste unbekannte Ziel testest.
07

Flusspumpe und Spielzeugautos

  1. Zapfe mit Kanister und Schlauch Treibstoff aus dem Lagerfahrzeug ab. Betanke und starte die Flusspumpe, setze die Kurbel am Katapult ein und überquere den Fluss.
  2. Nimm die Grillzange und hole mit dem Draht das Spielzeugauto aus dem Bodenbelag. Setze es ins Jahrmarktlabyrinth und führe beide Autos zu ihren Ausgängen.
  3. Nimm Film und zweiten Knopf. Setze die Knöpfe in die Kiste am heruntergeholten Ballon für die Akrobatenfigur.
Rätsellösung

Gekoppeltes Spielzeugautolabyrinth

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe beide Strecken vor einem gemeinsamen Vor- oder Rückwärtszug. Stelle die getrennten Lenkungen so ein, dass beide Autos freie Fahrt haben.
08

Lulus Heilmittel und finales Figurenrätsel

  1. Hole mit der Zange die Nüsse aus dem Baumloch bei Lulu. Kombiniere Apfel, Sonnenhut, Milch, Hagebutten und Nüsse mit dem Rezept.
  2. Montiere den Mühlengriff, stelle die Schale darunter, mahle die Zutaten und nimm die Mischung. Setze das Gasventil ein, entzünde den Ofen und koche das Heilmittel.
  3. Gib Lulu das Heilmittel für die Bärenfigur. Lade Film und Blitzpulver in die Arenakamera und entwickle das Bild.
  4. Setze Bär, Akrobat, Magier und Wahrsagerin in die Garderobenschachtel. Ordne runde Bilder und Positionen nach dem Foto an und nimm den Story-Stern.
Rätsellösung

Finales Künstlerbildbrett

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Nutze das Foto als Vorlage. Füge zuerst die Teile eines Bilds zusammen und prüfe dann seinen endgültigen Platz. Beide Bedingungen müssen stimmen.
⌘

Circus Arena Rätsel und Lösungen

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

★

Bestätigte Fundorte der Sterne

Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.

1

Hauptgeschichte

Vervollständige die Künstlerkiste.

2

Masken

Schließe innerhalb von 30 Zügen ab.

3

Schießbude

Schließe in weniger als 2 Minuten ab.

4

Wandelobjekte

Finde 12 und hole die Belohnung hinter dem Elefantenposter in der Garderobe ab.

5

Jonglierkeulen

Finde 6 und hole die Belohnung beim jonglierenden Akrobaten ab.

6

Ballons

Finde 6 und hole die Belohnung beim Arenaclown ab.

7

Donuts

Nutze 5 an den Solitärbrettern im Imbiss.

8

Bälle

Nutze 5 an den Rohrbrettern am Fluss.

9

Luftschiffe

Nutze 5 an den Ballonbrettern beim Schlangenkorb.

10

Geheime Spielhalle

Schließe 3 Automatenspiele ab.

Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt

◇

Geheimraum

Geheimraum: Zirkus-Spielhalle

Aktiviere 5 Knöpfe: Teddy neben dem Baum bei Lulu, Arenafahrrad, Yumnas Puppe, Kreisel in der Garderobe und Spielzeugbagger auf dem Jahrmarkt. Betritt das hintere Tor bei Lulu.

  1. Zerbrich die Flasche für Glas und schneide den Wagensitz für den Schraubendreher auf. Füge 6 Tischpuzzleteile für das Muster zusammen und schraube die Luke für Öl und Wagenheber auf.
  2. Öle den Brunnen und lösche das Feuer mit Wasser für den Schlüssel. Hebe den Wagen an und öffne die Kiste darunter für zweites Muster und Joystick. Setze die Muster für das Stromkabel ein.
  3. Versorge die Automaten mit Strom. Überstehe Sprung- und Fahrspiel jeweils eine Minute. Setze den Joystick ein und besiege die Gegnerwelle im Weltraumspiel.

Abschluss-Checkliste

Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.

  • Besuche ungelöste Gegenstandsketten über die Kapitelnavigation erneut.
  • Vergleiche deine Spielhinweise mit den Bildern, bevor du eine Anordnung übernimmst.
  • Hole Sammel- und Bonusbelohnungen vor dem Abschließen der letzten Kiste ab.

Quellen und Prüfung

Diese Lösung wurde aus den verlinkten Komplettlösungen zusammengestellt und stammt nicht aus einem unabhängigen Spieldurchlauf. Die Bilder zeigen einen Referenzspielstand. Hinweisabhängige Folgen und Anordnungen können abweichen; die Referenzen enthalten außerdem ausführlichere Sammelfundorte.