Artifact Seekers Episode 12 Komplettlösung
Foyer, Bühne und Backstage
Öffne den Zuschauerraum, triff den Geist und erschließe den ersten Weg durch das Theater.
- Sprich mit dem Mann im Foyer und durchsuche den Eingang vor dem Weitergehen. Nimm Messer und Poster vom Prospektständer und Steinauge 1/2 neben der Vitrine. Verschiebe das Sofa und öffne die freigelegte Tafel mit dem Messer für Steinauge 2/2.
Der Eingang verbindet mehrere Wege: Der Prospektständer liefert Messer und Poster, das Sofa verbirgt das zweite Steinauge und die großen Löwentüren führen zur Bühne. - Setze beide Steinaugen in die 2 Löwenköpfe an der Zuschauertür. Schiebe jede lose Form in die gleich geformte Vertiefung. Das vollständige Brett öffnet das Theater.
- Betritt den Zuschauerraum und sprich mit dem Geist, der seine gestohlene Maske sucht. Untersuche den gefallenen Kronleuchter für Zahnrad 1/4, Fackel und Pressplatte. Ziehe am rechten Vorhang für Hebel 1/3 und öffne das nahe Gitter für Sechskantschlüssel 1/2.
Sprich nach dem Öffnen der Löwentüren mit dem Geist. Durchsuche Kronleuchter und rechten Vorhang vor dem Backstage-Besuch. - Gehe durch den Vorhang links neben der Bühne. Öffne den vorderen Zylinder mit der Fackel für Zahnrad 2/4 und Bühnenplan. Nimm das Medaillon an der hinteren Tür und löse den Seilknoten.
- Hebe den gefallenen Sandsack und nimm Seil und Griff aus dem offenen Bodenbereich. Nimm das Wasser vom Steuerpult zwischen den 2 Backstage-Türen.
Im mittleren Zylinder liegen Zahnrad 2/4 und Bühnenplan. Sandsack, hintere Tür und Steuerpult liefern Seil, Griff, Medaillon und Wasser. - Setze im Foyer den Griff am Garderobenschalter ein und sprich mit dem kranken Mann. Nimm seinen Schlüssel und öffne damit die Tür mit dem Gabel-und-Löffel-Schild.
Löwenaugen-Tür im Foyer
So löst du das Rätsel
- Setze beide Steinaugen ein, um das Brett zu aktivieren.
- Vergleiche jedes lose Teil mit den unterschiedlich geformten Vertiefungen um die Löwen.
- Lege jedes Teil in seinen passenden Umriss. Kein Teil muss zu einem anderen Symbol gedreht werden.
Restaurant und Innenhof
Lies den Rosenvasencode, hole den ersten Zeitstern und öffne die Reparaturwerkstatt.
- Durchsuche das Restaurant. Nimm Krone 1/2 vom hinteren Tisch und Zahnrad 3/4 vom Tisch mit dem Fächer. Prüfe die 4 Rosenvasen: Die Blumenzahl legt die Reihenfolge fest, die Seitenzahl jeder Vase ergibt die Ziffer.
Lies die Vasen von einer bis 4 Rosen. Zähle die Formseiten und erhalte aus dem Bildhinweis 5-4-6-3. - Gib hinten Backstage 5463 ein: ein gelbes Fünfeck, 2 lila Rauten, 3 rosa Sechsecke und 4 rote Dreiecke. Die Tür führt in den Innenhof.
Die komplette Hinweiskette: gelbes Fünfeck 5, lila Raute 4, rosa Sechseck 6, rotes Dreieck 3. Gib Backstage 5463 ein. - Nimm im Innenhof Zahnrad 4/4 unter der Motorhaube und das Herz vom Fahrrad. Setze das Herz im kleinen Restaurantwandschrank ein.
Öffne die Motorhaube für Zahnrad 4/4 und nimm das Fahrradherz. Innenraum und rote Tür werden nach dem Behandeln des Mannes im Foyer zugänglich. - Ordne auf dem Schrankbrett gleiche Steine in waagerechten Reihen gegenüber ihren Symbolen an. Schließe vor Timerablauf für den optionalen Stern ab und nimm das Beruhigungsmittel.
Ordne gleiche Plättchen in Reihen gegenüber ihren Symbolen. Starte früh neu, wenn die Anordnung misslingt: Der Stern verlangt das Unterbieten des Timers, nicht nur ein fertiges Brett. - Gib dem Mann am Garderobenschalter Beruhigungsmittel und Wasser. Nimm nach dem Gespräch seinen Autoschlüssel und gehe zum Innenhof zurück.
- Öffne das Auto, nimm den Drahtschneider aus der Schachschachtel und den zweiten Schlüssel unter dem Hut. Schneide das Fahrradrad für ein Stück Draht auf.
- Öffne mit dem zweiten Schlüssel die rote Innenhoftür. Drehe die Dreiecksteile, bis jedes neben dem Symbol liegt, das seiner Seite entspricht. So öffnest du die Reparaturwerkstatt.
Drehe die Dreiecke, bis das Symbol auf jeder Seite zum unmittelbar benachbarten Symbol passt.
Türcode der Rosenvasen
Gib 5463 ein.
So löst du das Rätsel
- Ordne die Restaurantvasen nach Rosenanzahl: eine, 2, 3, 4.
- Zähle die Seiten jedes Vasensymbols: Fünfeck 5, Raute 4, Sechseck 6, Dreieck 3.
- Gib 5-4-6-3 auf dem Backstage-Tastenfeld ein.
Herzschrank-Reihen mit Zeitlimit
Die Anfangspositionen können wechseln. Der optionale Stern wird nur vor Ablauf der Zeit vergeben.
So löst du das Rätsel
- Wähle ein gedrucktes Symbol und finde alle passenden Plättchen.
- Baue seine vollständige Reihe auf, bevor du anderswo benötigte Plättchen festlegst.
- Wiederhole das für die übrigen Symbole. Starte neu, statt mit einem gescheiterten Versuch die Sternzeit aufzubrauchen.
Reparaturwerkstatt und Bühnenstrom
Repariere den Busstromkreis, vervollständige die Presse und stelle den Backstage-Strom wieder her.
- Nimm den losen Reifen vor der Werkstatttür und lege ihn aufs Wasser unter Strom, um sicher hinüberzugehen.
Nutze den Reifen als isolierten Tritt. Arbeite dann von der roten Werkbank zur Bustafel und schließlich ins Businnere. - Nutze den Draht an der roten Werkbank. Drehe das ganze Labyrinth und seine inneren Teile, bis die Schraube ins runde Loch fällt. Nimm Schraubenschlüssel und Sechskantschlüssel 2/2 aus der offenen Werkbank.
Die Folge aus 4 Bildern zeigt das Ziel: Drehe Labyrinth und Teilstücke, bis die Schraube ins runde Loch fällt. - Nimm den Gummihandschuh von der hinteren Werkbank und lies die Pressenskizze. Setze die Pressplatte jetzt ein; Schlauch und Pressarm kommen später.
- Setze das Medaillon in die runde Seitentafel des Busses. Drehe die mittlere Kugel und führe jeden Kofferstein in den gleich geformten Platz.
- Löse mit dem Schraubenschlüssel die rostige Innenhof-Fahrradkette und nimm die Batterie unter der Motorhaube. Setze sie neben der Bustafel ein und verbinde die Kabel, um den Bus zu öffnen.
- Lege im Bus das Poster neben den Holztänzer und stelle die Figur nach dem gedruckten Umriss ein. Nimm Krone 2/2 aus dem geöffneten Handschuhfach.
Stelle Arme, Beine und Kopfwinkel nach dem Poster ein. Die passende Haltung öffnet das Handschuhfach. - Öffne Backstage den Stromkasten mit beiden Sechskantschlüsseln. Ordne die Drahtteile zu einer durchgehenden Verbindung durch alle nummerierten Punkte in Reihenfolge. Ziehe den Stromhebel.
Verbinde die Kontakte in aufsteigender Reihenfolge. Prüfe jeden Winkel vor dem Hebelzug: Ein verdrehtes Stück unterbricht den Stromkreis. - Setze beide Kronen an der nun mit Strom versorgten Tür neben der Bühne ein. Schiebe jeden Musterstein in die Vertiefung mit demselben Motiv, um die Garderobe zu betreten.
Die Kronen aktivieren das Sortierbrett. Schiebe jeden farbigen Stein in die Vertiefung mit demselben Muster.
Drehbares Schraubenlabyrinth
So löst du das Rätsel
- Drehe den äußeren Rahmen so, dass die Schraube durch Schwerkraft in einen nutzbaren Kanal gelangt.
- Drehe innere Teile, um den nächsten Wegabschnitt zu verbinden.
- Halte für die letzte Drehung das Zielloch unter der Schraube, damit sie hineinfallen kann.
Haltung der Bus-Ballettfigur
Das Poster aus dem Foyer liefert den Hinweis.
So löst du das Rätsel
- Lege das Poster neben die Figur.
- Stelle Kopf, beide Arme und beide Beine nach der Tänzerin auf dem Bild ein.
- Vergleiche die Silhouette statt der Kostümdetails. Bei passender Haltung öffnet sich das Handschuhfach.
Nummeriertes Drahtbrett Backstage
So löst du das Rätsel
- Öffne die Tafel mit beiden Sechskantschlüsseln.
- Drehe die Kabelplättchen zu einem durchgehenden Stromkreis durch die gedruckten Zahlen in aufsteigender Reihenfolge.
- Verfolge die Linie vom ersten bis zum letzten Kontakt vor dem Einschalten.
Garderobe, Balkon und Musikzimmer
Erreiche den Balkon, hebe den Kronleuchter und beleuchte die Räume unter der Bühne.
- Durchsuche die Garderobe nach Enterhaken, Hebel 2/3 und Buch 1/4. Schneide den Flicken am Sessel mit dem Messer auf und nimm die kleine Harfe.
Hier findest du Haken, zweiten Hebel, erstes Buch und Harfe. Kehre später für die mit dem Handschuh entnommene Glühbirne und die Puppenkleidung zurück. - Kombiniere Enterhaken und Seil. Wirf ihn im Zuschauerraum zum Balkon und klettere hinauf. Sammle Pressarm, Fernglas und den Türgriff darunter.
- Öffne die hintere Restauranttür und untersuche die Fritteuse. Lege die rostige Kette ins heiße Öl und hole die gereinigte Kette mit dem Drahtschneider heraus.
- Setze alle 4 Zahnräder und die gereinigte Kette rechts an der Bühne ein. Füge jedes kaputte Zahnrad zusammen, bis das gesamte Getriebe den Kronleuchter hebt.
Setze die 4 gesammelten Zahnräder und die gereinigte Kette ein. Verschiebe die Bruchstücke in jedem Zahnrad, bis alle Zähne passen und der Kronleuchter steigt. - Gehe unter die Bühne. Schneide die Trommel für den Schlauch auf, nimm Lösungsmittel hinter den Stühlen, schneide Schnur von der Harfe und nimm Buch 2/4 dahinter.
Schneide die linke Trommel für den Schlauch auf, suche hinter den Stühlen nach Lösungsmittel und zerlege die Harfe für Schnur und zweites Buch. - Setze den Türgriff rechts ein. Verschiebe mit den Randpfeilen ganze Reihen, bis das quadratische Bild in der Mitte wiederhergestellt ist.
Bewege ganze Reihen mit den äußeren Pfeilen. Das vollständige quadratische Bild muss in der Mitte des größeren Bewegungsbereichs liegen. - Der nächste Raum ist dunkel. Nimm in der Garderobe mit dem Gummihandschuh die unter Strom stehende Glühbirne aus der Tischlampe und setze sie unter der Bühne in die Deckenfassung.
- Nimm im beleuchteten Musikzimmer Spiegelscherbe 1/10 vom Stuhl, Notenständer aus der Kiste neben der Musikbox und Kassenfigur aus der Truhe. Sammle vor dem Gehen Scherben 2/10 und 3/10 bei Violinen und Trommeln.
Sammle nach dem Birnenwechsel 3 Spiegelscherben, Notenständer und Kassenfigur. Der kaputte Spiegel ist ein wichtiger Story-Punkt.
Bühnengetriebe
So löst du das Rätsel
- Setze alle 4 Zahnräder und die gereinigte Kette ein.
- Verschiebe die losen Teile in jedem Zahnrad, bis Motiv und Zahnring vollständig sind.
- Prüfe, ob Nachbarzähne ineinandergreifen. Das vollständige Getriebe hebt den Kronleuchter und öffnet den Weg unter die Bühne.
Bildtür unter der Bühne
So löst du das Rätsel
- Finde eine unverwechselbare Kante oder Ecke des Zielbilds.
- Verschiebe ganze Reihen und Spalten, um dieses Teil ins mittlere Quadrat zu bringen.
- Baue vom festgelegten Teil aus weiter, bis das mittige Bild lückenlos ist.
Personalraum, Werkstatt und Spiegel
Finde alle 10 Spiegelscherben, befreie den Jungen im Spiegel und hole die Dietriche für das Direktorenbüro.
- Nimm im Foyer Spiegelscherbe 4/10 aus dem offenen Lüftungsgitter hinter dem Sofa. Setze die Kassenfigur am Kassenhäuschen ein für eine Eintrittskarte.
- Nutze die Karte an der Personaltür und drehe die Bildteile zu einem aufrechten Bild. Betritt den Personalraum.
Die Eintrittskarte aktiviert das Schloss. Drehe jedes Teil, bis der Rahmen ein zusammenhängendes aufrechtes Theaterbild zeigt. - Nimm Scherbe 5/10 und Buch 3/4 vom Tisch unter den Hüten sowie Scherbe 6/10 aus der linken Schreibtischschublade. Setze die Harfe in ihre Schachtel und nimm die Kugel mit Schlüssel.
Sammle hier 2 Scherben, Buch 3/4 und Schlüsselkugel. Links liegt das kleine Büro mit dem Hinweis auf 4 Porträts. - Prüfe das kleine Büro hinter dem Personalraum und merke dir die Porträtanordnung in seiner Schublade. Nimm in der Garderobe Scherbe 7/10 unter dem Cowboyhut und Scherbe 8/10 neben der Nähmaschine.
- Ergänze die Werkstattpresse mit Schlauch und Pressarm, lege die Kugel hinein und ziehe den Hebel. Nimm den kreuzförmigen Schlüssel aus der zerdrückten Hülle.
- Nutze den Kreuzschlüssel an der letzten Backstage-Tür. Finde alle 10 Unterschiede zwischen den 2 Theaterbildern, um die Werkstatt zu öffnen.
Vergleiche Requisiten und Figuren abschnittsweise. Alle 10 Unterschiede müssen markiert bleiben, damit sich die Tür öffnet. - Schneide in der Werkstatt den Fenstervorhang für Scherbe 9/10 und harten Schwamm auf. Gib jeder Wandfigur ihren Berufsgegenstand zurück. Das offene Fach enthält Scherbe 10/10.
Schneide zuerst den Fenstervorhang auf, löse dann die Figurentafel und bereite die Lösungsmittelschale neben dem verdeckten Bild vor. Ordne jede Requisite dem Beruf zu, der sie verwendet. Erst nach vollständiger Zuordnung wird die letzte Spiegelscherbe freigegeben. - Gieße Lösungsmittel in die Schale neben dem verdeckten Werkstattgemälde. Setze im Musikzimmer alle 10 Scherben in den Spiegel. Sprich mit dem befreiten Jungen und nimm seine Dietriche hinter dem linken Sockel.
Die Bildfolge zeigt letzte Scherbe, fertigen Spiegel und Rückkehr des Jungen. Nimm nach dem Gespräch die Dietriche.
Werkstatttür: 10 Unterschiede
So löst du das Rätsel
- Vergleiche entsprechende Bereiche der 2 Bilder, statt eines zufällig abzusuchen.
- Prüfe Figuren, hängende Requisiten, Bühnenboden und Hintergrunddekoration.
- Lass alle 10 Unterschiede markiert, um die Tür zu öffnen.
Berufsgegenstände der Werkstattfiguren
So löst du das Rätsel
- Erkenne Beruf oder Rolle jeder ausgestellten Figur.
- Gib jeder Figur das passende Werkzeug, Kleidungsstück oder Objekt.
- Tausche abgelehnte Paare, bis jeder Gegenstand genau einen passenden Besitzer hat.
Direktorenbüro und Bühnensteuerung
Öffne das Büro, hole den zweiten Zeitstern und setze den Porträthinweis um.
- Nutze die Dietriche an der Direktorenbürotür im Personalraum. Jede Zahl gibt die Bewegungslänge an, jeder Pfeil die Richtung. Folge der gesamten Route ohne zusätzliche Drehungen.
Jede Zahl ist eine Zuglänge, jeder Pfeil ihre Richtung. Die Folge aus 4 Bildern zeigt das geöffnete Schloss nach Eingabe der ganzen Route. - Lies im Direktorenbüro die abgenutzten weißen Schreibmaschinenbuchstaben: XHE. Nimm Buch 4/4 vom Tisch und prüfe Zeitung sowie leere Porträtplätze um das Fenster.
Die Schreibmaschine liefert XHE, der Tisch Buch 4/4. Die Zeitung erklärt Porträtwand und spätere Puppenkleidung. - Setze alle 4 Bücher ins Regal. Sortiere die Symbolplättchen in passende Spalten und auf die vom Hinweis verlangte Höhe. Schließe vor Timerablauf für den zweiten Zeitstern ab und nimm Notenblatt und Pinsel.
Lege jeden Stein in seine Symbolspalte und auf die richtige Höhe. Bei abgelaufener Zeit ist der Stern verloren; starte einen schwachen Versuch früh neu. - Finde die 4 Porträts: General an der Restaurantwand; Krieger nach Auftragen und Abschrubben von Lösungsmittel am Werkstattbild; Musiker in der Garderobe; Junge nach dem Einstellen der Bühnensteuerung.
Die Anordnung lautet: Krieger oben links, Junge unten links, General oben rechts, Musiker unten rechts. - Stelle unter der Bühne Notenständer und Notenblatt neben die Trommeln. Spiele die gezeigte Melodie für Zierplatte 1/2.
Stelle Notenständer und Notenblatt vor dem Spielen auf. Die Notation liefert die Melodie für die Trommelfolge. Lies das Blatt von links nach rechts. Die Bildfolge zeigt die markierte Trommelreihenfolge und anschließend die erste Zierplatte. - Öffne die Musikzimmertruhe mit XHE und nimm Hebel 3/3. Setze die 3 fehlenden Hebel ins Backstage-Pult und lege den Bühnenplan daneben.
- Stelle die 5 Regler von links nach rechts auf Mitte/grün, hoch, runter, hoch, runter. Nimm auf der Bühne das Jungenporträt aus der freigelegten Baumszene.
Von links nach rechts: Mitte/grün, hoch, runter, hoch, runter. Die geänderte Bühne zeigt das Jungenporträt.
Dietriche an der Direktorenbürotür
Zuglängen und Richtungen stehen auf dem Schloss selbst. Folge ihnen genau.
So löst du das Rätsel
- Beginne am großen roten Punkt.
- Bewege dich für jede Anweisung um die gedruckte Zahl an Feldern in Pfeilrichtung.
- Setze von der neuen Position fort, bis der Dietrich die Abschlusslinie erreicht.
Buchspaltensymbole mit Zeitlimit
So löst du das Rätsel
- Wähle die Spalte eines Steins anhand des Symbols unten.
- Wähle seine Reihe innerhalb der Spalte anhand des zugehörigen Höhenhinweises.
- Platziere alle Steine vor Ablauf des Timers für den optionalen Stern.
5 Bühnenhebel
Von links nach rechts: Mitte/grün, hoch, runter, hoch, runter.
So löst du das Rätsel
- Setze alle 3 gesammelten Hebelgriffe ein.
- Lege den Bühnenplan neben das Pult.
- Stelle die 5 Positionen auf Mitte, hoch, runter, hoch, runter.
Porträtwand, Schaufensterpuppe und Maskenfinale
Entlarve den Direktor, sammle 4 Kristalle und gib die gestohlene Maske an den Bühnengeist zurück.
- Hänge die Porträts im Büro auf: Krieger oben links, Junge unten links, General oben rechts, Musiker unten rechts. Nimm Magnetkarte und Zierplatte 2/2 aus dem offenen Versteck.
Hänge Krieger und Jungen links, General und Musiker rechts auf. Die fertige Wand öffnet das Versteck mit Magnetkarte und zweiter Platte. - Setze beide Zierplatten an der Garderobenseitentür. Nimm den letzten Hut und kleide die Puppe wie den großen Jungen in der Direktorenzeitung: Hose vom Boden, Stiefel unter dem Schminktisch, weißes Hemd von der linken Stange und Kappe unter dem Cowboyhut.
Die Zeitung zeigt das Outfit. Alle benötigten Stücke liegen in der Garderobe, bevor du den Puppenschrank öffnest. Nutze weißes Hemd, Hose, Stiefel und Kappe wie im Hinweis. Die korrekt bekleidete Puppe enthüllt den Jungen. - Sprich mit dem erschienenen Jungen. Öffne den Personalraumtresor mit der Magnetkarte und führe den Stein durchs Pfeillabyrinth. Nimm Brechstange, Kristall 1/4 und Kühlschrankgriff.
Gehe jeweils einen Pfeilbefehl durch das Labyrinth. Der Tresor enthält Brechstange, Kühlschrankgriff und ersten Kristall. - Heble mit der Brechstange den Personalraumteppich hoch und nimm den Magneten. Öffne den Restaurantkühlschrank mit dem Griff für Milch. Gib sie der Katze im kleinen Büro für Kristall 2/4.
- Kombiniere Schnur und Magnet. Heble im Innenhof das Gitter hinter dem Auto auf und hole den markierten Schlüssel mit dem Magneten heraus.
- Öffne mit dem markierten Schlüssel die Foyerkasse. Nimm Musikspielstein und Kristall 3/4 und setze den Stein in die Musikbox im Musikzimmer.
- Füge mit den Pfeilen passende Instrumentenpaare aus den Bildbruchstücken zusammen. Nimm Kristall 4/4, wenn alle Paare vollständig sind.
Ordne die Bildbruchstücke zu Paaren mit 2 gleichen Instrumenten. Nach allen vollständigen Paaren erscheint der vierte Kristall. - Setze alle 4 Kristalle ins Direktorenporträt und stelle ihn wegen der Maske zur Rede. Heble im Innenhof den Kofferraum auf und prüfe das Treibstofffach für den letzten Sonnenstein. Nimm die Maske aus dem Kofferraum.
- Gib die Maske dem Geist auf der Bühne. Der Fluch endet, das Publikum wird befreit und der Hauptgeschichtenstern wird verfügbar.
Öffne den Innenhofkofferraum für die Maske, gib sie dem Bühnengeist zurück und hole den Abschlussstern.
Porträtwand des Direktors
Krieger oben links; Junge unten links; General oben rechts; Musiker unten rechts.
So löst du das Rätsel
- Setze Krieger und Jungen in die 2 linken Rahmen.
- Setze General und Musiker in die 2 rechten Rahmen.
- Nutze die genaue Oben-unten-Anordnung des Hinweises, um das Wandversteck zu öffnen.
Outfit des großen Jungen an der Puppe
Weißes Hemd, Hose, Stiefel und Kappe.
So löst du das Rätsel
- Nimm die Hose vom Boden und die Stiefel unter dem Schminktisch.
- Nimm das weiße Hemd von der linken Stange und die Kappe unter dem Cowboyhut.
- Kleide die Puppe mit allen 4 Stücken, um den Jungen zu enthüllen.
Magnetkarten-Tresorlabyrinth
So löst du das Rätsel
- Scanne die Karte, um das Labyrinth zu aktivieren.
- Folge dem freien Gang und lenke den Stein an jeder Kreuzung mit den oberen und unteren Pfeiltasten um.
- Plane die nächste Kreuzung vor jedem Druck. Das Erreichen des Endes öffnet den Tresor.
Sammelobjekte und Bonusbretter
Vervollständige die 3 Sammlungen, 3 Bretter mit je 5 Stufen und das Wandelobjekt-Set vor dem Episodenabschluss.
- Finde an jedem Hauptschauplatz ein Wandelobjekt: Foyer, Bühne, Backstage, Restaurant, Innenhof, Werkstattgarage, Garderobe, Raum unter der Bühne, Musikzimmer, Personalraum, Werkstatt und Direktorenbüro. Hole den Set-Stern an der rechten Wand des Zuschauerraums ab.
- Vervollständige das Fächer-Set und hole den Stern am rechten Restauranttisch ab. Einige Fächer werden erst nach dem Öffnen eines Fachs sichtbar, darunter der hinter der Bustafel in der Reparaturwerkstatt.
- Vervollständige das Hut-Set und hole den Stern in der rechten Personalraumecke ab. Der letzte Hut liegt hinter der Zierplattentür in der Garderobe.
- Sammle 5 Bogenschützen: hinter der abgeschabten Foyerfliese, in der Schublade unter dem Backstage-Pult, im Innenhof-Fallrohr, im Regal hinter dem zerbrochenen Musikzimmerspiegel und neben dem Direktoren-Grammofon.
- Sammle 5 Fäden: auf einem Zuschauerstuhl nach der Stromrückkehr, unter dem Bussitzbezug, unter den Blättern neben der Trommel unter der Bühne, in den Werkstattbeuteln und im Becher auf dem Direktorentisch.
- Sammle 5 Sonnensymbole: 2 liegen in den Nahansichten der lila Restaurantvase und unbeleuchteten Lampe, eines an der Garderobennähmaschine, eines in der Personalraumlampe und das letzte im Treibstofffach des Innenhofautos.
- Setze Bogenschützen in ihre Backstage-Kiste, Fäden in der Garderobe und Sonnensymbole in die Wand unter der Bühne. Jede Sammlung öffnet 5 Bonuslevel. Löse alle 5 Level eines Sets für dessen Stern.
Bogenschützen-Level 1: Führe einen gültigen Weg vom großen roten Startpunkt zum Ausgang und beachte die Richtungsregeln des Bretts. Bogenschützen-Level 2: Nutze die gezeigten Schildpositionen als Wegpunkte und ende an der markierten Linie. Bogenschützen-Level 3: Beginne am großen roten Punkt und bilde den gezeigten Weg durch die Schilde nach. Bogenschützen-Level 4: Folge der bestätigten Route und halte alle benötigten Schilde in der Ausrichtung deines Bretts. Bogenschützen-Level 5: Prüfe vor dem Kopieren die anfängliche Schildanordnung. Bei anderem Start musst du dieselbe Start-bis-Ausgang-Regel anpassen. Sonnen-Level 1 ist ein Bildzuordnungsbrett. Stelle die gezeigte Anordnung vor den späteren Leveln wieder her.
5 Bogenschützen-Bonuslevel
Beginne am großen roten Punkt und ende an der markierten Linie. Weichen deine Schilde vom Bild ab, nutze dieselbe Wegregel für deine angezeigte Anordnung.
So löst du das Rätsel
- Öffne nach dem Sammeln aller 5 Teile die Bogenschützenkiste Backstage.
- Prüfe in jedem Level die Schildrichtungen vor dem Zeichnen des Wegs.
- Schließe alle 5 Bretter für den Bogenschützen-Stern ab.
Haunted Theatre Rätsel und Lösungen
Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.
Bestätigte Fundorte der Sterne
Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.
Restaurantschrank mit Zeitlimit
Löse die Reihen am Herzschrank vor Ablauf seines Timers.
Bücherbrett des Direktors mit Zeitlimit
Platziere jedes Symbolplättchen vor Timerablauf in der richtigen Spalte und Höhe.
Hauptgeschichte
Gib die gestohlene Maske dem Bühnengeist zurück und brich den Theaterfluch.
Wandelobjekt-Set
Finde das Wandelobjekt an allen 12 Hauptschauplätzen und hole die Belohnung an der rechten Zuschauerraumwand ab.
Fächer-Set
Vervollständige die Fächersammlung und hole die Belohnung am rechten Restauranttisch ab.
Hut-Set
Vervollständige die Hutsammlung und hole die Belohnung in der rechten Personalraumecke ab.
Bogenschützen-Bonusbretter
Sammle 5 Bogenschützen und löse alle 5 Level an der Backstage-Kiste.
Faden-Bonusbretter
Sammle 5 Fäden und löse alle 5 Level in der Garderobe.
Sonnen-Bonusbretter
Sammle 5 Sonnensymbole und löse alle 5 Level an der Wand unter der Bühne.
Geheimraum des Puppenmeisters
Finde mit dem Balkonfernglas alle 12 Puppen und gib sie dem Puppenmeister zurück.
Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt
Geheimraum
Geheimraum des Puppenmeisters
Nimm das Fernglas vom Balkon über der Bühne. Der Eingang ist die Scheintür unter den Zuschauerraumbalkonen. Die 12 verlorenen Puppen erscheinen nur beim Blick durch das Fernglas.
- Nutze im Zuschauerraum das Fernglas an der Scheintür unter den Balkonen. Betritt den verborgenen Raum und sprich mit dem Puppenmeister.
Zeige die Scheintür mit dem Balkonfernglas auf. Hier wartet der Puppenmeister auf 12 im Theater versteckte Puppen. - Lass das Fernglas ausgewählt und besuche die ersten 4 Orte: Zuschauerraum — mittlerer Stuhl; unter der Bühne — rechts neben den Trommeln; Musikzimmer — Regal über dem Spiegel; Backstage — hinter der Bogenschützenkiste.
- Suche an den nächsten 4 Orten: Garderobe — Sessel; Werkstatt — neben dem oberen Regal in der rechten Ecke; Innenhof — Tafel über dem Auto; Reparaturgarage — Busfront.
- Suche an den letzten 4 Orten: Foyer — hinter dem Posterständer; Restaurant — hinter der Bar; Personalraum — Stuhl; Direktorenbüro — Schreibtisch.
- Gib alle 12 Puppen zurück, um den Geheimraum abzuschließen und den Stern zu erhalten.
Abschluss-Checkliste
Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.
- Gestohlene Maske zurückgegeben und Theaterfluch gebrochen
- Restaurantschrank und Buchspalten innerhalb ihrer Zeitlimits gelöst
- Alle 12 Wandelobjekte gefunden
- Fächer- und Hutsammlungen vollständig
- Alle 5 Bogenschützen, 5 Fäden und 5 Sonnensymbole gefunden
- Alle 15 Sammelbonuslevel abgeschlossen
- Alle 12 nur mit Fernglas sichtbaren Puppen zurückgegeben
- Alle 10 bestätigten Sterne eingesammelt