Artifact Seekers Episode 6 Komplettlösung
Festplatz und Route zum See
Hilf der Festköchin, öffne die Hoftruhe und leite die Bambuskanäle um, um See und Ruinen zu erreichen.
- Beginne im Festhof. Hole den Drachen herunter, sprich mit der Frau am Kochtisch und sammle Laterne 1/5. Suche Besen, Messer, Steinananas, Pinsel und den Truhenschlüssel.
Die Route durch Festive Town beginnt in diesem Hof neben Köchin und Festschmuck. - Öffne die Truhe und betrachte ihr Brett. Ordne die markierten Teile anhand des Hofhinweises und nimm Bambusabschnitte und Griff heraus.
Ordne das markierte Truhenbrett anhand des nahen Hofhinweises, bevor du die Bambusteile nimmst. - Räume mit dem Besen das versperrte Dach oder den Vorsprung frei und hole Metallkarotte und Drachenkopfteil. Behalte beide für spätere Wege; sie öffnen nicht den ersten Hofausgang.
- Setze Bambusabschnitte und Griff in den Wassermechanismus. Drehe die Kanäle, bis Wasser jeden benötigten Auslass erreicht. Betätige dann den Griff, um den Seeweg freizulegen.
Verbinde die Bambuskanäle zu einem durchgehenden Wasserweg, um den Seeweg zu öffnen. - Durchsuche am See den roten Blütenbusch und das Ufer. Lege die Steinananas in die passende Vertiefung und gehe zu den alten Ruinen weiter.
- Untersuche die geschnitzte Ruinensäule und notiere das Muster ihrer Steintafel. Nimm das Siegel und behalte das Säulenmuster für die versiegelte Tür voraus.
Übertrage die Anordnung der Ruinensäule. Sie liefert das Muster für die nächste versiegelte Tür.
Truhenrätsel im Innenhof
Lies Symbole und Positionen aus deinem eigenen Hofhinweis, statt ein Bild blind zu kopieren.
So löst du das Rätsel
- Setze den Schlüssel ein und öffne das Truhenfeld.
- Vergleiche die beweglichen Markierungen mit dem Hinweis aus der Anfangsszene.
- Verschiebe jede Markierung an ihren passenden Platz, um Bambusabschnitte und Griff freizugeben.
Bambus-Wasserkanal
Drehe alle Bambusabschnitte, bis der Strom einen durchgehenden Weg über das Brett bildet.
So löst du das Rätsel
- Setze alle fehlenden Bambusteile und den Griff ein.
- Beginne am Wassereinlass und drehe angrenzende Abschnitte einzeln.
- Beseitige Sackgassen, verbinde den letzten Auslass und ziehe den Griff, um den Weg zu öffnen.
Bibliothek, Wissenschaftler und Küche
Betritt die Bibliothek mit dem Ruinenmuster, hole die Feuerwerksliste und öffne die Küche mit der Metallkarotte.
- Setze das Siegel in die gemusterte Tür und bilde die Anordnung der Ruinensäule nach. Betritt die Bibliothek und nimm Reiherteil, Feder und Buchfigur. Untersuche dabei Regale und Boden.
Drehe die Siegelabschnitte nach dem Muster der Ruinensäule. Durchsuche die Bibliothek gründlich. Mehrere Story-Gegenstände und spätere Sammelbelohnungen führen hierher zurück. - Finde den Zahlenhinweis für die Tür des Wissenschaftlers. Gib die 4 Ziffern aus deinem Spiel ein. Die häufig abgebildete Zahl 5137 ist nur ein Beispiel und nicht universell gültig.
Der Code mit 4 Ziffern muss aus deinem eigenen Hinweis stammen. Ein Code aus einem anderen Spielablauf funktioniert möglicherweise nicht. - Sprich mit dem Wissenschaftler in seinem Haus. Nimm die Feuerwerkszutatenliste und prüfe den Fenster- oder Regalhinweis, bevor du gehst.
Der Wissenschaftler gibt dir die Feuerwerksliste und hilft später bei der Herstellung des Festpulvers. - Kehre zur Bibliothek zurück und setze die Buchfigur in den Schrank. Ordne Bücher oder Symbole nach dem Hinweis aus dem Wissenschaftlerhaus. Nimm Leiterteile und den nächsten Weggegenstand aus dem Fach.
- Setze die Metallkarotte in den Straßenmechanismus. Führe sie durch den geschnitzten Weg, ohne gesperrte Kanten zu überqueren, um die Küchentür zu öffnen.
Führe die Metallkarotte durch den geschnitzten Weg, um die Küche zu öffnen. - Betritt die Küche und sammle Laterne 2/5. Suche Zutaten und Werkzeuge in den Regalen. Bereite den Hauptkarpfen erst vor, wenn Amber Carp und das vollständige Rezept vorhanden sind.
Kehre nach dem Fang des Amber Carp und dem Sammeln aller Rezeptzutaten in diese Küche zurück. - Repariere die Bibliotheksleiter und klettere zum oberen Regal. Nimm Rezept, Phönixkopf-Hinweis und Kreuzschlüssel für das Tempelviertel.
Siegelmuster an der Ruinentür
Die Zielanordnung steht auf der Steinsäule in den Ruinen.
So löst du das Rätsel
- Setze das Siegel in die Türmitte.
- Drehe oder verschiebe die umliegenden Musterteile nach der Ruinentafel.
- Prüfe Ausrichtung und Position. Die Tür öffnet sich erst, wenn die gesamte Schnitzerei stimmt.
Code mit 4 Ziffern beim Wissenschaftler
Die 4 Ziffern variieren. Lies den nahen Bildhinweis und gehe nicht davon aus, dass 5137 in deinem Spielstand stimmt.
So löst du das Rätsel
- Bestimme die 4 Gegenstände oder Zeichen über dem Schloss.
- Zähle oder übertrage sie anhand des Hinweises entlang der Route.
- Gib die Werte von links nach rechts ein und bestätige den Code.
Metallkarotten-Weg
Bewege die Karotte durch jeden offenen Abschnitt des geschnitzten Wegs bis zur letzten Fassung.
So löst du das Rätsel
- Setze die Metallkarotte am Startpunkt ein.
- Folge den offenen Rillen und meide gesperrte Abzweige.
- Erreiche die gegenüberliegende Fassung, um die Küchentür freizugeben.
Tempel, Drachenbrunnen und Sumpf
Öffne das Tempelviertel, repariere den Drachenbrunnen und baue die Affenzahnrad-Brücke zum Sumpf.
- Öffne mit dem Kreuzschlüssel den Hof mit 2 Tempeln. Sammle Laterne 3/5, untersuche die Drachenstatue und hole die losen Brunnenteile in der Szene.
- Repariere den Drachenbrunnen mit dem fehlenden Kopf und den Rohrteilen. Drehe die Rohre stufenweise, bis Wasser durch das Drachensystem fließt und den versteckten Gegenstand freigibt.
Setze die fehlenden Drachen- und Rohrteile ein und drehe die Kanäle, bis Wasser den Auslass erreicht. - Betritt den Tempel mit beschädigtem Dach. Durchsuche Stufen und Tongefäße, nimm Salpeter und Steinbanane und notiere Tür- oder Schmuckhinweise vor dem Weitergehen.
- Lege die Steinbanane auf den Affenmechanismus. Ordne die ineinandergreifenden Zahnräder so an, dass jedes aktive Rad dreht und die Brücke senkt.
Verbinde die gesamte Zahnradkette, damit der Affenmechanismus die Brücke senkt. - Gehe in den Sumpf, sprich mit dem Panda und untersuche das beschädigte Boot. Sammle die Reparaturteile und merke dir die Angelstelle für den Amber Carp.
Im Sumpf liegen Panda, Bootsreparaturweg, Angelstelle und ein Tisch für die Bonusspiel-Belohnung. - Durchsuche das verlassene Gebäude und die umliegenden Plattformen nach Angelausrüstung. Baue Rute oder Schnur zusammen, angle im Wasser und behalte den Amber Carp für die Festköchin.
- Öffne die Tempeltruhe und löse ihr Brett in weniger als 6 Minuten für den Zeitbonus-Stern. Die Truhe öffnet sich auch bei überschrittenem Sternlimit; die Story bleibt also zugänglich.
Löse dieses Truhenrätsel innerhalb von 6 Minuten, um seinen Bonusstern zu sichern. - Repariere das Boot und überquere das Wasser. Prüfe vor dem Verlassen die 3 Felsen. Sie bilden den hinweisabhängigen Eingang zum Geheimraum von Episode 6.
Stelle die 3 Felsgruppen nach den Anzahlen an den Anhängerseiten deines Spielstands ein, um den Eingang freizulegen.
Drachenbrunnen-Röhren
Erzeuge einen verbundenen Wasserweg durch die eingesetzten Drachenköpfe und alle benötigten Rohrabschnitte.
So löst du das Rätsel
- Setze die fehlenden Drachenkopf- und Rohrteile ein.
- Beginne am Einlass und drehe jede Verbindung so, dass kein benötigter Zweig an einer Wand endet.
- Schließe jede freigelegte Stufe ab, bis Wasser den letzten Drachenauslass erreicht.
Affenzahnrad-Brücke
Fülle zuerst die größten Abstände, dann die kleineren, sodass jedes Nachbarpaar ineinandergreift und das letzte Rad dreht.
So löst du das Rätsel
- Setze die Steinbanane ein, um den Mechanismus zu aktivieren.
- Fülle die breitesten Lücken mit den größten Zahnrädern und setze kleinere dazwischen.
- Prüfe, dass die Drehung durch die gesamte Kette läuft und die Brücke senkt.
Tempeltruhen-Rätsel mit Zeitlimit
Löse das Truhenbrett in weniger als 6 Minuten für einen der 10 Sterne in Episode 6.
So löst du das Rätsel
- Betrachte das Ziel vor dem ersten Zug. Das Stern-Zeitlimit beginnt mit dem Rätsel.
- Baue zuerst die Außenstruktur, damit für die Mittelteile weniger gültige Plätze bleiben.
- Vervollständige die Mitte und bestätige vor Ablauf von 6 Minuten.
Affenhöhle, Yin-Yang-Tempel und Monkey King
Öffne die Ankerbox, löse die Gesichtsscheibe innerhalb von 30 Zügen und triff den Monkey King mithilfe von Lotus und Statuenposen.
- Betritt die Affenhöhle und sammle Laterne 4/5 nahe den Tempelstufen. Suche am Brunnen nach Haken, Holzhammer und Glaslotusteilen.
Durchsuche Brunnen und Tempelstufen vor dem Beginn der Affenmechanismen. - Benutze das gefundene Werkzeug an der Box mit Ankermarkierung und löse ihren inneren Mechanismus. Nimm die Weggegenstände aus der geöffneten Box.
Öffne die Box mit Ankermarkierung, um die benötigten Teile für den Tempelweg zu holen. - Starte das Affengesichter-Scheibenrätsel. Drehe Ringe und Scheiben, bis alle Gesichter aufrecht und richtig zusammengesetzt sind. Löse es in weniger als 30 Zügen für den Zuglimit-Stern.
Stelle alle Affengesichter in weniger als 30 Zügen wieder her, um den Bonusstern zu erhalten. - Öffne mit den neu gefundenen Teilen den Yin-Yang-Mechanismus. Betritt dann den Räuchertempel und durchsuche Altar, Glocke und Seitentisch.
Richte die hellen und dunklen Abschnitte aus, um den Yin-Yang-Mechanismus zu vervollständigen. - Baue den Glaslotus zusammen und setze ihn in die passende Vertiefung. Stelle die Affenstatuen nach den gezeigten Posen ein, um den Weg zum Monkey King zu öffnen.
Baue den Glaslotus zusammen und setze ihn ein, um den Statuenhinweis zu aktivieren. Übertrage die gezeigten Posen genau, um die Kammer des Monkey King zu öffnen. - Betritt die Kammer des Monkey King, sammle Laterne 5/5 und untersuche kleinen Tisch und hängenden Schmuck. Sprich mit dem Monkey King über die nächste Aufgabe.
Affengesichter-Scheibenrätsel
Vervollständige die Gesichter in weniger als 30 Zügen. Plane Ringdrehungen vor ihrer Ausführung.
So löst du das Rätsel
- Bestimme vor der ersten Drehung, welche Gesichtsfragmente zusammengehören.
- Bringe mit den gemeinsamen Ringen passende obere und untere Fragmente in dasselbe Gesicht.
- Erhalte fertige Gesichter und schließe ab, solange der Zugzähler unter 30 liegt.
Yin-Yang-Mechanismus
Drehe die ineinanderliegenden Teile, bis weiße und dunkle Kurven ein sauberes Yin-Yang-Symbol bilden.
So löst du das Rätsel
- Richte zuerst die großen Außenkurven aus.
- Drehe die Innenscheiben so, dass die kontrastfarbenen Punkte in den passenden Hälften liegen.
- Bestätige die durchgehende S-Grenzlinie, um den Räuchertempel zu öffnen.
Glaslotus und Affenstatuenposen
Vervollständige den Lotus, zeige den Posenhinweis und stelle jede Affenstatue passend ein.
So löst du das Rätsel
- Setze jedes farbige Glasstück in den Lotusrahmen.
- Lege den fertigen Lotus in seine Vertiefung, um die Posenfolge zu zeigen.
- Bewege Arme und Körper der Statuen, bis alle Posen dem Hinweis entsprechen.
Beruhigungsmittel, Tempelstufen und geheime Höhle
Bereite die Schlafmischung zu, öffne die Höhle anhand der Tempelhinweise und hole die Phönix- und Jadegegenstände für die Route.
- Schlage den Gong und lies den folgenden Hinweis. Sammle das Beruhigungsmittelgefäß und besuche den Zubereitungsbereich des Räuchertempels.
- Sammle Gojibeeren und bereite den Schlafsaft nach dem Rezept vor. Bringe ihn zum Monkey King und durchsuche seine Kammer, sobald er eingeschlafen ist.
Gib dem Monkey King das vorbereitete Gojibeeren-Beruhigungsmittel und suche dann im Raum nach Festvorräten. - Nimm die Feuerwerksröhren und übrigen Festvorräte aus der Kammer. Du solltest nun alle 5 Laternen entlang der Hauptroute gesammelt haben.
- Kehre zu den Tempelstufen zurück und stelle Symbole oder Höhen nach dem Bildhinweis ein. Die Eingaben müssen deinem gezeigten Hinweis entsprechen, nicht einem auswendig gelernten Bild.
Stelle die Stufen nach dem Hinweis deines aktuellen Spielstands ein. Die gezeigten Werte können hinweisabhängig sein. - Zähle die markierten Merkmale auf dem Reiherhinweis und gib ihre Anzahlen am zugehörigen Schloss ein, um den Weg zur geheimen Höhle zu öffnen.
Zähle die angegebenen Reihermerkmale und gib ihre Anzahlen in der gezeigten Reihenfolge ein. - Sammle in der Höhle die 6 Rubine und setze sie in die Steinblume oder Platte. Suche vor dem Verlassen beim Fass nach Jadefigur 5/5.
Die Höhle enthält 6 Rubine, die letzte Jadefigur und den Schatztruhenmechanismus. - Öffne die Schatztruhe und drehe die Rohrabschnitte, bis alle benötigten Endpunkte verbunden sind. Nimm die freigegebenen Phönix- und Jadesteine.
Drehe die Truhenrohre zu einem vollständigen Netz, um Phönix- und Jadesteine zu erhalten.
Hinweisrätsel der Tempelstufen
Nutze Symbole und Reihenfolge deines Hinweises. Werte aus einem anderen Spielstand können scheitern.
So löst du das Rätsel
- Lege den gefundenen Hinweis oder das Bauteil an die Tempelstufen.
- Lies die Symbole von links nach rechts und notiere ihre benötigten Höhen oder Positionen.
- Passe jede Stufe an und aktiviere dann die fertige Folge.
Reiher-Merkmalszählung am Schloss
Zähle nur die Merkmale der Schlosssymbole und behalte die Reihenfolge von links nach rechts bei.
So löst du das Rätsel
- Lege den vollständigen Reiherhinweis ab oder untersuche ihn.
- Zähle jedes verlangte Merkmal getrennt, statt eine Gesamtzahl für das ganze Bild zu verwenden.
- Gib die Anzahlen unter den passenden Symbolen ein, um den Höhlenweg zu öffnen.
Schatztruhen-Rohre in der geheimen Höhle
Drehe die Rohrplättchen, bis jeder aktive Endpunkt zu einem durchgehenden geschlossenen Netz gehört.
So löst du das Rätsel
- Beginne mit Eck- und Randteilen, da sie die wenigsten gültigen Ausrichtungen haben.
- Verbinde die mittleren Verzweigungen, ohne offene Rohre auf Wände zeigen zu lassen.
- Verbinde die letzten Zweige und öffne die Truhe für Phönix- und Jadesteine.
Phönix-Rätsel, Festkarpfen und Feuerwerksfinale
Löse die letzten Tempelbretter, koche den Amber Carp, wiege Salpeter ab und vollende das Laternen- und Feuerwerksfest.
- Setze die Höhlensteine an den Tempelsäulen ein und übertrage die Tier- oder Zeichenfolge des Höhlenhinweises. Nimm den Zugangsgegenstand der fertigen Säulen.
Stelle die Säulenzeichen in der Reihenfolge des Höhlenhinweises ein. - Öffne das Phönixbrett und drücke II 3-mal, III 3-mal und dann II zweimal. Diese feste Folge mit 8 Tastendrücken vervollständigt das Phönix-Blumenmuster.
Drücke II 3-mal, III 3-mal und II zweimal, um das Phönixbrett zu vervollständigen. - Kehre zum Wissenschaftler zurück und löse die Rechnung am Tresorfeld. Nutze die Zahlen deines Spiels und rechne Multiplikation oder Division vor Addition oder Subtraktion.
- Löse das Jade-Schiebebrett, um die Melodiewalze oder letzte Festkomponente zu erhalten. Arbeite vom Zielrand nach innen, ohne fertige Reihen zu stören.
Verschiebe die Jadesteine in die Zielanordnung, um die Melodiekomponente zu holen. - Hole Wein und Kohle für die Köchin. Kehre zur Küche zurück, säubere den Amber Carp, verbinde die Rezeptzutaten in der gezeigten Reihenfolge und koche den Festkarpfen.
- Bringe den fertigen Festkarpfen zur Frau im Anfangshof. Damit ist die Speisenanforderung für die Feier erfüllt.
Bereite den gefangenen Amber Carp mit dem vollständigen Rezept zu und liefere das fertige Festgericht ab. - Wiege an der Waage des Wissenschaftlers den Salpeter in 5 Stufen ab: 8 gegen 3 plus leere Schale 5; 8 plus 3 gegen gefüllte 5 plus leere 6; 8 gegen gefüllte 6 plus leere 2; 3 plus 6 gegen 5 plus leere 4; schließlich 3 plus 6 gegen 2 plus leere 7.
Fülle mit den 5 aufeinanderfolgenden Wägungen die Schalen 5, 6, 2, 4 und 7 in dieser Reihenfolge. - Gib dem Wissenschaftler das abgewogene Pulver und die übrigen Materialien für das Feuerwerk. Nimm die Pflanzkelle, grabe den Ingwer aus und koche Wasser für Ingwertee.
- Bereite den Ingwer vor, brühe Tee und bringe ihn zur verlangten Stelle. Hänge die 5 Laternen an die Festschnur und stelle das fertige Feuerwerk auf, bevor du es anzündest.
- Gib dem Musiker die Melodiewalze, setze sie ins Instrument und spiele die letzte Melodie. Schließe die Tempelmelodiefolge ab, um Episode 6 zu beenden und den Story-Stern zu erhalten.
Hänge alle 5 Laternen auf, starte das Feuerwerk und spiele die letzte Melodie, um Episode 6 abzuschließen.
Phönix-Blumenfolge
Drücke II ×3, III ×3 und dann II ×2.
So löst du das Rätsel
- Drücke Taste II 3-mal.
- Drücke Taste III 3-mal.
- Drücke Taste II weitere 2 Male, um das Phönixmuster abzuschließen.
Rechenrätsel am Tresor des Wissenschaftlers
Nutze die Werte auf deinem Tresor und rechne Multiplikation oder Division vor Addition oder Subtraktion.
So löst du das Rätsel
- Lies jede Zahl und jedes Rechenzeichen genau vom Feld ab.
- Rechne zuerst Multiplikation und Division, danach Addition und Subtraktion.
- Gib den Endwert ein, um den Tresor zu öffnen.
Jade-Schieberätsel
Vervollständige zuerst die Randreihen und nutze den verbleibenden Freiraum, um die mittleren Steine einzureihen.
So löst du das Rätsel
- Vergleiche jeden Stein mit dem Zielbild und bestimme die Außenteile.
- Vervollständige jeweils einen Rand, ohne gelöste Steine in die Mitte zurückzuschieben.
- Bewege die letzte Mittelgruppe über das Leerfeld, bis das Bild einrastet.
Waage für Salpeter
Fülle die Schalen in dieser Reihenfolge: 5, 6, 2, 4 und 7. Nutze die aufgedruckten Gewichte als Gegengewichte.
So löst du das Rätsel
- Lege links 8 und rechts 3 plus leere Schale 5 auf. Fülle Schale 5 bis zum Gleichgewicht.
- Lege links 8 und 3 und rechts die gefüllte Schale 5 plus die leere Schale 6 auf. Fülle Schale 6.
- Lege links 8 und rechts die gefüllte Schale 6 plus leere Schale 2 auf. Fülle Schale 2.
- Lege links 3 und 6 und rechts 5 plus leere Schale 4 auf. Fülle Schale 4.
- Lass links 3 und 6 liegen und stelle rechts 2 plus leere Schale 7 auf. Fülle Schale 7.
Sammelobjekte und Bonusspiele in Festive Town
Sammle alle Wandelobjekte, Münzen, Jadefiguren, Häuser, Symbole und Feuersymbole und hole ihre 5 Bonusspiel-Sterne.
- Wandelobjekte (13): Vogelhaus oder Ast im Anfangshof; Straßenblumen; Zierpfosten am See; kleiner Ruinenbaum; Bibliotheksbuch oder -tasche; Flasche im Wissenschaftlerhaus; Küchenkrug; Schildkröte oder Blöcke im Hof mit 2 Tempeln; Topf oder Glocke im Tempel mit kaputtem Dach; Sumpfschornstein; Frucht in der Affenhöhle; wechselndes Zeichen im Räuchertempel; Bodengegenstand nahe der Ananas in der Monkey-King-Kammer. Hole den Setstern hinter dem Räuchertempelaltar.
- Münzen (8): Drachenauge im Anfangsbereich; Schale auf dem Tisch der Frau; unter dem grünen Tuch auf dem Bibliotheksboden; Küchenregal unter der Teekanne; Krüge im Tempel mit kaputtem Dach; Seite des Affenhöhlenbaums; Räuchertempelaltar; hängende Schnur rechts im Raum des Monkey King. Hole den Münzstern vom Regal im Wissenschaftlerhaus.
- Jadefiguren (5): roter Blütenbusch am See; oberstes Regal im Wissenschaftlerhaus; Felsen neben der Drachenstatue im Hof mit 2 Tempeln; Boden nahe dem mittleren Sumpftisch; Fass in der geheimen Höhle. Hole den Jadefigurenstern am linken Tisch im Räuchertempel.
- Häuser (5): Topf nahe dem Waschfass an der Straße; dritte Stufe am See; oberes linkes Küchenfenster; grauer Stein auf den Tempelstufen der Affenhöhle; Affenkopfmaul hinter den Schirmen nach dem Hebeleinsatz. Gib das Set am Sumpftisch ab und löse seine 5 Bonusspiele für den Stern.
- Symbole (5): linke Bibliothekswand unter dem Bild; oberes Regal oder Bücher im Wissenschaftlerhaus; Öffnung im Zaun des Hofs mit 2 Tempeln; Baumloch oder Fels in der Affenhöhle; Banner der Monkey-King-Kammer in der angegebenen Reihenfolge. Gib das Set am rechten Tisch im Tempel mit kaputtem Dach ab und löse seine 5 Bonusspiele.
- Feuersymbole (5): Drachenblätter oder Schnur im Anfangshof; rotes Holz auf einer Stufe im Tempel mit kaputtem Dach; Lücke zwischen Sumpfstegbrettern; in der hängenden Glocke im Räuchertempel; kleiner Topf in der geheimen Höhle. Gib das Set am rechten Sockel im Hof mit 2 Tempeln ab und löse seine 5 Bonusspiele.
Festive Town Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Story-Stern der Episode 6
Vervollständige Laternen, Feuerwerk und letzte Melodie bei der Feier in Festive Town.
Tempo-Stern der Tempeltruhe
Löse das Tempeltruhen-Rätsel in weniger als 6 Minuten.
Zuglimit-Stern der Affengesichter
Löse das Affengesichter-Scheibenrätsel in weniger als 30 Zügen.
Wandelobjekt-Stern
Finde alle 13 Wandelobjekte und hole die Belohnung hinter dem Räuchertempelaltar.
Münzstern
Finde alle 8 Münzen und hole die Belohnung vom Regal im Wissenschaftlerhaus.
Jadefiguren-Stern
Finde alle 5 Jadefiguren und hole die Belohnung am linken Tisch im Räuchertempel.
Häuser-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Häuser, gib das Set am Sumpftisch ab und löse seine 5 Bonusspiele.
Symbol-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Symbole, gib das Set im Tempel mit kaputtem Dach ab und löse seine 5 Bonusspiele.
Feuersymbol-Bonusspiel-Stern
Finde alle 5 Feuersymbole, gib das Set im Hof mit 2 Tempeln ab und löse seine 5 Bonusspiele.
Geheimraum-Stern
Lege das verborgene Gebäude hinter den 3 Felsen frei und schließe den Weg durch das Paarzuordnungszimmer ab.
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Geheimraum
Geheimraum in Festive Town
Repariere das Sumpfboot, überquere das Wasser und merke dir die 3 Anzahlen an den Anhängerseiten der Personen in deinem Spielstand.
- Lege bei den 3 Felsen hinter dem reparierten Boot so viele kleine Steine ab, wie die linken und rechten Seiten der 3 Anhänger anzeigen. Die Anzahlen sind hinweisabhängig; nutze deine eigenen Figuren statt fester fremder Zahlen.
- Betritt das freigelegte Gebäude, verschiebe die umgestürzte Tür und nimm die Trittleiter. Stelle sie unter den Werkzeugkasten am Dach und hole den Schraubenschlüssel.
- Verschiebe am Becken unter dem Fenster den losen Stein und nimm den Handschuh.
- Setze am Tisch die Zangenteile mit dem Hammer zusammen und nimm die fertige Zange.
- Öffne mit der Zange den Vogelkäfig und nimm Musterteil 1/2 und die Brille.
- Öffne den Vorhang, setze der Statue die Brille auf und nimm den Uhrzeiger.
- Benutze den Handschuh an den Ranken. Löse mit dem Schraubenschlüssel den Bolzen am Flugzeug und nimm den Schaber.
- Setze den Zeiger an die Standuhr. Schabe das untere Feld mit dem Schaber frei und stelle die Zeiger auf die gezeigten Zahlen. Nimm Musterteil 2/2.
- Lege beide Musterteile auf die Truhe und löse das Paarzuordnungsbrett, um die Brechstange zu erhalten.
- Öffne mit der Brechstange das Beckengitter und hole den letzten Geheimraum-Stern.
Checkliste für den vollständigen Abschluss
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Öffne den Weg zu See und Ruinen, betritt die Bibliothek und hole die Feuerwerksliste des Wissenschaftlers.
- Öffne die Küche, repariere den Drachenbrunnen und überquere die Affenzahnrad-Brücke zum Sumpf.
- Fange den Amber Carp, repariere das Boot und löse die Tempeltruhe in weniger als 6 Minuten.
- Löse die Affengesichter-Scheibe in weniger als 30 Zügen, betritt den Räuchertempel und versetze den Monkey King in Schlaf.
- Öffne die geheime Höhle, löse das Phönixbrett und das Jade-Schieberätsel.
- Koche den Festkarpfen, wiege Salpeter ab, stelle das Feuerwerk her und vollende die Festmelodie.
- Sammle 13 Wandelobjekte, 8 Münzen, 5 Jadefiguren, 5 Häuser, 5 Symbole und 5 Feuersymbole.
- Hole alle 10 Sterne, einschließlich der 3 Sammelbonusspiel-Sterne und des Geheimraum-Sterns.