Artifact Seekers Episode 5 Komplettlösung
Küste von Ancient Coast, Archiv und Dock
Presse die Oliven, repariere das Boot und löse die 2 Dockmechanismen, um die Nachbarinsel zu erreichen.
- Sprich mit der Besatzung neben Kate, sammle Oliven vom großen Baum und folge dem linken Weg zum Archiv. Nimm die Bretter aus der hinteren Ecke, lege die Oliven in die Presse und fülle das Öl in die nahe Flasche.
Die Episode beginnt neben Kate. Sammle die Oliven, bevor du zum Archiv hinaufgehst. - Kehre zur Küste zurück und öle den Bolzen des Brunnendeckels. Öffne den Brunnen, drehe die Kurbel und nimm Stichsäge und Scheibenfragment 1/3 aus dem hochgezogenen Eimer.
- Untersuche am Dock das kleine Boot und nimm Labyrinthfragment 1/2 und Scheibenfragment 2/3. Lege die Bretter aufs Schiffsgerüst und vervollständige beide lückenlosen Ebenen, um das Deck zu erreichen.
- Nimm Scheibenfragment 3/3 vom Schiff und öffne die Deckkiste für den Hammer. Setze am Dock alle 3 Scheibenfragmente in die Rundkiste unter dem Sonnendach und passe die Zahnplatten an die obere Vorlage an.
- Nimm Griff und Hinweisschild aus der Scheibenkiste. Kehre zur Startküste zurück, schlage die Kiste hinter Kate mit dem Hammer auf und nimm Hydrakopf 1/3 und Fischernetz.
- Hole die schwimmenden Ruder am Dock mit dem Netz. Befestige Ruder und Griff am kleinen Boot, betätige die Steuerung und fahre zur Insel.
Gerüstbrett-Rätsel
Baue 2 vollständige Gerüstebenen ohne Lücken oder Überlappungen.
So löst du das Rätsel
- Verschiebe die Brettgruppen von den oberen und unteren Ablagen auf die mittleren Schienen.
- Passe die Formen so zusammen, dass die erste Ebene den Rahmen ohne Überlappung füllt.
- Wiederhole dies für die zweite Ebene, um das Schiffsdeck freizugeben.
Zahnplatten-Rätsel der Scheibenfragmente
Ordne alle 12 Bretter so an, dass ihre erhöhten Zähne in die obere Vorlage passen.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 3 Scheibenfragmente ein und hebe die Brettzähne mit der Pfeilsteuerung an.
- Wähle ein Brett und eine freie Position, um die Reihenfolge zu ändern.
- Vergleiche jedes Zahnprofil mit der passenden Vorlagenöffnung und ordne die gesamte Reihe.
Inselgarten und Minotaur-Labyrinth
Öffne das Gartenlager, setze das Labyrinthzeichen zusammen und entkomme dem zeitbegrenzten Labyrinth mit Seil und Klingenfragment.
- Sammle am Inselanleger Sockelteil 1/4 und folge dem linken Weg in den Garten. Nimm das erste Sockelstück von der Vogelscheuche und setze das Dockschild unter den Mechanismus der Lagertür.
Der Inselanleger verbindet Garten, Tempeleingang und Labyrinthtor mit Stierkopf. - Hebe die Symbolbretter an, bis die 2 Zähler den Zahlen auf deinem Schild entsprechen. Betritt das Lager und nimm Gießkanne und Gartenschere.
- Kehre zum Anleger zurück, schneide die Ranken am Tempeleingang ab und nimm Labyrinthfragment 2/2 und Hydrakopf 2/3. Setze beide Labyrinthfragmente ins Tor mit Stierkopf und ziehe drinnen den Hebel.
Setze hier beide Labyrinthfragmente ein und ziehe den Hebel, um die Flucht mit Zeitlimit zu beginnen. - Die Minotaur-Sequenz hat ein Zeitlimit. Suche im mittleren Raum ein Brett, lege es über die Lücke im rechten Raum und nimm den Hebel aus dem Seitenbereich. Setze ihn im linken Raum ein, um den nächsten Durchgang zu öffnen.
- Hebe die Wandbehänge an, drücke die versteckten Knöpfe und hole das Seil aus dem Nebenraum. Gehe zum unteren Durchgang, befestige das Seil an der gerissenen Kette und ziehe den Hebel, um das Tor anzuheben.
- Lies die Buchstabenfolge über der geschlossenen Tür und drücke die entsprechend markierten Steine rund um die Kammer in derselben Reihenfolge. Suche im geöffneten Raum das Klingenfragment.
- Nimm den verbleibenden offenen Weg, schneide die dicken Ranken mit dem Klingenfragment durch und klettere aus dem Labyrinth. Falls die Zeit abläuft, starte erneut und wiederhole die Gegenstandskette. Lose Gegenstände können bei jedem Versuch anders liegen.
Schneide die letzten Ranken mit dem Klingenfragment ab und klettere zu den Ruinen hinaus.
Symbolzähler an der Gartentür
Die benötigten Symbole und Anzahlen stammen vom Schild, das du am Dock gefunden hast.
So löst du das Rätsel
- Setze das Schild in den Schlitz unter den 5 beweglichen Brettern.
- Notiere die 2 Symbole und ihre jeweiligen Zielzahlen.
- Hebe Bretter an, um Symbole in den Köpfen darüber zu verbergen, bis beide Zähler den Schildwerten entsprechen.
Minotaur-Labyrinth mit Zeitlimit
Brett in der Mitte → rechte Lücke überbrücken → Hebel holen → linken Weg öffnen → Seil finden → unteres Tor anheben → Türbuchstaben drücken → Klinge holen → Ausgangsranken abschneiden.
Der Ablauf bleibt gleich, doch Brett, Hebel und andere lose Gegenstände können an verschiedenen durchsuchbaren Stellen liegen.
So löst du das Rätsel
- Sammle das Brett und erreiche damit den Hebel im rechten Bereich.
- Benutze links den Hebel, drücke die Knöpfe hinter den Behängen und hole das Seil aus dem Nebenraum.
- Repariere die untere Kette, übertrage die Buchstabenfolge der Tür und hole das Klingenfragment.
- Schneide die Ranken an der letzten Treppe ab, bevor die Minotaur-Zeit abläuft.
Ruinen, Sockelrätsel und Styx
Sammle alle 4 Sockelteile, lasse Persephones goldene Zweige wachsen und erreiche Charon durch die Sternzeichentür.
- Nimm in den Ruinen Sockelteil 2/4 von der gebrochenen Säule und die Saite nahe der Zeusstatue. Befestige am Inselanleger die Saite an der Steinharfe und nimm Medaillon und Leiter.
- Stelle die Leiter in den Ruinenbrunnen und nimm Vogelfigur und Sockelteil 3/4. Setze die Figur ins Vogelbad im Garten und betritt die geöffnete Nische. Lies den Wandhinweis und nimm Hydrakopf 3/3 und die Pflöcke.
- Schlage die Pflöcke mit dem Hammer in die hohe Ruinensäule, klettere zum Nest und nimm Sockelteil 4/4 und Kreuzschlüssel. Kehre zur Startküste zurück und setze alle 4 Sockelteile in die Basis der zentralen Statue.
- Löse das Farbkachelbrett am Sockel. Ein Abschluss innerhalb des Zeitlimits vergibt einen Bonusstern. Nimm den Schriftrollenhinweis und senke mit dem Griff aus der Dockkiste die hängende Kugel am Archivmechanismus.
- Setze alle 3 Hydraköpfe auf die Kugel und nimm das Relief. Lege es in die runde Ruinentür und verschiebe jedes Sternzeichen in den farblich passenden Platz, um zum Styx hinabzusteigen.
- Sprich mit Charon. Nimm Kristall 1/3 nahe der Statue, schlage die angekettete Säule mit dem Hammer auf und nimm den Haken. Fülle die Gießkanne im roten Fluss.
- Gieße den Trieb in der Vogelbadnische des Gartens. Säge die gewachsenen goldenen Zweige mit der Stichsäge ab und gib sie Charon. Nimm die Fackel aus dem verstaubten Mauerwerk am Flussufer.
- Setze am Tor zur Unterwelt den Schriftrollenhinweis ein. Verschiebe Edelsteinreihen und -spalten, bis ihre Farben der Vorlage entsprechen. Gehe durch das offene Tor in die Unterwelt.
Farbkachel-Rätsel am Sockel mit Zeitlimit
Schiebe mit den Randtasten jede Farbkachel auf ein gleichfarbiges Feld in der Mitte.
So löst du das Rätsel
- Notiere vor dem ersten Zug alle Farbziele, da platzierte Kacheln die Hinweise verdecken können.
- Drücke die 4 Bedienelemente an jeder Seite, um die dortige Kachel ins Raster zu schieben.
- Ordne jede Kachel ihrem Farbfeld zu. Schließe vor Ablauf der Zeit ab, um den Stern zu erhalten.
Sternzeichen-Rätsel
Verschiebe alle 11 Sternzeichen in gleichfarbige Plätze.
So löst du das Rätsel
- Bestimme jeden Sternzeichenstein anhand von Symbol und Farbe.
- Bewege die Steine mit den Pfeilen durch das verbundene Netz.
- Beende das Rätsel, wenn jedes Symbol im passenden farbigen Platz liegt.
Edelsteinraster am Tor zur Unterwelt
Nutze die Schriftrolle vom Sockel. Übernimm kein fertiges Raster aus einem anderen Spielstand.
So löst du das Rätsel
- Lege die Schriftrolle neben das Torbrett, um die benötigte Anordnung anzuzeigen.
- Verschiebe mit den Pfeilen ganze Reihen und Spalten.
- Passe jede Edelsteinposition an die Schriftrolle an, um das Tor zu öffnen.
Weg durch die Unterwelt, Cerberus und Innenhof
Zähle die Symbole anhand deiner Hinweise, bereite den beruhigenden Fisch vor und passiere Cerberus auf dem Weg zu Hades.
- Erhelle die Bodenmulde am Unterweltweg mit der Fackel und nimm Silber und Pflanzkelle. Nimm Schild und Helm vom entfernten Skelett, setze das Medaillon in den Wegmechanismus und ordne seine Farbreihen, um die Brücke zu bilden.
- Betritt den Cerberus-Innenhof und nimm die Zange. Ziehe damit am Weg den Schlüssel aus dem Bodenriss. Kehre zur Styx-Tafel zurück, reinige sie mit der Helmbürste und zähle die Schild-, Vogel- und Stufenbrunnensymbole.
- Öffne den kleinen Unterwelttempel mit dem Kreuzschlüssel. Drücke am Bild mit 3 Feldern die Schild-, Vogel- und Stufenbrunnentasten entsprechend den Anzahlen auf deiner gereinigten Tafel. Nimm den Spiegel.
- Öffne den Tempelschrank mit dem Schlüssel und nimm Teil 1/3 und das Cerberus-Beruhigungsrezept. Grabe neben der Gartenvogelscheuche nach Baldrianwurzel. Hole Melisse und Teil 2/3 aus der Felsspalte auf der Insel, einen Fisch am Dock und Kamille vom Sonnendach an der Küste.
- Verbinde die 4 Rezeptzutaten. Zünde im kleinen Unterwelttempel den Brenner unter dem Topf mit der Fackel an. Gib die vorbereiteten Zutaten hinzu, um den beruhigenden Fisch herzustellen.
- Gib Cerberus den Fisch, nimm den Schlüssel vom Halsband und öffne die Hoftüren. Schiebe alle 10 Dämonensiegel in die 2 Trichter, um Hades' Thronsaal zu betreten.
Nimm den Torschlüssel vom Halsband, sobald Cerberus schläft.
Medaillon-Reihenrätsel in der Unterwelt
Ordne jede Reihe so, dass die Steinfarben der Vorlage mit 4 Farben links entsprechen.
So löst du das Rätsel
- Drücke eine Spalte, um ihre Steine von unten nach oben rotieren zu lassen.
- Verschiebe über das Leerfeld einen benachbarten Stein seitlich in eine andere Spalte.
- Baue jede waagerechte Reihe nach der festen Farbreihenfolge links auf.
Symbolcode aus Schild, Vogel und Brunnen
Die 3 Anzahlen variieren. Ein dokumentierter Spielstand zeigte 6-2-3; dies ist jedoch kein universeller Code.
So löst du das Rätsel
- Reinige die gebrochene Tafel neben dem Styx mit der Bürste am Helm.
- Zähle alle Schilde, Vögel und Brunnen mit 3 Stufen, auch gedrehte oder teilweise verdeckte Darstellungen.
- Drücke die passenden 3 Bildtasten in der angezeigten Reihenfolge so oft wie gezählt.
Dämonensiegel-Rätsel im Innenhof
Schiebe alle 10 Siegel durch die 2 Trichterlöcher vom Brett, ohne eines in einer Ecke einzuschließen.
So löst du das Rätsel
- Tippe auf ein Leerfeld, um benachbarte Siegel bei freiem Weg um ein Feld wegzuschieben.
- Bearbeite jeweils ein Siegel und halte Fluchtwege an den Außenrändern frei.
- Setze das Brett zurück, wenn ein Siegel feststeckt, und schiebe alle 10 in einen der Trichter.
Hades, Todsünden und Brunnen der Seelen
Triff Hades, sammle die 3 Kristalle und öffne das Tor, das Kates Seele schützt.
- Sprich mit Hades. Du erfährst, dass Hephaistos die astronomische Uhr besitzt. Ziehe den Kronleuchter im Thronsaal mit dem Haken herunter und nimm den Schädel.
- Lege den Schädel auf den Altar des kleinen Tempels. Ordne die 8 Steine Hades und den 7 Todsünden zu. Nimm Speer und Dolch, sobald sich das Brett öffnet.
- Hole mit dem Speer Uhrenteil 1/6 aus dem Bodengitter am Styx. Öffne die Muscheln am Dock mit dem Dolch für eine Perle. Vertreibe dann die Bienen am Ruinenbaum mit der Fackel und schneide Kristall 2/3 heraus.
- Setze die Perle in den Medusakopf neben Hades' Thron. Nimm Kristall 3/3 und das Mosaikteil. Setze das Mosaik in die kleine Tempelwand und hole Uhrenteil 2/6 und den Blasebalg.
- Setze alle 3 Kristalle ins grüne Hoftor. Drehe und verschiebe die Umrissfragmente, bis alle 6 Wesen auf dem Papier gebildet sind. Die gesuchten Wesen können variieren.
- Betritt den Brunnen der Seelen und finde Kate. Lege den Schild über die Lücke zur rechten Nische und nimm den zweiten Spiegel. Hole dann die Gussform neben der großen Glocke.
Hades und die 7 Todsünden
Trägheit–Kissen; Zorn–Schild und Schwert; Neid–Frosch; Hochmut–Spiegel; Hades–Schädel; Wollust–Schmuck; Habgier–Münzen; Völlerei–Brot.
So löst du das Rätsel
- Drehe die mittleren Wege, bis 2 Steinpositionen verbunden sind, und tausche dann die Steine.
- Lege jeden Gegenstand neben die Figur oder Sünde, die er darstellt.
- Prüfe alle 8 Zuordnungen, bevor du das Brett schließt.
Rätsel der 6 Fabelwesen
Die 6 Zielumrisse können je nach Spielstand unterschiedlich sein.
So löst du das Rätsel
- Betrachte die 6 Umrisse auf dem Papier und schließe es dann, um am Mechanismus zu arbeiten.
- Drehe die feste Mittelscheibe und verschiebe beide halbrunden Streifen nach links oder rechts.
- Bilde jeweils einen erkennbaren Umriss, bis alle 6 abgehakt sind.
Hephaistos' Schmiede und Teile von Hades' Uhr
Schmiede die Sandale des Achilles, folge dem Spiegelhinweis und hole alle 6 Teile von Hades' Uhr.
- Befestige in der Archivschmiede den Blasebalg, lege die Gussform ab und schmelze das Silber. Zerschlage die abgekühlte Form mit dem Hammer, um eine Silbersandale zu erhalten.
- Setze die Sandale an das Achillesbild im Inseltempel und stelle das drehbare Bild wieder her. Der Abschluss innerhalb der erlaubten Züge vergibt einen Bonusstern. Im geöffneten Fach liegen Spinne und Uhrenteil 3/6.
- Stelle je einen Spiegel auf jeden Hofsockel. Folge dem Licht zum runden Wandmuster. Setze dann die Spinne in den Thronsaalmechanismus und ordne ihre verketteten Steine nach diesem Hinweis. Nimm Linse und Hebel.
Übertrage dieses reflektierte Kettenmuster, bevor du den Spinnenmechanismus in Hades' Thronsaal öffnest. - Setze den Hebel neben der Glocke am Brunnen der Seelen ein und hebe sie an. Nimm Saphir und Knopf. Setze den Saphir ins Strahlenbrett im Thronsaal, lenke das Licht zum unteren Kristall und hole Uhrenteil 4/6.
- Befestige die Linse am Archivteleskop. Probiere Linsenfarbkombinationen, bis die 3 gezeigten Symbole ihre Zahlen erkennen lassen. Die Zahlen variieren; notiere dein eigenes Ergebnis.
- Setze den Knopf in die blaue Küstentür ein und gib die 3 Teleskopzahlen unter den passenden Symbolen ein. Nimm Relief und Uhrenteil 5/6 aus der Töpferstube.
- Setze das Relief in den Schreibtisch neben Hades' Thron und nimm Teil 3/3. Verwende alle 3 Teile an der Nischenbox im Brunnen der Seelen. Trenne die roten und blauen Kugeln in gegenüberliegende Schleifen und nimm Uhrenteil 6/6 und Pedal.
Drehbild-Rätsel des Achilles
Drehe die überlappenden Kreisabschnitte, bis alle Linien des Achillesbilds richtig zusammenlaufen.
So löst du das Rätsel
- Bestimme die kleinen überlappenden Kreise, die Gruppen von Bildfragmenten steuern.
- Stelle zuerst die äußeren Konturen und danach die Mittelfigur wieder her.
- Schließe innerhalb der angezeigten Zuggrenze ab, um den Bonusstern zu erhalten.
Spinnen-Kettenmuster-Rätsel
Das Zielmuster ist der runde Hinweis, den die 2 Hofspiegel sichtbar machen.
So löst du das Rätsel
- Stelle beide Spiegel auf und notiere das beleuchtete Wandmuster, bevor du den Thronsaal betrittst.
- Setze die Spinne ein und verschiebe die äußeren Kugeln innerhalb ihrer Viertel, um die Kettenlinien zu ändern.
- Bilde das Spiegelmuster nach, um das Feld zu öffnen und Linse und Hebel zu erhalten.
Saphir-Strahlenrätsel
Stelle die beweglichen Saphire so ein, dass der Strahl von oben links den großen unteren Kristall erreicht.
So löst du das Rätsel
- Verfolge den aktuellen Strahl vom festen Saphir aus.
- Verschiebe die linken und rechten Reflektoren einzeln und beobachte den neuen Winkel.
- Erzeuge einen durchgehenden Weg zum unteren Zielkristall.
Teleskop-Linsencode
Übernimm weder 195 noch einen Code aus einer anderen Lösung. Verwende die 3 Werte deines Teleskops.
So löst du das Rätsel
- Drücke verschiedene farbige Linsensteuerungen, bis eines der 3 Zielsymbole mit einer Zahl klar sichtbar wird.
- Notiere die Zahl zu jedem Symbol und wiederhole dies, bis alle 3 bekannt sind.
- Stelle an der blauen Küstentür die 3 Zahlentasten unter den entsprechenden Symbolen ein.
Brunnen-der-Seelen-Kugelbox
Verschiebe jede rote Kugel in die linke und jede blaue Kugel in die rechte Schleife.
So löst du das Rätsel
- Bewege Kugeln in einer Schleife, um ein falsch zugeordnetes Paar an die mittlere Übergabeschiene zu bringen.
- Tausche mit dem mittleren Schieber 2 Kugeln zwischen den Schleifen.
- Wiederhole dies, bis die linke Schleife vollständig rot und die rechte vollständig blau ist.
Hades' Uhr und Finale mit Kates Seele
Setze die Uhr zusammen, fertige die Amphore an und bringe Kates Seele sicher zur Ancient Coast zurück.
- Kehre zur Archivuhr zurück und setze alle 6 Uhrenteile ein. Bringe Hades' fertige Uhr in den Thronsaal und tausche sie bei Hades gegen Ton.
Setze alle 6 gefundenen Teile in die Archivuhr, um Hades' Uhr freizugeben. - Gehe in die Töpferstube hinter der blauen Tür, befestige das Pedal an der Scheibe und forme den Ton zu einer Amphore.
- Brenne und hole die Amphore mit der Topfzange neben dem Ofen. Bringe sie zum Brunnen der Seelen und fange Kates Seele aus dem grünen Wasser ein.
Benutze die gebrannte Amphore am grünen Brunnen, um Kates Seele einzufangen. - Kehre zur Startküste zurück, verwende die Seelenamphore bei Kate und schließe Episode 5 ab.
Bringe Kate die Seelenamphore, um Episode 5 abzuschließen und den Story-Stern zu erhalten.
Sammelobjekte entlang der Hauptroute von Ancient Coast
Diese Fundorte umfassen die Sammelobjekte aus den vollständigen Belegen der Hauptroute. Sammle sie, bevor du die jeweilige Szene verlässt.
- Wandelobjekte (12): entferntes Monument an der Startküste; wechselnde Symbole am Archivbehang; Anker über dem Docksonnendach; Symbol auf dem Inselweg; rote Gartenblume; Stern oder Blume in den Ruinen; Stiefel neben der Styx-Statue; Steinstapel am Unterweltweg; große Hofurne; Schnitzerei oben auf der kleinen Tempelsäule; wechselnde Thronsaalflamme; Statue neben der Treppe am Brunnen der Seelen.
- Sammelartefakte (12): Speer neben Kate; Dreizack in der Archivbodenmulde; Dreizack an der Docksäule; Speer am Steinharfengebäude auf der Insel; Dreizack zwischen den Gartenwerkzeugen; Dreizack im Ruinenbrunnen; Blitz auf den Unterweltfelsen; Blitz über der Cerberus-Hofmauer; Dreizack am Tischbein im kleinen Tempel; Blitz neben Hades' Thron; Blitz im Styx-Gitter; Dreizack in der Nische am Brunnen der Seelen.
- Hufeisen (5): Dach über der blauen Küstentür; Archivamboss; Docktopf mit Deckel; hinter dem losen Stein am Inselanleger; hinter dem Vorhang über dem Vogelbad-Wandbild im Garten.
- Münzen (5): hinter den 3 gedrückten Gartenziegeln; unter dem Blatt nahe dem Ruinennest; unter dem goldfarbenen Pflasterziegel neben dem Fischkorb am Dock; im Mund des Unterweltskeletts; unter dem Papier neben Hades' Schreibtisch.
- Sanduhren (5): runde Öffnung an Charons Boot; Töpfe unter dem Bild im kleinen Tempel; unterer Schrank im selben Tempel; Fuß der Hofstatue, nachdem Cerberus schläft; Balkon über dem Brunnen der Seelen.
Ancient Coast Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Sockelrätsel mit Zeitlimit
Setze alle 4 Sockelteile an der Startküste ein und löse das Farbkachelbrett vor Ablauf der Zeit.
Achilles-Bildrätsel
Schmiede die Silbersandale und stelle das Achillesbild innerhalb der angezeigten Zuggrenze wieder her.
Story-Finale
Baue Hades' Uhr zusammen, fertige die Amphore an und bringe Kate ihre Seele an der Küste von Ancient Coast zurück.
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Checkliste für den vollständigen Abschluss
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Repariere das Boot, erreiche die Insel und entkomme dem Minotaur-Labyrinth innerhalb des Zeitlimits.
- Setze alle 4 Sockelteile zusammen, lasse die goldenen Zweige wachsen und überquere mit Charon den Styx.
- Bereite den beruhigenden Fisch vor, passiere Cerberus und triff Hades.
- Hole alle 6 Uhrenteile und bringe Hades die fertige Uhr zurück.
- Fertige die Amphore an, fange Kates Seele ein und belebe sie an der Küste wieder.
- Finde die hier aufgeführten 12 Wandelobjekte, 12 Sammelartefakte, 5 Hufeisen, 5 Münzen und 5 Sanduhren.
- Versuche während der Hauptroute, die Bonusstern-Bedingungen des zeitbegrenzten Sockelrätsels und des Achillesbilds zu erfüllen.