Artifact Seekers Episode 4 Komplettlösung
Eingang der Doll Factory, Haupthalle und Garten
Öffne das Schloss, sammle 4 Klaviertasten und folge der Bilderspur von der Halle zum Garten am See.
- Sprich vor der Doll Factory mit dem Moderator. Drehe den Schlüssel unter dem Hut, nimm Taste 1/4 und die Pinzette und ziehe damit den kleinen Türschlüssel aus der schmalen Öffnung.
Beginne am Schlosseingang. Der Hinweis am Hut, die erste Klaviertaste und die Pinzette bilden den Anfang der Gegenstandskette. - Schließe den Eingang auf und sortiere jedes farbige Teil in das Zahnrad mit passender Form und Farbe. Die grünen Teile bleiben außerhalb der Zahnräder. Das fertige Brett öffnet das Haus.
Ordne gelbe Kreise, rote Quadrate und lila Dreiecke ihren Zahnrädern zu. Grüne Teile bleiben draußen. - Nimm in der Küche den Wischmopp und das Öl. Hole mit dem Mopp Taste 2/4, öle den Ritter und nimm den Türschlüssel. Betritt die Halle und sammle Buch 1/3.
- Suche in der Halle nach Taste 3/4, Farben und dem versteckten Gegenstand am Vorhang. Sammle Taste 4/4, setze alle 4 Tasten ins Klavier und drücke die markierten Felder, bis die ausgewählten Quadrate den Zeichnungen darüber entsprechen. Nimm Hammer und Glühbirne.
Setze alle 4 Tasten ein. Ihre Zeichnungen zeigen, welche Felder des Klaviers aktiv sein müssen. - Schlage das Steinfach mit dem Hammer auf, nimm die Gartenschere und schneide das zugewachsene Tor frei. Sammle Buch 2/3, schneide den Schlauch los und nimm im Garten Bild und Palette.
- Stelle den Gartenzylinder auf 669, lies den geöffneten Brief und nimm den Pinsel. Lege Bild, Palette und Farben an die Staffelei. Mische Gelb und Blau zu Grün, Gelb und Rot zu Orange sowie Blau und Weiß zu Hellblau. Male die Vorlage nach und erhalte die Kugel.
Drehe die 3 Zylinderabschnitte auf 6-6-9. Im Fach liegen Brief und Pinsel für die Staffelei. Mische die fehlenden Farben auf der Palette und male das kleine Vorbild nach. Für das fertige Porträt erhältst du die Kugel. - Setze die Kugel in den Gesichtsmechanismus. Drehe die Kugeln, bis Augen, Nase und Mund dem Porträt entsprechen. Die verborgene Treppe führt nun zur Fabrikhalle hinunter.
Drehe jeden Gesichtsstreifen, bis das gesamte Gesicht dem Porträt entspricht. Dadurch öffnet sich die Treppe zur Fabrik.
Farbiges Zahnrad-Rätsel am Eingang
Gelbe Kreise, rote Quadrate und lila Dreiecke gehören in die passenden Zahnräder; grüne Teile bleiben außerhalb.
So löst du das Rätsel
- Sortiere die Teile vor dem Verschieben nach Form und Farbe.
- Fülle die gelben Kreis-, roten Quadrat- und lila Dreiecksmechanismen.
- Prüfe, dass kein grünes Teil in einem Zahnrad liegt, und betritt das Gebäude.
Gartenzylinder-Code
6-6-9
So löst du das Rätsel
- Drehe den oberen, mittleren und unteren Zylinderabschnitt.
- Stelle die sichtbaren Ziffern auf 6, 6 und 9, um das Fach zu öffnen.
Fabrikhalle, Werkstatt und Stromsteuerung
Öffne die Fabrikmaschinen, stelle die Beleuchtung wieder her und sammle die ersten wichtigen Teile der Assistentenpuppe.
- Nimm auf dem Treppenabsatz den Bügelsägenrahmen und schneide den markierten Sack mit der Gartenschere auf. Setze die erhaltene Maske ins Plattenschloss. Verschiebe die Reihen, bis die freie Linie gegenüber den Stiften liegt, und nimm die Leiter.
Verschiebe die Platten senkrecht, bis eine freie Reihe mit den linken Stiften fluchtet. Betätige dann den Mechanismus, um die Leiter freizugeben. - Schlage den brüchigen Schrank mit dem Hammer auf. Nimm Bauplan der Assistentenpuppe, Schraubendreher, Beine, Seitenschneider, Kupfersulfat, Sägeblatt und Seil. Lege die Beine auf den Bauplan und setze das Blatt in den Sägenrahmen.
- Stelle die Leiter unter die Werkstattlampe, löse die Abdeckung mit dem Schraubendreher und setze die Glühbirne ein. Schalte die Lampe an, setze das Gartenventil ein und nimm den Schraubenschlüssel aus dem geleerten Brunnen.
- Das wiederhergestellte Licht zeigt 9 und 12. Stelle die Uhrzeiger auf diese 2 Zahlen und nimm Antriebsriemen und Sicherung 2/2. Setze Riemen und beide Sicherungen in die Steuermaschine ein.
Der beleuchtete Boden zeigt die 2 benötigten Positionen. Stelle einen Zeiger auf 9, den anderen auf 12. - Drücke die Pfeilsensoren, bis das gesamte Feld grün leuchtet, und ziehe den Hebel. Nimm Gasflasche und Brechstange aus dem nun versorgten Bereich.
Jeder Pfeil verändert eine Sensorlinie. Arbeite weiter, bis alle Anzeigen grün sind, und ziehe dann den Hebel. - Löse mit dem Schraubenschlüssel die rechte Hand vom mechanischen Arm und lege sie auf den Bauplan. Hänge danach die 3 Gegengewichtssäcke auf, um die Symboltruhe zu erreichen.
- Übertrage die Symbole der Vorhänge auf das Truhenschloss. Nimm den fehlenden Abschnitt des Sägenrahmens und die Schelle. Vervollständige die Bügelsäge und säge den vergitterten Weg zum Puppenfriedhof frei.
Wähle die Zeichen der Werkstattvorhänge, um die Gegengewichtstruhe zu öffnen.
Werkstattuhr
Stelle die Zeiger auf 9 und 12.
So löst du das Rätsel
- Schalte die reparierte Deckenlampe ein.
- Lies die 2 beleuchteten Zahlen auf dem Boden: 9 und 12.
- Stelle je einen Uhrzeiger auf jede Zahl und nimm Riemen und Sicherung.
Elektrisches Sensorfeld
So löst du das Rätsel
- Beobachte, welche Reihe oder Spalte jeder Pfeil verändert.
- Arbeite von außen nach innen, damit fertige Randsensoren grün bleiben.
- Lass das gesamte Feld aufleuchten und ziehe den Hebel.
Puppenfriedhof, Küche und Zusammenbau des Assistenten
Hole Rumpf, Hüfte, Hände und gefrorenen Kopf und baue den Assistenten wieder zusammen, der dem Fischer helfen kann.
- Nimm auf dem Friedhof Kerze und loses Mechanismusteil. Hebe das markierte Grab mit der Brechstange auf, nimm den Rumpf und lege ihn auf den Bauplan. Sammle Joker 1/3.
- Setze das verzierte Zahnrad ins mechanische Brett. Verschiebe jede vom Zahnrad bewegte Form in den passenden Umriss. Nimm Hüfte und Kühlschrankgriff und lege die Hüfte auf den Bauplan.
Drehe die gekoppelten Zahnräder, bis jedes bewegliche Teil im gleich geformten Umriss liegt. - Zünde den Küchenbrenner mit Kerze und Gasflasche an. Befestige den Kühlschrankgriff und nimm Tintenfass, Käse und gefrorenen Puppenkopf.
- Gib dem Raben den Käse und erhalte einen Schlüssel. Öffne das Gewächshaus und nimm Schaufel, Sprühgerät und Kessel. Verbinde Sprühgerät, Schlauch, Schelle und Schraubendreher und fülle den Kessel am Brunnen.
- Grabe mit der Schaufel in der markierten Gewächshauserde nach der linken Hand. Lege beide Hände auf den Bauplan, erwärme den gefrorenen Kopf im Kessel und setze den aufgetauten Kopf ein. Du erhältst den vollständigen Satz Puppenteile.
- Lege die Puppenteile auf den Montagetisch. Ordne jedes Gliedmaß und Körperteil der richtigen Puppe und dem Magneten zu. Bringe die fertige Assistentenpuppe zum Fischer.
Ziehe die losen Teile zu den passenden Körpern und Magnetpunkten. Bringe den fertigen Assistenten zum Fischer zurück. - Der Fischer gibt dir eine Glaskugel und einen roten Kristall. Setze die Kugel ins Hofgerät, merke dir das projizierte Bodenmuster und zeichne es mit den Kristallstrahlen nach, um den Bibliotheksweg zu öffnen.
Zeige zuerst mit der Glaskugel den Umriss auf dem Pflaster. Verbinde dann die Kristalle, um dieselbe Form nachzuzeichnen.
Zusammenbau der Assistentenpuppe
So löst du das Rätsel
- Bestimme anhand des Bauplans Rumpf, Hüfte, Kopf, Hände und Beine.
- Lege die gefundenen Teile auf den Montagetisch.
- Ordne jedes lose Teil der passenden Puppe und dem Magneten zu, bis der Assistent fertig ist.
Kristallstrahl-Muster im Innenhof
So löst du das Rätsel
- Setze die Glaskugel ein und betrachte das auf die Pflastersteine projizierte Linienmuster.
- Wähle die Kristalle so aus, dass der Strahl denselben Kurven und Kreuzungen folgt.
- Vervollständige den Umriss, um die Bibliothek zu öffnen.
Bibliothek, Joker-Roboter und Insektizid-Rezept
Öffne die Bibliothek des Professors, löse die Roboter- und Büchermechanismen und bereite das Insektizid vor, das die verborgene Engelskammer freilegt.
- Wähle im Innenhof die Medaillons von Pferd, Schlange, Schaf und Löwe. Schlage in der Bibliothek die Glasvitrine mit dem Hammer auf, nimm die Feder und benutze Tintenfass und Feder am Schreibtisch.
Wähle die 4 Tiere der Hofstatuen: Pferd, Schlange, Schaf und Löwe. - Drehe die farbigen Ringe, bis gleiche Farben durchgehende Bänder bilden. Nimm den Rätselstern, Joker 2/3 und den Korkenzieher aus der geöffneten Schublade.
Drehe die gekoppelten Räder, bis jede farbige Linie in der Mitte auf dieselbe Farbe trifft. Dieses Rätsel vergibt einen Stern. - Sammle Joker 3/3, lege alle 3 Karten am Roboterschrank ab und stelle jeden Roboter entsprechend seiner Karte ein. Nimm Buch 3/3 und den Schlüssel.
Nutze jeden Joker als Vorlage und passe Kopf, Arme und Beine des zugehörigen Roboters an. - Stelle alle 3 Bücher ins Regal und ordne sie zu einem zusammenhängenden Bild. Nimm Linse und Insektizid-Rezept und befestige die Linse über der Arbeitsfläche.
Ordne die Buchabschnitte so, dass die gemalten Figuren zusammenpassen. Das fertige Bild gibt Linse und Rezept frei. - Öffne den Sarg mit dem Friedhofsschlüssel. Schiebe die farbigen Edelsteine mit den nummerierten Randschiebern auf ihre markierten Felder. Nimm Macadamianuss und Dreiecksteil.
Schiebe die Steine mit den nummerierten Randbedienelementen auf die umrandeten Zielfelder. - Bereite die Zutaten vor: Mahle den Seetang, öffne die Nuss, füge Kupfersulfat hinzu und hole mit Krug und Korkenzieher Wein. Lege die Zutaten in die Rezeptapparatur und führe die Mischfolge aus.
Mische Wein, Kupfersulfat, zerstoßenen Seetang und Macadamia in der Reihenfolge des Rezepts. - Bringe das fertige Insektizid ins Gewächshaus und besprühe die befallenen Pflanzen. Der geräumte Bewuchs gibt die Kammer mit Magnet, Flöte und weiteren Teilen des Herzmechanismus frei.
Joker-Roboter-Posen
So löst du das Rätsel
- Lege die 3 Jokerkarten in den Schrank.
- Passe Kopfwinkel, Arm- und Beinstellungen jedes Roboters an seine Karte an.
- Bestätige alle 3 Posen, um das letzte Buch und den Schlüssel zu erhalten.
Insektizid-Rezept
So löst du das Rätsel
- Bereite zerstoßenen Seetang und die geöffnete Macadamianuss vor.
- Gib diese Zutaten zusammen mit Kupfersulfat und Wein in die Rezeptapparatur.
- Folge der Zeichnung durch jeden Mischschritt und nimm das fertige Insektizid.
Engelsstatuen, mechanisches Herz und Finale
Nutze die Engelshinweise, baue den Herzmechanismus des Professors und erwecke die lebende Puppe, um Episode 4 abzuschließen.
- Erhelle die verborgene Kammer mit der Kerze. Schlage das Musterfragment mit dem Hammer los. Verbinde Magnet und Seil und senke sie in die Bodenöffnung, um Messer und Ventil 1/3 zu holen.
- Setze das Dreiecksteil in den Bodenmechanismus und lege das Musterfragment ein. Nimm Bogen und Rundteil. Gib dem linken Engel die Flöte und dem rechten den Bogen.
- Gib den Frauennamen aus dem im Garten geöffneten Brief ein. Die Antwort kann je nach Spielversion variieren. Übernimm daher die Schreibweise in deinem Brief, statt einen anderen Namen als feste Antwort zu verwenden.
Verwende den Namen aus deinem eigenen Brief. Verschiedene Fassungen können verschiedene Namen zeigen; die Lösung ist hinweisabhängig. - Lies den unter den Engeln freigelegten, von Blättern bedeckten Symbolhinweis und drücke dieselben Zeichen am nahen Tresor. Nimm Ventil 2/3 und den grünen Kristall.
Lege nach dem Öffnen des Engelsschlosses die Symbole unter den Blättern frei und drücke dieselben Zeichen am Tresor. - Setze Rund- und Dreiecksteil ins Brett mit den erhöhten Plattformen. Verschiebe die Quadrate zu einem durchgehenden Weg für das Goldmedaillon und nimm Bauplan und Schlüsselbasis.
Hebe und verschiebe die Plattformen, bis jedes rote Teil das Feld mit seinem Schatten erreicht. - Befestige den Stab an der Schlüsselbasis und führe die Goldscheibe über den veränderbaren Weg zum roten Ziel. Nimm Flügel und Tagebuch, setze den Flügel in den Küchenmechanismus und hole Kette und Ventil 3/3.
Verschiebe die quadratischen Wegplättchen jeweils um ein Feld, um eine durchgehende Route vom Medaillon zum roten Ziel zu schaffen. - Lege das Tagebuch unter die Bibliothekslinse und übertrage die 3 Hahnstellungen. Setze alle 3 Ventile ein und stelle sie nach der vergrößerten Zeichnung ein. Nimm den Mechanismus aus der geöffneten Metallblume.
Das Tagebuch unter der Linse zeigt die genaue Ausrichtung aller 3 Ventile. - Schneide die Herzhälfte der Puppe mit dem Messer frei und lege sie auf die Herzbasis. Füge Bauplan, Schraubendreher, roten und grünen Kristall, Mechanismus und Kette hinzu. Löse das fertige Herz mit dem Schraubendreher und setze es in die lebende Puppe ein, um die Episode abzuschließen.
Baue das Herz aus beiden Kristallen, Mechanismus und Kette und setze es ein, um die letzte Schöpfung des Professors zu erwecken.
Namenspasswort der Engelsstatuen
Der Name unterscheidet sich zwischen dokumentierten Spielversionen.
So löst du das Rätsel
- Kehre zum Brief aus dem Gartenzylinder mit Code 669 zurück.
- Übernimm den Frauennamen genau wie gedruckt.
- Gib diese Buchstaben der Reihe nach am Engelsschloss ein.
3-Ventile-Rätsel
So löst du das Rätsel
- Lege das Tagebuch unter die Bibliothekslinse.
- Notiere die 3 vergrößerten Hahnstellungen.
- Setze die Ventile ein und drehe jedes in die passende Position.
Sammelobjekte in Doll Factory
Durchsuche jede Szene vor dem Verlassen. Die 6 vollständigen Sets ergeben 6 der 10 Sterne dieser Episode.
- Wandelobjekte (12): Eingang über der Haustür; Halle am oberen linken Geländer; Küche am hängenden Pfannenwender; Büro am Halbmondbild; Innenhof neben dem Löwen; Fischerszene im entfernten Baum am See; Werkstatt am Kettenhaken; Lager an der linken Kiste; Friedhof am linken Grabstein; Gewächshaus an der grünen Blüte der linken Pflanze; Bibliothek im Regal neben der Uhr; Sarkophagbereich rechts von der Treppe. Hole den Stern am See.
- Brillen (6): Eingangsstatue; Büroschreibtisch neben der Lampe; Zeichnung im Innenhof; Bild im Lager; Pflanzentisch im Gewächshaus; Bibliotheksschreibtisch. Bringe das vollständige Set zur überdachten Hofbank und erhalte den Stern.
- Taschenuhren (6): Küchentisch unter dem Schrank; Tasche des Fischers; Werkstattboden neben der grünen Kapsel; Friedhofshand; oberes Fach des Rätselschranks in der Halle; linke Puppe im Sarkophagbereich. Vervollständige die Büroausstellung für den Stern.
- Schallplatten (5): neben der Telefonzelle am Eingang; unter dem Kühlschrank; unter dem Bibliotheksboden; zwischen den Blumentöpfen im Gewächshaus; auf dem linken Sarkophagtisch. Nutze sie am Plattenspieler in der Halle.
- Masken (5): unter dem Brett in der Fischerszene; Clown-Grabstein auf dem Friedhof; Hallentreppe; linke Holzsäule im Büro; Lagerschreibtisch zwischen den Puppenteilen. Nutze sie am Lagerschrank.
- Telefonnummern (5): Buch im Hallenschrank; Gasventil neben dem Kühlschrank; Zeichnung im Innenhof; Oberseite der Werkstattmaschine; Dach des Sarkophaghauses am Friedhof. Gib sie an der Telefonzelle am Eingang ein.
Schallplatten-, Masken- und Telefon-Bonussterne
Jedes Set aus 5 Gegenständen öffnet eine eigene Bonusaufgabe. Schließe sämtliche Stufen ab; das Sammeln allein reicht nicht.
- Lege alle 5 Schallplatten am Plattenspieler in der Halle ab. Springe in jeder Stufe mit einer Platte über eine andere auf ein leeres Feld; die übersprungene Platte verschwindet. Lass jeweils eine Platte übrig und löse alle 5 Bretter.
Springe mit einer Platte über eine benachbarte auf ein leeres Feld. Die übersprungene Platte verschwindet. Reduziere jedes Brett auf eine Platte. Plane die letzten 2 Sprünge, bevor du die Mitte leerst. Sonst können die letzten Platten isoliert liegen. - Lege alle 5 Masken am Lagerschrank ab. Finde in jeder Stufe 7 übereinstimmende Details der beiden Puppen oder Masken. Löse alle 5 Vergleichsbretter.
Prüfe beide Figuren und wähle ihre 7 gemeinsamen Details. Wiederhole dies auf allen 5 Brettern. Der letzte Vergleich zeigt 2 Skelettfiguren. Markiere nur Merkmale, die beide besitzen. - Nutze an der Telefonzelle die 5 gesammelten Zahlenhinweise. Die dokumentierten Stufencodes lauten 19741, 11057, 50799, 12850 und 15105. Löse nach jeder Eingabe den Farbpaare-Mechanismus.
Der erste gesammelte Hinweis ergibt 1-9-7-4-1 am Telefonmechanismus. Spätere Telefonstufen enthalten nach der Zahleneingabe Farbwegbretter. Verbinde gleiche Farben, ohne die Wege zu kreuzen. Gib 1-5-1-0-5 ein und löse den letzten Zuordnungsmechanismus, um den Stern des Telefonsets zu erhalten.
5 Telefoncodes
19741 · 11057 · 50799 · 12850 · 15105
So löst du das Rätsel
- Lege alle 5 Telefonnummernhinweise ab oder registriere sie.
- Gib die 5 Codes in der Reihenfolge der Sammelobjekte ein.
- Löse nach jedem Anruf das Farbzuordnungsbrett, um den Stern zu erhalten.
Doll Factory Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Farbring-Rätsel in der Bibliothek
Nutze Tintenfass und Feder und richte alle Farbbänder am Bibliotheksschreibtisch aus.
Plattformrätsel
Setze Rund- und Dreiecksteil ein und verschiebe jedes rote Teil auf seinen passenden Schatten.
Wandelobjekt-Set
Finde alle 12 Wandelobjekte und hole den Stern für das vollständige Set am See.
Brillensammlung
Finde alle 6 Brillen und vervollständige ihre Ausstellung an der überdachten Hofbank.
Taschenuhrensammlung
Finde alle 6 Uhren und vervollständige die Büroausstellung.
Schallplattenbonus
Finde 5 Schallplatten und löse alle 5 Sprungbretter in der Halle.
Maskenbonus
Finde 5 Masken und löse im Lager alle 5 Vergleichsbretter mit jeweils 7 Übereinstimmungen.
Telefonnummernbonus
Finde 5 Zahlenhinweise, gib ihre Codes ein und löse die 5 Telefonbretter.
Geheime Brücke
Stelle die 12 Hofzahlen auf die Hinweisfarben ein und überquere die verborgene Brücke.
Story-Finale
Baue das mechanische Herz und setze es in die lebende Puppe des Professors ein.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimraum
Geheimraum: Zahlenbrücke im Innenhof
Notiere die versteckten Farb-Zahlen-Paare aus allen 12 Hauptszenen und kehre zum Zahlenfeld im Innenhof zurück.
- Finde während der Geschichte die 12 Umgebungshinweise: rote 1 beim Fischer, gelbe 2 im Sarkophagbereich, gelbe 3 auf dem Kamel, grüne 4 über dem Haus, grüne 5 im Gewächshaus und blaue 6 am Küchenfenster.
- Vervollständige die zweite Hälfte der Hinweise: rote 6 am Clown-Grabstein, blaue 7 auf der Lagerkiste, lila 8 neben der Hallentreppe, rote 9 über dem Eingang von Werkstatt zu Lager, rote 10 unter der Büropuppe und blaue 12 über den Bibliotheksvorhängen.
- Kehre zum Feld mit römischen Zahlen im Innenhof zurück. Schalte jede Zahl auf die Farbe ihres passenden Hinweises. Sobald alle 12 stimmen, öffnet sich die Treppe.
Wenn alle 12 Zahlenfarben stimmen, erhebt sich neben dem Hofweg eine verborgene Treppe. - Betritt den geheimen Ort und starte die Brückenaufgabe. Wähle die nummerierten Trittzonen in der richtigen Reihenfolge und meide gesperrte Abschnitte. Auf der gegenüberliegenden Plattform erhältst du den Geheimstern.
Folge der nummerierten Route über die Brücke. Bewege dich erst, wenn die nächste sichere Zone frei ist.
Checkliste für den vollständigen Abschluss
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Öffne die Doll Factory, sammle alle 4 Klaviertasten und schließe die Wege durch Haus, Garten, Fabrik, Friedhof, Gewächshaus und Bibliothek ab.
- Baue die Assistentenpuppe zusammen und tausche sie beim Fischer gegen Glaskugel und roten Kristall.
- Bereite das Insektizid vor, löse die Engelsmechanismen und baue das mechanische Herz der lebenden Puppe.
- Finde alle 12 Wandelobjekte, 6 Brillen und 6 Taschenuhren.
- Finde 5 Schallplatten, 5 Masken und 5 Telefonnummernhinweise und löse alle 15 Bonusbretter.
- Löse das Zahlenfeld im Innenhof und schließe die geheime Brücke ab.
- Sammle alle 10 Sterne.