Artifact Seekers Episode 13 Komplettlösung
Talweg und Drachenaltar
- Sprich im Tal mit deinem Begleiter und nimm das Messer. Schneide oder öffne die markierten Objekte entlang des Wegs, um alle 3 Medaillonteile zu sammeln.
Suche den Talweg mit dem Messer ab. Alle 3 Medaillonteile werden vor der ersten Steintafel gesammelt. - Setze die 3 Medaillons in die Steintafel. Lege Richtungssteine auf die Pfeilfelder, bis jeder Drache sein passendes Ziel erreicht.
Lege Umlenksteine auf die Pfeilfelder. Prüfe dann, ob jeder vorausberechnete Drachenweg an seinem eigenen Symbol endet. - Nimm Haken und Band im nächsten Bereich. Kombiniere sie im Inventar und hole damit den Schlüssel heran.
- Öffne den runden Mechanismus mit dem Schlüssel. Drehe seine Pfeilschalter, bis jeder farbige Strahl sein gleichfarbiges Ende verbindet.
Drehe die Regler für durchgehende gleichfarbige Strahlen, ohne eine andere Route zu blockieren. - Nimm kaputte Bügelsäge und Zahnrad aus dem offenen Fach. Nimm die Steintafel und setze sie in den Höhlenaltar.
- Wähle das Schwert am Altar. Wenn es verschwindet und der Drache erscheint, beende das Gespräch mit Urnagir für die Lilie.
Die Steintafel startet die Altarfolge. Das Auswählen des Schwerts löst Urnagirs Erscheinen aus.
Drachen-Pfadplättchen
So löst du das Rätsel
- Platziere die Drachensteine an ihren passenden Zielen.
- Nutze Steine auf Pfeilfeldern, um den Weg eines Drachen umzulenken.
- Prüfe jede Route vor dem letzten Umlenkstein.
Farbige Lichtstrahlen verbinden
So löst du das Rätsel
- Drehe mit den Pfeilschaltern die farbigen Steine.
- Verbinde gleichfarbige Endpunkte mit einem durchgehenden Strahl.
- Vermeide eine Farblösung, die den übrigen Weg blockiert.
Burgaufstieg und Torhaus
- Setze Urnagirs Lilie in die passende Vertiefung. Bewege auf dem geöffneten Brett den Stein zu dem Bild, das inhaltlich zum jeweiligen Hinweis passt.
Bewege dich mit den Pfeilen zwischen Bildern und wähle das Motiv, das inhaltlich zum aktuellen Hinweis gehört. - Schneide das Hindernis hinter dem Brett durch. Nimm Schaufel und Glocke 1/6 im neuen Bereich.
- Drücke die Tafel in derselben Reihenfolge wie die zuvor gesehenen Symbole und nimm das Salamanderteil.
Rate keinen Code. Wiederhole die zuvor auf dem Weg gezeigte Symbolfolge. - Setze den Salamander für die Fackel ein. Montiere das lose Zahnrad und beleuchte den Mechanismus mit der Fackel.
- Nimm Glocke 2/6 und Griff. Setze den Griff ein und ordne alle Zahnräder so an, dass das ganze Getriebe dreht.
Alle Zahnräder müssen montiert sein und ineinandergreifen. Erst die Drehung der ganzen Konstruktion bestätigt die Lösung. - Nimm Glocke 3/6 und Brechstange. Grabe mit der Schaufel an der markierten Stelle für die Kugel.
Spielsteinbrett zur Bedeutungszuordnung
So löst du das Rätsel
- Bewege den Stein mit den Pfeilen.
- Halte auf dem Bild an, das zum Hinweis inhaltlich passt, nicht nur ähnlich aussieht.
- Wiederhole das für jeden Hinweis, bis sich das Brett öffnet.
Zahnradmechanismus
So löst du das Rätsel
- Ordne alle verfügbaren Zahnräder um.
- Jedes Nachbarpaar muss ineinandergreifen.
- Die Lösung ist erst vollständig, wenn die ganze Mechanik dreht und kein Zahnrad übrig bleibt.
Dienstbotenweg und Burgeingang
- Nimm Bretter und Story-Stern, repariere die Überquerung mit den Brettern und setze die Kugel ein.
- Merke dir das freigelegte Linienmuster, setze den Stern ein und zeichne dieses Muster auf dem Sternbrett nach.
Merke dir das Kugelmuster vor dem Einsetzen des Sterns. Verbinde danach die Sternpunkte entsprechend. - Nimm Schraubenschlüssel und erstes Apfelrelief. Öffne die Befestigung mit dem Schraubenschlüssel und nimm den Drahtschneider.
- Schneide den Draht, führe den Labyrinthstein zum markierten Ausgang und nimm die erste Eule.
Plane den Gang vor der Bewegung. Die Eule erscheint erst, wenn der Stein auf dem markierten Feld endet. - Nutze den Kohl für das Halstuch und bilde den Knopfhinweis nach.
Nutze den Hinweis unmittelbar vor dieser Tafel für die korrekte Knopfreihenfolge. - Nimm die Leiter, hebel das Fach auf und nimm zweite Eule und Griff.
- Löse das Paarbrett, nimm das Sieb und ziehe die Dienstbotenverkleidung an.
Decke jeweils 2 Plättchen auf und entferne gleiche Bilder. Nach dem leeren Brett ist das Sieb verfügbar. - Siebe die Hirse für Nägel, repariere den Zugang und gehe nach dem Gespräch weiter.
Siebe Nägel aus der Hirse, repariere den Weg und ziehe vor dem Betreten der Burg die Dienstbotenkleidung an.
Sternmuster zeichnen
Das genaue Muster erscheint auf der Kugel unmittelbar vor dem Rätsel.
So löst du das Rätsel
- Merke dir das beleuchtete Linienmuster.
- Setze den Stern ein.
- Wähle Sterne nacheinander, um dasselbe durchgehende Muster nachzuzeichnen.
Labyrinth mit markiertem Ausgang
So löst du das Rätsel
- Bewege den Stein durch freie Gänge.
- Plane Richtungswechsel vor Einbahnabschnitten.
- Ende auf dem markierten Feld am gegenüberliegenden Rand.
Paare in der Burg
So löst du das Rätsel
- Decke jeweils 2 Plättchen auf.
- Lass gleiche Bilder aufgedeckt.
- Entferne alle Paare, um das Fach zu öffnen.
Kerker und verbotener Turm
- Nimm den Stierschädel, ziehe den Hebel und sammle Figur, Zange und Gegenstände bei der brennenden Fackel.
- Setze den Stierschädel ein und führe den beweglichen Würfel über das drehbare Brett zum Ausgang.
Setze den Stierschädel ein, drehe das ganze Brett und lass die Schwerkraft den Würfel zum Ausgang tragen. - Nimm Parfüm und Trockenfleisch und hole mit der Zange den fehlenden Griff.
- Nutze den Griff, nimm den Smaragd und setze ihn mit der Figur ein, um das Ein-Strich-Brett zu starten.
- Vervollständige das Brett ohne doppelt benutzten Abschnitt und nimm die Feder.
Fahre alle beleuchteten Verbindungen einmal nach. Schließt ein Zug zu früh einen Kreis, starte neu, bevor ein übriger Zweig isoliert wird. - Gib dem Tier das Trockenfleisch und nimm die dritte Eule.
- Hole mit der Leiter Krone und vierte Glocke.
Drehbarer Würfelausgang
So löst du das Rätsel
- Drehe das Brett mit den Pfeilschaltern.
- Lass die Schwerkraft nach jeder Drehung den Würfel bewegen.
- Wähle Drehungen, die den Würfel auf dem Brett halten und schließlich in den Ausgang fallen lassen.
Ein-Strich-Rätsel
So löst du das Rätsel
- Beginne, falls vorhanden, an einem Punkt mit ungerader Zahl von Verbindungen.
- Fahre durch jeden Punkt und beleuchte jeden Abschnitt.
- Benutze keinen Abschnitt erneut. Starte neu, bevor du die Route in einer geschlossenen Schleife einschließt.
Königsturm und Zimmer der Prinzessin
- Setze die Krone ein und lenke den Strahl zum gegenüberliegenden Knopf, ohne einen roten Strahl aktiv zu lassen.
Setze die Krone ein, nutze jedes Leitstück und lenke den Strahl zum entfernten Knopf, bis kein roter Abschnitt bleibt. - Nimm Smaragd und Hammer, zerbrich das Hindernis und nimm die vierte Eule.
- Nutze das Parfüm und merke dir den Tierhinweis.
- Setze alle 4 Eulen ein und schiebe die Tierplättchen an die im Hinweis gezeigten Positionen.
Das Parfüm zeigt die Zielanordnung der Tiere. Setze alle 4 Eulen ein und verschiebe die Plättchen entsprechend diesem Bild. - Schneide die Bindung durch, nimm den Planeten und lege jedes Wappen zur passenden Figur.
Lege jedes Wappen neben die Figur, der es im früheren königlichen Hinweis zugeordnet wurde. - Nimm den Schlüsselbund, öffne den Raum und nimm Gussform und geschnitztes Herz.
- Merke dir die Sternbilder, nutze die Feder und nimm den türkisfarbenen Stern.
- Setze den Stern ein und baue das Modell in seinen 4 Stufen zusammen.
Setze den türkisfarbenen Stern ein und beginne mit den großen Modellteilen in ihren passenden Umrissen. Baue alle 4 Schichten auf. Das fertige Modell gibt Uhrzeiger und Glocke 5/6 frei.
Lichtstrahlrätsel der Krone
So löst du das Rätsel
- Nutze jedes Leitstück.
- Lenke den Strahl durch das Brett zum gegenüberliegenden Knopf.
- Stelle Teiler und Spiegel ein, bis kein Strahlabschnitt mehr rot bleibt.
Tierplättchen mit 4 Eulen
Übertrage die Tieranordnung des Parfümhinweises.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 Eulenteile ein.
- Verschiebe Tierplättchen, ohne fertige Reihen zu zerstören.
- Bilde die gemerkten Tierpositionen genau nach.
Wappen den Figuren zuordnen
Die Paare stammen aus einem früheren Burghinweis.
So löst du das Rätsel
- Prüfe den früheren Figuren-und-Wappen-Hinweis erneut.
- Lege ein Wappen neben jede passende Figur.
Uhrkammer und 6 Glocken
- Nimm nach dem Modellbau Uhrzeiger und fünfte Glocke.
- Nutze den Smaragd und räume Reihen frei, um den Draht durch jeden linken Stein zu führen.
Verschiebe Reihen, bis eine leere Linie einem inaktiven Stein gegenüberliegt. Führe dann den Draht durch diese Linie. - Setze den Planeten ein und stelle die Zeiger nach dem früheren Sternbildhinweis für den königlichen Ring ein.
Setze den Planeten ein und stelle die Zeiger nach den im Prinzessinnenzimmer notierten Sternbildern. - Nutze das geschnitzte Herz und lege die Figuren in ihre passenden Felder.
Das Herz öffnet dieses Platzierungsbrett. Lege jede Figur in ihre geformte Vertiefung. - Nutze den königlichen Ring, sprich mit der Prinzessin und nimm das zweite Apfelrelief.
- Montiere den Uhrzeiger, nutze die Hirse und nimm die sechste Glocke.
- Setze beide Apfelreliefs ein und verteile die Kristalle, bis jede Gleichung stimmt.
Nutze jeden losen Kristall rechts und prüfe vor dem Bestätigen jede waagerechte Gleichung. - Nimm den Spiegel, setze alle 6 Glocken ein und spiele ihre Hinweisfolge für den Violinschlüssel.
Spiele nach dem Einsetzen von Glocke 6/6 die Glocken in der zuvor markierten Reihenfolge. - Zeige mit dem Spiegel den Uhrzeigerhinweis und stelle die Uhr auf die gespiegelte Zeit.
Aktiviere zuerst den Spiegel. Übertrage die gespiegelten Zeigerpositionen genau auf die benachbarte Uhr.
Draht-und-Steine-Brett
So löst du das Rätsel
- Schaffe eine leere Reihe gegenüber einem inaktiven Stein.
- Führe den Draht hindurch, um den Stein zu aktivieren.
- Wiederhole das, ohne den Zugang zu übrigen Steinen zu blockieren.
Kristallgleichungen
So löst du das Rätsel
- Lies jede Reihe als Gleichung.
- Verteile alle Kristalle rechts in die freien Gleichungsfelder.
- Prüfe jede Gleichung vor dem Festlegen des letzten Kristalls.
Folge der 6 Glocken
Die Melodie folgt einem bereits gezeigten Burghinweis. Die Quelle bestätigt keine universelle nummerierte Folge.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 6 Glocken ein.
- Rufe den früheren Hinweis mit markierten Glocken in Erinnerung.
- Drücke die Glocken in dieser Reihenfolge für den Violinschlüssel.
Spiegeluhr
Die erforderliche Zeit wird erst nach dem Einsatz des Spiegels sichtbar.
So löst du das Rätsel
- Platziere und aktiviere den Spiegel.
- Merke dir die gespiegelten Zeigerpositionen.
- Stelle die Uhrzeiger auf dieselbe Zeit.
Fluchttunnel und Drachentüren
- Nimm die Königin, nutze den Violinschlüssel und sammle die erste Drachenmünze.
- Setze die Königin ein, nimm die zweite Münze und setze beide Münzen ein.
- Nimm das Sägeblatt, montiere es an der kaputten Bügelsäge und säge den Weg frei.
Montiere das gefundene Blatt an der kaputten Bügelsäge und nutze sie am blockierten Tunnel. - Beleuchte den Tunnel mit der Fackel, sprich mit der Prinzessin und gehe zum Drachentürlabyrinth zurück.
- Öffne einen Weg durchs Labyrinth, nimm den Drachenstein und setze ihn ins zweite Steuerbrett.
Schalte die Drachentüren um, bis ein durchgehender Weg vom Eingang zur Kammer mit dem Drachenstein entsteht. - Programmiere die Labyrinthdrehungen, um den Stein in seinen Platz zu führen.
Programmiere die Pfeildrehungen im Voraus, sodass der Stein den wechselnden Gängen folgt und im markierten Feld endet.
Drachentürlabyrinth
So löst du das Rätsel
- Öffne und schließe drachenmarkierte Türen für einen durchgehenden Weg.
- Schließe keine für den Rückweg benötigte Tür.
- Verfolge die Route vor dem letzten Abschnitt mit den Augen.
Labyrinth-Drehfolge
So löst du das Rätsel
- Stelle Drehungen mit den Pfeilen in eine Warteschlange.
- Berechne den neuen Gang des Steins nach jeder Drehung voraus.
- Baue eine Folge, die den Stein ins markierte Feld führt.
Ritualhöhle und Opfergabe
- Sammle alle 3 Steinblütenblätter und den Tannenzapfen. Nutze den Zapfen, um das letzte Blatt zu erreichen.
- Nimm die Gartenschere, setze die Blütenblätter ein und ordne die Steine in den angegebenen Symbolreihen.
Setze alle 3 Steinblütenblätter ein. Lege dann jeden Stein in der gezeigten Reihenfolge in die Reihe gegenüber seinem Symbol. - Nimm die Muschel, sprich mit Urnagir und nutze die Muschel für das Siegel.
- Nutze das Siegel für Goldbarren und Ritualhandbuch.
- Folge dem Handbuch: Füge zuerst die lila Sternblume, dann Sakura hinzu.
Öffne das Handbuch vor jeder Zutat: zuerst lila Sternblume, dann Sakura, Legierung, Kristallwasser und weiße Rosen. - Stelle die Gussform auf. Schmilz Gold- und Kupferbarren im Tiegel und gieße die Legierung in die Form.
Öffne beide Barrenpakete, schmilz Gold und Kupfer gemeinsam im Tiegel und gieße die Legierung in die Form. - Nimm den Rotgoldkelch, fülle ihn mit Kristallwasser und schneide weiße Rosen mit der Gartenschere.
- Kombiniere Kristallwasser und Rosen nach dem Handbuch, platziere die Opfergabe und nimm den letzten Story-Stern.
Fülle den Rotgoldkelch mit Kristallwasser, füge geschnittene weiße Rosen hinzu und stelle die fertige Opfergabe am Ritualort auf.
Symbolreihen mit Steinblütenblättern
So löst du das Rätsel
- Setze alle 3 Blütenblätter ein.
- Lies die verlangte Symbolreihenfolge jeder Reihe.
- Lege die Steine in dieser Reihenfolge in die Reihe gegenüber ihren Symbolen.
Dragon’s Castle Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Abschluss-Checkliste
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Prinzessin Ingelinda erreicht und Fluchtweg vorbereitet
- Alle 6 Glocken eingesetzt und gespielt
- Alle 4 Eulenteile gefunden und verwendet
- Kaputte Bügelsäge repariert
- Rotgold-Opfergabe fertiggestellt
- Hauptgeschichte von Episode 13 abgeschlossen