Episode 11

Artifact Seekers Episode 11 Lösung – Santa’s Manor

In Santa’s Manor beginnt eine winterliche Rettungsmission: Finde Elfie und Rudolph, verfolge die Geschenke bis zu Krampus und bringe sie zu Santa zurück. Diese Komplettlösung trennt die Story-Geschenke klar vom optionalen Zugspiel im Geheimraum.

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So liest du diese Lösung

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

Artifact Seekers Episode 11 Komplettlösung

01

Herrenhaus-Eingang, Scheune und Stall

  1. Sammle die Kekse am Unterstand und Schneemann, die Schaufel im Pavillon sowie Glocke und Zahl an der Engelsbank. Hole mit der Schaufel den dritten Keks vom Baum.
  2. Setze die Kekse in die Haustür ein und löse das Lampenraster. Sammle drinnen Buch, Schraubenschlüssel, zweite Glocke und Snowboard.
  3. Löse die Werkbankhalterung mit dem Schraubenschlüssel für das Horn. Schaufle den Scheuneneingang frei, sprich mit Santa und öffne seinen Werkzeugkoffer mit dem Schraubenschlüssel.
  4. Nimm Messer und Bohrer. Bohre den hinteren Schrank für die letzte Glocke auf. Schneide das Netz um die Kiste auf für Treibstoff und Tacker.
  5. Setze 3 Glocken in die Stalltür. Vervollständige den Pfad für Hammer und Angel. Schlage die Kettensägenkiste mit dem Hammer auf und betanke die Säge.
Rätsellösung

Lampen an der Lebkuchentür

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Vergleiche jede Lampe mit beiden sich kreuzenden Pfeilen. Notiere bestätigte Übereinstimmungen, bevor du ein weiteres Paar tauschst.
Rätsellösung

Symbolpfad an der Stalltür

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Zähle die Symbole entlang des gesamten Pfads. Den Ausgang zu erreichen reicht nicht: Auch die Summen oberhalb des Bretts müssen stimmen.
02

Zugefrorener See, Wichtellabyrinth und Rohrpost

  1. Nimm das Holzteil unter dem umgestürzten Baum und säge den Weg zum See frei. Schneide den Feuerwerkskörper herunter und angle den Magneten heraus.
  2. Überbrücke den Bach mit dem Snowboard. Richte mit der Schaufel den umgekippten Schlitten für die Schachfigur auf. Vertreibe den Wolf mit dem Horn und nimm den Wichtel aus dem Zelt.
  3. Setze den Wichtel in den Herrenhausschrank. Löse das Labyrinth für Buch und Spielzeugpistole. Schieße zweimal in den Brunnen beim Wegweiser für Aktivierungsknopf und Ventil.
  4. Setze das Ventil an der Rohrpost ein, tackere das kaputte Rohr zusammen und versuche es erneut für die Karotte. Gib sie dem Schneemann für Schlüssel und zweites Holzteil.
Rätsellösung

Kleines Wichtellabyrinth und Zeitstern

Lösungsmethode
Kurzlösung

Referenzweg: rechts, hoch; zweimal im Uhrzeigersinn; links, hoch; gegen den Uhrzeigersinn; hinunter.

So löst du das Rätsel

  1. Vergleiche zuerst dein Brett mit dem Bild. Der Stern innerhalb einer Minute ist optional; sein Verlust blockiert den Fortschritt nicht.
03

Arbeitszimmerbücher, Wegweiser und Stadtkarte

  1. Suche mit dem Magneten im Scheunentrog nach 5 Pinnnadeln. Setze beide Holzteile am Pavillontisch ein und löse das Brett für Buch und Kassenschlüssel.
  2. Öffne die Cafékasse für Kontinent und Zahl. Nutze den Schneemannschlüssel oben. Setze 3 Bücher und den Kontinent ein für Aktivierungsknopf und Schneeflocke.
  3. Nutze die Schneeflocke am Wegweiser und notiere die Städte. Setze die Nadeln auf der Arbeitszimmerkarte in diese Hauptstädte ein, um den kleinen Vogel zu erhalten.
  4. Setze den Vogel ins Vogelhaus beim Zelt für eine Figur. Öffne die Tasche im Arbeitszimmer für Streichhölzer und Briefkastenschlüssel. Öffne den Briefkasten für Aktivierungsknopf und Zahl. Schneide die Lampe mit dem Messer auf für eine Sonne.
Rätsellösung

Farbverbindungen am Holztisch

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe, wie das Verschieben einer Reihe benachbarte Verbindungen verändert. Die Randmarkierungen sind deine Ziele.
Rätsellösung

Hauptstädte auf der Wegweiserkarte

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Nutze die aufgedeckten Städte des Wegweisers, nicht beliebige Kartenlöcher. Passt eine Nadel nicht, prüfe die Lage dieser Stadt einzeln erneut.
04

Elfie retten, Thermometer und Sonnentruhe

  1. Setze 3 Aktivierungsknöpfe ins Förderband im Herrenhaus und erfülle die Punktsummen. Sprich mit der geretteten Elfie für den Gummihandschuh.
  2. Repariere damit die Kabel am Unterstand und lies den beleuchteten Temperaturhinweis. Erwärme das Seethermometer mit einem Streichholz auf diesen Wert für Hufeisen und Riemen.
  3. Öffne mit dem Hufeisen die Satteltasche im Stall für die zweite Sonne. Setze beide Sonnen in die Arbeitszimmerschachtel und führe die Kugel ans Ziel für die Taschenlampe.
  4. Beleuchte das Loch beim Zelt und angle den Eimer heraus. Trenne den Kristalltropfen vom Sandeimer.
Rätsellösung

Punktsummen am Förderband

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Nutze die angezeigten Zielwerte. Verändere gemeinsam genutzte Sechsecke vorsichtig: Ein Wechsel kann mehrere bereits passende Linien verändern.
Rätsellösung

Sonnenschachtel und Zuglimit-Stern

Lösungsmethode
Kurzlösung

AppGamers Referenzfolge: 4 Drehungen nach links, dann 2 nach rechts.

Die Referenzen zeigen unterschiedliche Zugzähler. Für den Stern gilt das in deinem Spiel angezeigte Limit.

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe vor dem Drehen, wo die Kugel als Nächstes landet. Vergleiche die Startanordnung, bevor du die Referenzfolge nutzt.
05

Klippenaufstieg, 8-Damen-Rätsel und Krampus-Schloss

  1. Schlage die Riemen hinter dem Zelt mit dem Hammer in die Klippe und klettere hinauf. Notiere am Schloss das Banner und setze die Schachfigur ein.
  2. Löse das Damenbrett, nimm die Zahl von der Treppe und streue Sand auf die vereisten Stufen. Sprich mit Krampus. Nutze seinen gruseligen Schlüssel für die letzte Zahl und das Eisenschloss.
  3. Setze den Kristalltropfen in den Boden und ordne die Symbole zu für Seil und Hebel. Schlage mit dem Messer Eis von der Skulptur ab für das erste Goldmuster.
  4. Prüfe die Zahlenfunde: Engelsbank, Cafékasse, Briefkasten, Schlosstreppe und Krampus’ Truhe. Setze alle 5 in die Arbeitszimmeruhr für eine Klaviertaste.
Rätsellösung

8 Damen am Schlosstor

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Berücksichtige zuerst die 2 festen Damen. Setze eine Dame je Reihe und prüfe Spalten sowie beide Diagonalen.
06

Verlassene Mine, Kerker und 3 Tauben

  1. Beseitige die Eiszapfen an der Mine mit Feuerwerkskörper und Streichhölzern. Hole die Spitzhacke mit dem Seil. Drehe 5 Eisvögel zum Nest für das Schwungrad.
  2. Nutze das Eisenschloss am seitlichen Schlosstor. Nimm die Taube am Löwenkopf und setze den Hebel für den Käfiggriff ein. Zünde die Fackeln nach dem Banner für eine weitere Taube an.
  3. Setze das Schwungrad ein, um die Zelle zu öffnen, und nimm die Zange. Hebe 4 dunkle Bodensteine für die letzte Taube an. Schraube das Gitter für das Notenblatt auf.
07

Eisklavier, Rudolph und 5 Goldmuster

  1. Setze Klaviertaste und Notenblatt ein. Spiele die zusammengehörigen Symbole für die Blaupause. Bearbeite die Eiskugel am Schloss mit der Spitzhacke und löse das Schädelbrett im Kerker nach der Blaupause für den Hüttenschlüssel.
  2. Öffne die Minenkiste mit der Spitzhacke und setze 3 Tauben ein für die Handsäge. Öffne die Hütte beim Wegweiser, ordne die Tierspuren zu und säge Rudolphs Kette durch.
  3. Prüfe die Musterfunde: Schlossskulptur, Rudolphs Belohnung, geschmolzenes Eisobjekt, Hüttenbodenluke mit Griff, hängende Tasche mit Zange. Befülle und entzünde den Ofen, um das Eis zu schmelzen.
  4. Setze 5 Muster in die Hüttentruhe und richte die nummerierten Steine korrekt aus für den Türklopfer.
Rätsellösung

Symbolpaare am Eisklavier

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Finde die Symbolpaare vor dem Spielen. Notenblatt und Tasten zeigen verwandte Motive statt identischer Bilder.
Rätsellösung

Ausrichtung der Steine in der Mustertruhe

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Prüfe Zahl und Ausrichtung getrennt. Ein Stein im richtigen Feld kann trotzdem auf dem Kopf stehen.
08

Eislabyrinth, Geschenkversteck und Santa

  1. Setze den Türklopfer an der Minentür ein. Erkunde die Eistunnel und notiere Symbol-Temperatur-Paare vor dem Öffnen des Ausgangsschlosses.
  2. Suche im Versteck 15 Geschenke, einschließlich Geschenksymbolen. Nutze Schaufel und Hammer und prüfe verborgene Fächer.
  3. Lies für das Werkbankschloss die Zahlen am Felsen, an der Kiste unter den hängenden Geschenken und neben dem Schloss. Nimm den gefüllten Sack und gib ihn Santa in der Scheune.
Rätsellösung

Thermometerschloss im Eislabyrinth

Lösungsmethode
Kurzlösung

Referenzwerte: −25, −30, −05, −20. Ordne jeden Wert dem Symbol unter seinem Regler zu.

So löst du das Rätsel

  1. Nutze die Thermometer deines Spielstands. Ein direkter Weg zur Tür kann noch benötigte Hinweise umgehen.
⌘

Santa’s Manor Rätsel und Lösungen

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

★

Bestätigte Fundorte der Sterne

Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.

1

Hauptgeschichte

Gib den Geschenksack an Santa zurück.

2

Kleiner Wichtel

Schließe innerhalb einer Minute ab.

3

Sonnenschachtel

Unterbiete das angezeigte Zuglimit.

4

Wandelobjekte

Finde 12 und hole die Belohnung an Krampus’ Schneekugel ab.

5

Briefe

Finde 6 und hole die Belohnung am linken Herrenhausschreibtisch ab.

6

Zuckerstangen

Finde 6 und hole die Belohnung im Café am See ab.

7

Strümpfe

Setze 5 am Arbeitszimmerkamin ein und löse die Flammenbretter.

8

Hirschfiguren

Setze 5 an der Hirschstatue in der Mine ein und löse die Eisbretter.

9

Nüsse

Setze 5 an Krampus’ Nussknacker ein und löse die Verbindungsbretter.

10

Geheimer Zug

Sammle 15 Geschenke im optionalen Spiel im Arbeitszimmer-Geheimraum.

Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt

◇

Geheimraum

Geheimraum: Weihnachts-Zugspiel

Nutze die Schmuckschachtel und den Baum auf dem Arbeitstisch. Dieser optionale Raum ist vom erforderlichen Geschenkversteck getrennt.

  1. Prüfe die Formanzahlen an Scheunenboden, Briefkasten, Vogelhaus und Kerkerzelle. Referenzschmuck: 2 runde Formen, eine Birne, 4 Pilze und ein Mond.
  2. Betritt die offene Bodenluke und spiele das Zugspiel. Sammle 15 Geschenke, ohne Wände, Felsen oder deinen länger werdenden Zug zu berühren.

Abschluss-Checkliste

Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.

  • Prüfe die Zahlen- und Musterfundlisten, wenn ein Gegenstandsplatz leer bleibt.
  • Besuche nach vollständigen Sammlungen die Belohnungsstationen erneut; Sammeln allein kann einen Stern noch nicht abgeholt lassen.
  • Halte die Geschenksuche der Hauptgeschichte und die optionale Zugaufgabe in deinen Abschlussnotizen getrennt.

Quellen und Prüfung

Diese Lösung wurde aus den verlinkten Referenzen zusammengestellt und stammt nicht aus einem unabhängigen Spieldurchlauf. Bilder und Abläufe zeigen Referenzbretter; nutze bei abweichender Anordnung deine eigenen Hinweise. AppGamers erster Teil und der Zusatzsterne-Guide ergänzen die angegebenen Hauptwegquellen.