Artifact Seekers Episode 14 Komplettlösung
Dorf, Haus des Vaters und Mühle
Sammle das erste Feueremblem, vervollständige die Puppenhaus-Hinweiskette und öffne die Mühle.
- Sprich im Dorf mit Red und nimm Notiz 1/2 unter der Birne auf dem Außentisch. Betritt das linke Haus und sprich mit ihrem kranken Vater.
Beginne an Reds Tisch und betritt dann das beleuchtete Haus links. Im Dorf liegen auch frühe Schwert-, Weizen- und Wandelobjektfunde. - Durchsuche die Kohlen mit dem Schürhaken neben dem Kamin für Feueremblem 1/2. Nimm oben das Garnknäuel und den Spielzeugsoldaten aus dem Puppenhaus.
Durchsuche den Kamin unten und gehe dann zu Garnknäuel, Puppenhaus und Sammelobjekten ins Schlafzimmer hinauf. - Sprich mit dem Barkeeper in der Taverne. Er verlangt Geld für die Erklärung des Waldzugangs. Gehe zunächst zum Apfelbaumweg.
- Nimm die Mistgabel vom kaputten Karren. Nimm an der Mühle Vogel 1/4 vom Brunnen, lies dessen Bitte und durchsuche den Heuhaufen mit der Mistgabel für Heu und Nadel.
Der kaputte Karren liefert jetzt die Mistgabel. Später öffnest du dort mit der Sensenfigur die Truhe mit dem Süßigkeitenknopf. - Füttere die Schafe am Apfelbaumweg mit dem Heu. Nimm Plattenteil 1/3 und Mühlenrelief 1/2 vom freien Boden.
Nimm Vogel 1/4 vom Brunnen, durchsuche das Heu mit der Mistgabel und beachte die verschlossene Mühlentür. - Setze oben im Schlafzimmer die Nadel in das Nadelkissen neben dem Puppenhaus.
- Beleuchte die Puppenhausfenster in denselben Formen wie die von draußen gesehenen Fenster. Nimm Mondsichel 1/3 und Mühlenrelief 2/2.
Übertrage die beleuchteten Fensterformen aus dem Außenhinweis. Helligkeit allein reicht nicht: Auch die Umrisse müssen passen. - Setze beide Mühlenreliefs in die Tür und schiebe jeden farbigen Block auf den gleichfarbigen Stein, um die Mühle zu öffnen.
Puppenhausfenster
Bilde die beleuchteten Außenfenster am Puppenhaus nach. Die fertige Anordnung ist oben zu sehen.
So löst du das Rätsel
- Setze die Nadel ins Nadelkissen, um das Puppenhaus zu aktivieren.
- Vergleiche jedes Fenster mit der früheren Außenansicht.
- Schalte die Scheiben um, bis dieselben Fensterformen leuchten. Nimm Mond und Mühlenrelief.
Farbblöcke an der Mühlentür
Die Startpositionen können abweichen. Löse nach Farben statt nach einer einzelnen Zugliste.
So löst du das Rätsel
- Setze beide Mühlenreliefs ein.
- Bewege jeweils einen farbigen Block zum Stein derselben Farbe.
- Halte für die übrigen Blöcke einen Ausweichweg offen, bis alle Farben sitzen.
Mühle, Taverne und Tor zum dunklen Wald
Verwandle eine Münze in die Bezahlung des Barkeepers, löse die Tavernenuhr und hole die Baumfigur.
- Nimm in der Mühle Mondsichel 2/3 und Sensenfigur. Gib der Katze das Garnknäuel, öffne den aufgedeckten Sack und nimm die Münze.
- Wirf die Münze in den Mühlenbrunnen für 3 Münzen und die Bitte um sauberes Wasser. Öffne mit der Sensenfigur die Karrentruhe am Apfelbaum für Süßigkeitenknopf 1/4.
- Bezahle den Barkeeper mit den 3 Münzen. Wähle am Schrank hinter ihm die mit 6, 1 und 4 markierten Köpfe. Im häufig fotografierten Aufbau sind es der 4., 1. und 6. Kopf. Nimm den Umschlag.
Die Taverne verbindet Schrank, Anschlagbretthinweis, Biertischcode, Deckenvogel und Spielzeugsoldatenuhr. - Sammle 2 Sonnenembleme in der Taverne: eines hinter einer Notiz am Anschlagbrett, eines auf dem Biertisch. Hole Vogel 2/4 mit der Mistgabel vom Deckenbalken.
- Setze den Spielzeugsoldaten in die Tavernenuhr. Halte nach den roten Aufklebern am Anschlagbrett Positionen 1, 3, 4, 6, 7, 8, 10 und 12 bedeckt. Nimm die Hammerfigur.
Die roten Aufkleber am Anschlagbrett zeigen, welche äußeren Medaillons bedeckt bleiben. - Stecke den Umschlag in den Briefkasten vor der Taverne für Sonne 3/4. Öffne mit der Hammerfigur die Mühlenschachtel für Säge und Draht.
- Hole den Siegelring mit dem Draht aus dem Dorfabfluss. Gib ihn dem Barkeeper für die Baumfigur.
- Setze die Baumfigur ins Waldtor. Ordne die Latten so, dass ihre überlagerten Schichten einen vollständigen Baum bilden. Schließe innerhalb von 7 Zügen für den Torstern ab.
Überlagere die 4 Lattenschichten, bis ihre Löcher einen zusammenhängenden Baum zeigen. Eine Lösung mit wenigen Zügen vergibt einen Zusatzstern.
Medaillons an der Tavernenuhr
Halte 1, 3, 4, 6, 7, 8, 10 und 12 bedeckt. Lass die übrigen 4 Medaillons sichtbar.
So löst du das Rätsel
- Setze den Spielzeugsoldaten ein.
- Nummeriere die äußeren Plätze von links nach rechts anhand des Anschlagbretthinweises.
- Schließe die 8 mit Aufklebern markierten Positionen und nimm die Hammerfigur.
Baumüberlagerung am Waldtor
Der Zugbonus hängt von der Startanordnung ab. Vergleiche die gesamte Silhouette nach jedem Zug.
So löst du das Rätsel
- Setze die Baumfigur ein.
- Verschiebe oder drehe die Lattenschichten, bis ihre Lücken einen vollständigen Baum bilden.
- Nutze höchstens 7 Züge für den Stern und gehe durch das offene Tor.
Dunkler Wald, Arbeitszimmer und Lebkuchenhaus
Hole Pfeife und Glocke, triff Lady Caramelissa und bereite das Lösungsmittel für den Sumpf vor.
- Nimm im dunklen Wald Vogel 3/4 aus dem linken Baumloch. Folge rechts dem Weg zum Wegweiser für den Eimer, gehe zum Lebkuchenhaus hinauf und nimm Mondsichel 3/3 von seinem Schild.
Suche im linken Baumloch nach Vogel 3/4. Der rechte Weg führt zu Eimer, Lebkuchenhaus und späterem Laternenlabyrinth. - Setze am Schreibtisch im Vaterhaus alle 3 Mondsicheln in die Schublade für Pfeife und Eisenblume.
- Setze die Eisenblume in die nahe Schranktür. Bewege die Wölfe rechts, hoch, hoch, rechts, runter, links, hoch, hoch, hoch. Nimm Ruder und Handschuhe.
- Nutze am Sumpf das Ruder auf dem Floß, fahre zum mit rotem Stoff markierten Ast und hole die Glocke aus den Büschen.
Hole zuerst die Glocke mit dem Ruder. Später benötigst du hier Lösungsmittel, Glühwürmchen und 2 Sumpfaugen. - Vertreibe den Hund am Lebkuchenhaus mit der Pfeife. Nimm das Kesselemblem vom Beetzaun, setze die Glocke in die Haustür und markiere nur die für jedes angezeigte Symbolmuster benötigten Felder.
Die Pfeife vertreibt den Wachhund. Sammle Mondsichel am Schild und Kesselemblem am Beet vor dem Öffnen der Glockentür. - Sprich mit Lady Caramelissa, hole den Anhänger des Vaters und gib ihn ihr. Lies das Rezept für das Wasser des Lebens und nimm Mondtau, Süßigkeitenknopf 2/4 und Feueremblem 2/2 vom rechten Fenster.
Bringe den Anhänger des Vaters vor dem Sammeln der Wasser-des-Lebens-Zutaten, des zweiten Süßigkeitenknopfs und Feueremblems. - Setze das Kesselemblem ins Schloss des oberen Lagerraums. Entferne die Tiersteinpaare von außen zur Mitte, bis die Tür aufgeht. Nimm Netz und Glas mit Marmeladenkristallen.
- Öffne das Kristallglas und füge Mondtau für das Lösungsmittel hinzu. Fange draußen mit dem Netz Glühwürmchen an der leuchtenden Lampe.
Wolfsschrank im Arbeitszimmer des Vaters
Rechts → Hoch → Hoch → Rechts → Runter → Links → Hoch → Hoch → Hoch.
So löst du das Rätsel
- Setze die Eisenblume ein.
- Bewege die Wölfe in der angegebenen Richtungsfolge.
- Nimm Ruder und Handschuhe aus dem offenen Schrank.
Symbolgitter am Lebkuchenhaus
Veröffentlichte Bilder verwenden verschiedene Feldnummerierungen, und die Symbolkarten können wechseln. Bilde das Muster in deinem Spiel nach.
So löst du das Rätsel
- Setze die Glocke ein, um die erste Symbolkarte zu zeigen.
- Markiere Felder, deren gemeinsame Linien das Symbol bilden, und deaktiviere jedes ungenutzte Feld.
- Wiederhole das für alle 3 Karten, um die Tür zu öffnen.
Spielsteine in Caramelissas Lagerraum
Entferne Paare 7+8, 5+6, 3+4, 1+2, dann 4+5 und 7+8, wenn du die sichtbare Reihe von links nach rechts nummerierst.
So löst du das Rätsel
- Bringe gleiche Tiere mit den mittleren Pfeilen zusammen.
- Entferne die äußeren Paare in der angegebenen Reihenfolge.
- Fahre fort, bis kein blockierendes Paar bleibt und sich die Lagertür öffnet.
Wasser des Lebens und Helgas Brunnen
Stelle den Mühlenbrunnen wieder her, löse das Schneeflockenbrett mit Zeitlimit und vervollständige die Spieluhrkette mit 2 Noten.
- Gieße das Lösungsmittel in den vergifteten Sumpfteich, fülle den Eimer mit Wasser des Lebens und leere ihn in den Mühlenbrunnen. Gehe die neue Treppe hinunter und sprich mit Helga.
Nach der Brunnenreparatur wird dieser unterirdische Knotenpunkt mit Feuertisch, Schneeflockenfenster, Büchern und Bonusbrettern zugänglich. - Setze beide Feuerembleme in den Steintisch. Schiebe jeden Magmablock in eine freie Lücke zwischen Eisblöcken und nimm Halbkugel und Pferdestatuenkopf.
- Setze die Halbkugel ins runde Fenster. Drehe die Linsen zu allen 3 Schneeflocken an der Seite. Schließe innerhalb von 99 Sekunden für den Stern ab und nimm Vogel 4/4.
Löse die 3 Schneeflockenanordnungen von oben nach unten vor Ablauf von 99 Sekunden für den Zusatzstern. - Setze alle 4 Vögel auf den markierten Waldbaum. Nimm Plattenteil 2/3, wenn die Krähe ihn herunterbringt.
- Gib dem Sumpffrosch die gefangenen Glühwürmchen. Nimm nach seiner Bewegung Notiz 2/2 und Sumpfauge 1/2 dahinter.
- Setze den Kopf an die Pferdestatue im Dorf und nimm Sumpfauge 2/2. Lege beide Noten in die Schlafzimmerspieluhr für Süßigkeitenknopf 3/4.
- Setze beide Sumpfaugen ins Holzskelett am Sumpf für den Mondlichtkristall. Gib ihn Helga und erhalte die Laterne.
- Gehe mit der Laterne zum rechten Waldweg zurück und weiter ins Wegweiserlabyrinth.
Magma-und-Eis-Tisch
Schiebe die erkannten Magmablöcke in jede Lücke zwischen den Eisblöcken. Kein Magmateil darf außerhalb des Gitters bleiben.
Für das abgebildete 7×7-Brett: Z2S3 links; Z5S4 links; Z2S1 runter, dann rechts; Z5S1 runter; Z7S7 links; Z7S2 hoch; Z6S6 runter; Z7S1 rechts; Z3S2 runter; Z7S5 runter; Z7S6 links, dann runter; Z2S2 links. Z bedeutet Zeile, S Spalte.
So löst du das Rätsel
- Setze beide Feuerembleme ein.
- Behandle Eisblöcke als feste Wände und schiebe Magma in die freien Felder dazwischen.
- Nutze die Koordinatenfolge nur, wenn dein Brett der abgebildeten Anordnung entspricht.
Schneeflockenfenster mit 99 Sekunden Zeitlimit
Drehe die Zweige passend zu jedem der 3 seitlichen Embleme. Die fertigen Bretter sind oben abgebildet.
So löst du das Rätsel
- Setze die Halbkugel ein, um den Timer zu starten.
- Löse eine runde Schneeflocke nach der anderen nach dem aktiven Referenzemblem.
- Schließe alle 3 vor Ablauf von 99 Sekunden ab für Stern und vierten Vogel.
Laternenlabyrinth und Pilzwald
Notiere die 4 Labyrinthsymbole, vervollständige Süßigkeiten- und Sonnenketten und öffne den Weg zu Rapunzels Turm.
- Gehe vom Wegweiser rechts, vorwärts, links, links, vorwärts, vorwärts zur verschlossenen Tür. Notiere ihre 4 leuchtenden Symbole.
- Suche im Labyrinth und aktiviere nur dieselben 4 Symbole. Gehe zur Tür zurück und betritt den Pilzwald.
Nur diese 4 magentafarbenen Symbole gehören zur aktiven Auswahl. Eine zusätzliche Rune verhindert das Öffnen der Tür. - Suche im Zelt nach Süßigkeitenknopf 4/4 und Plattenteil 3/3. Säge links die Pilzwurzeln durch und lies das freigelegte Schild.
Das Zelt enthält letzten Süßigkeitenknopf und Plattenteil. Die Säge öffnet den Wurzelhinweis hier und den Apfelast draußen. - Säge am Apfelbaum den blockierenden Ast ab. Entferne passende Apfelpaare, bis nur der ungepaarte Apfel bleibt.
- Setze alle 3 Plattenteile in den Steinmarker am Apfelbaumweg und nimm Glasblume 1/4.
- Setze alle 4 Süßigkeitenknöpfe auf die Lebkuchenfigur. Entferne Steine durch Überspringen, bis genau einer übrig bleibt. Nimm Sonne 4/4 und Glasblume 2/4.
- Setze die 4 Sonnen in die Dorftruhe und gib Mond 7, Sonne 3, Stern 4 nach dem Biertischhinweis ein. Nimm Streitkolben 1/2.
- Gib dem hungrigen Pilz den ungepaarten Apfel für ein Herz. Setze es ins hintere Tor und ordne die Embleme Schild, X, Helm, Rose, Herz nach dem Wandbild in Helgas Brunnen an.
Lies von links nach rechts: Schild, X, Helm, Rose, Herz. Bilde diese Folge am Herztor nach.
Laternenlabyrinthsymbole
Finde und aktiviere nur die 4 oben abgebildeten Symbole.
So löst du das Rätsel
- Nutze die Laterne im gesamten Labyrinth.
- Erreiche die Tür über rechts, vorwärts, links, links, vorwärts, vorwärts und merke dir ihre 4 Runen.
- Aktiviere diese 4 Runen ohne zusätzliche Zeichen und gehe zur Tür zurück.
Lebkuchenrätsel mit einem verbleibenden Stein
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 Süßigkeitenknöpfe ein.
- Springe mit einem Stein über einen Nachbarstein ins leere Feld. Der übersprungene Stein wird entfernt.
- Arbeite von außen nach innen und lass genau einen Stein übrig.
Truhencode mit 4 Sonnen
Mond 7 · Sonne 3 · Stern 4.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 Sonnenembleme in die Dorftruhe.
- Nutze den Symbol-Zahlen-Hinweis vom Biertisch in der Taverne.
- Stelle Mond auf 7, Sonne auf 3 und Stern auf 4 und nimm den Streitkolben.
Rapunzels Turm und 4 Glasblumen
Erklimme die Bohnenranke, finde beide Schneeflocken und öffne die Glasblumenschachtel für Rapunzels Kamm.
- Nimm am Turm Streitkolben 2/2 von den gefallenen Soldaten. Setze beide Streitkolben in den Stein unter dem hängenden Schwert und nimm das Schwert.
Nimm den zweiten Streitkolben von den Soldaten, befreie das Schwert und durchtrenne das Leiterseil für die Bohnenranke. - Schneide das Seil des Leitermechanismus mit dem Schwert durch, ziehe den Hebel und klettere über die gehobene Bohnenranke zu Rapunzels Haar.
- Suche in Rapunzels Zimmer hinter der Kleidung nach Schneeflocke 1/2 und lies das Schranktürrätsel. Nimm den Schlüssel aus Rapunzels Hand.
Erste Schneeflocke und Bücherrätsel liegen im Schrank. Nimm Rapunzels Schlüssel vor der Rückkehr zum Brückenkorb. - Gehe zur Turmbrücke zurück und öffne das Tor am Hängekorb für Wächterstein und Korb.
- Setze den Wächterstein in die Stirn des geschnitzten Baums am Waldeingang und nimm Schneeflocke 2/2 aus seinem Mund.
- Setze beide Schneeflocken an Helgas Truhe ein. Verbinde alle gleichen Paare ohne sich kreuzende Linien und nimm Glasblume 3/4.
Zeichne einen eigenen Weg zwischen jedem passenden Paar. Keine 2 Wege dürfen sich kreuzen oder ein Feld teilen. - Ordne die Brunnenbücher nach Rapunzels Rätsel: Wolf, Baum, Wichtel, Rad, Frosch. Nimm Glasblume 4/4.
- Setze alle 4 Glasblumen in die Schachtel neben Rapunzels Spiegel. Ordne sie nach Reihenfolge und Farben der Kissenstickerei. Nimm den Kamm.
Ordne die 5 sichtbaren Blumenplätze nach dem Kissenhinweis. Die offene Schachtel liefert Rapunzels Kamm.
Truhe mit Schneeflockenverbindungen
Paarpositionen können wechseln. Die Regel ohne Kreuzungen bleibt gleich.
So löst du das Rätsel
- Setze beide Schneeflocken ein.
- Verbinde gleiche Embleme mit durchgehenden Wegen.
- Verlege zuerst das längste äußere Paar neu, falls eine kurze Verbindung die Mitte blockiert.
Rätsel der Brunnenbücher
Wolf → Baum → Wichtel → Rad → Frosch.
So löst du das Rätsel
- Lies das Rätsel in Rapunzels Schrank.
- Wähle die 5 bebilderten Bücher in Geschichtenfolge: Wolf, Baum, Wichtel, Rad, Frosch.
- Nimm die vierte Glasblume aus dem offenen Fach.
Rapunzels Glasblumenschachtel
Ordne Blumenformen und Farben genau wie auf den Bettkissen. Die fertige Fronttafel ist oben zu sehen.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 gefundenen Glasblumen ein.
- Beachte beim Kissenvergleich Form und Farbe zugleich.
- Bestätige die Reihe mit 5 Positionen und nimm den Kamm.
Trankzutaten und Finale
Braue das Heilmittel und bringe es Red für den Abschluss von Witch Wood.
- Gib Rapunzels Kamm Lady Caramelissa und nimm das neue Trankrezept.
Bringe Rapunzels Kamm für das letzte Rezept zurück und sammle dessen Zutaten in Garten und Pilzwald. - Sammle in Caramelissas Garten die Rezeptblumen und Karamellharz am Baum mit roten Knollen.
- Sammle im Pilzwald mit Handschuhen den Lichtbrandpilz. Nimm ein Blatt vom tropfenden rosa Pilz und sammle seinen Schleim.
- Lege das Rezept am Lebkuchenhausherd ab, gib alle genannten Zutaten in den Kessel und fülle den Krug mit der Kelle. Gib das fertige Heilmittel Red im Dorf für Story-Abschluss und Finalstern.
Sammelobjekte und Bonusbretter
Sammle in dieser Runde alle 13 Wandelobjekte, 7 Schwerter, 6 Stiefel und 3 Bonussets mit je 5 Teilen.
- Wandelobjekte (13): Dorfhausteller 17; Löffel auf dem Tisch des Vaters; Ast über den Schafen; Baum neben dem Mühlenbrunnen; Becher auf dem rechten Tavernentisch; Lebkuchenhausschild; Zapfen unter dem linken Baum hinter dem Waldtor; weiße Blume auf dem rechten Sumpfwasser; Glas unter Caramelissas rechtem Tisch; Objekt über dem offenen Buch im mittleren Brunnenregal; Objekt links am Pilzwaldboden; Spitze des kleinen Turms links von Rapunzels Turm; Bettpfosten oben links in Rapunzels Zimmer.
- Schwerter (7): Hand der Dorfpferdestatue; kaputte Räder am Apfelweg; Biertisch in der Taverne; rechts am Lebkuchenhaus; Süßigkeiten neben Caramelissas Tisch; zwischen Ziegelsäule und Bücherregal in Helgas Brunnen; zwischen Wand und Kommode in Rapunzels Zimmer. Hole den Set-Stern an der Apfelbaumstatue ab.
- Stiefel (6): neben dem Bett im Vaterhaus; Fuß der Person an der Tavernentreppe; Vogelscheuche der Mühle; Katzenpfote am Violinschlüsselpfosten hinter dem Waldtor; zwischen den rechten Sumpfwurzeln; gefallener Soldat am Turm. Hole den Stern am Kristallschuhständer in Helgas Brunnen ab.
- Weizenähren (5): neben der Truhe am Vaterhauseingang; rechts vom Stein am Apfelweg; neben der blauen Blume hinter dem Waldtor; unter der Seerose nach Versetzen des Froschs; unter Rapunzels Kommode. Löse an der Mühlenvogelscheuche alle 5 Rohrbretter mit allen losen Rohren und nur den benötigten festen Teilen.
Weizenbrett 1: Verbinde den Wasserweg mit allen losen Rohren und vermeide unnötige feste Abzweige. Fertige Anordnung für Weizenbrett 2. Fertige Anordnung für Weizenbrett 3. Fertige Anordnung für Weizenbrett 4. Fertige Anordnung für Weizenbrett 5 und letzter Weg zum Weizenstern. - Schwäne (5): unter dem Kaminbild im Vaterhaus; links vom Mühlenheuhaufen; im Heu in der Mühle; Lebkuchenhausfenster; unter dem Felsen im Pilzkreis. Bilde am Schwanenpfosten in Helgas Brunnen die 5 Plättchenmuster nach und prüfe die Symbole auf den Rückseiten.
Schwanenbrett 1: Nutze die kleine Referenzkarte und prüfe die Symbole auf den Rückseiten verbundener Plättchen. Fertige Anordnung für Schwanenbrett 2. Fertige Anordnung für Schwanenbrett 3. Fertige Anordnung für Schwanenbrett 4. Fertige Anordnung für Schwanenbrett 5 und letzter Weg zum Schwanenstern. - Violinschlüssel (5): Jacke des Barkeepers; unter dem Hut auf dem Barhocker; über Caramelissas rechtem Fenster; hinter dem dunklen Ziegel neben dem Schwanenpfosten; unter dem Helm am Turm. Verschiebe am singenden Tierpfosten hinter dem Waldtor die Gitter, bis alle Kristalle draußen sind. Löse alle 5 Level für den Stern.
5 Weizen-Rohrbretter
Folge den 5 oben gezeigten fertigen Brettern in Reihenfolge.
So löst du das Rätsel
- Setze jede gesammelte Weizenähre am Vogelscheuchenpfosten ein.
- Nutze alle losen Rohrteile und leite Wasser nur durch die nötigen vormontierten Abschnitte.
- Schließe alle 5 Level für den Weizenstern ab.
5 Schwanen-Plättchenbretter
Bilde die 5 Referenzmuster oben nach und prüfe passende Symbole auf den Plättchenrückseiten.
So löst du das Rätsel
- Setze die Schwäne am Pfosten in Helgas Brunnen ein.
- Bilde jeden Referenzumriss aus den verfügbaren Plättchenformen nach.
- Scheinen 2 Teile austauschbar, vergleiche ihre Rückseitensymbole vor dem Bestätigen.
5 Violinschlüssel-Kristallbretter
So löst du das Rätsel
- Setze jeden Violinschlüssel am singenden Tierpfosten ein.
- Verschiebe die Gitter und beobachte, welche Kristalle noch zwischen ihren Stäben gefangen sind.
- Beende jeden Level mit allen Kristallen außerhalb der Gitter. Löse 5 Level für den Stern.
Witch Wood Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Bestätigte Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Bonus am Waldtor
Löse die Baumüberlagerung in höchstens 7 Zügen.
Schneeflockenfenster mit Zeitlimit
Löse alle 3 Schneeflockenanordnungen innerhalb von 99 Sekunden.
Finale von Witch Wood
Gib Red das nach Caramelissas Rezept gebraute Heilmittel.
Rapunzels Geheimraum
Öffne den Turmkeller-Geheimraum und schließe seine Wimmelbildsuche ab.
Wandelobjekt-Set
Finde alle 13 Wandelobjekte und hole die Belohnung am Wolfspfosten in der Taverne ab.
Schwert-Set
Finde alle 7 Schwerter und hole die Belohnung an der Apfelbaumstatue ab.
Stiefel-Set
Finde alle 6 Stiefel und hole die Belohnung am Kristallschuhständer in Helgas Brunnen ab.
Weizen-Bonusbretter
Sammle 5 Weizenähren und löse alle 5 Rohrlevel an der Mühlenvogelscheuche.
Schwanen-Bonusbretter
Sammle 5 Schwäne und löse alle 5 Plättchenmuster in Helgas Brunnen.
Violinschlüssel-Bonusbretter
Sammle 5 Violinschlüssel und löse alle 5 Kristallgitterlevel hinter dem Waldtor.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimraum
Rapunzels Geheimraum
Die Tür liegt am Fuß des Turms zwischen Ziegelwand und gefallenen Soldaten. Der Code folgt der Anzahl von Szenenobjekten, nicht einer unzugehörigen Notiz.
- Entferne das Unkraut unter dem Turm für die geheime Tür.
- Zähle die wiederkehrenden Objekte: 4 Lampen bei Vaterhaus und Taverne, 2 große Blumen vor dem Lebkuchenhaus und 3 Flaggen am Turm. Gib 4-2-3 ein. Wird der Code abgelehnt, zähle die sichtbaren Objekte deiner Szene vor dem nächsten Versuch erneut.
- Folge dem Tunnel ins Atelier. Suche hinter Tüchern, Gläsern, Rahmen, Körben und Regalen die zwanzig Listenobjekte: Feder, Schlüssel, Schmetterling, Sanduhr, Haarbürste, Glocke, Kompass, Knopf, Puppe, Holzpferd, Mondsichel, Nadel, Schere, Ring, Blume, Kerzenständer, Krähe, Garnknäuel, Brille und Papierboot.
Durchsuche das Atelier schichtweise: Entferne Tücher und öffne Behälter, bevor du Bücherregal, Körbe, Bilderrahmen und Fensterbank prüfst. - Vervollständige die Wimmelbildliste für den Geheimraumstern.
Abschluss-Checkliste
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Heilmittel an Red übergeben und Geschichte abgeschlossen
- Waldtor innerhalb von 7 Zügen gelöst
- Schneeflockenfenster innerhalb von 99 Sekunden gelöst
- Alle 13 Wandelobjekte gefunden
- Alle 7 Schwerter und 6 Stiefel gefunden
- Alle 5 Weizenähren, Schwäne und Violinschlüssel gefunden
- Alle 15 Bonuslevel abgeschlossen
- Rapunzels Geheimraum geöffnet und vollständig durchsucht
- Alle 10 bestätigten Sterne eingesammelt