Episode 8

Artifact Seekers Episode 8 Lösung – Polar Station

Stelle Generator und Schneemobil wieder her, rette den Verletzten aus der Höhle und arbeite dich durch den Bunker bis zu Antidot und Helikopterrettung. Rätselhinweise und variable Codes bleiben klar getrennt.

← Alle Komplettlösungen
So liest du diese Lösung

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

Artifact Seekers Episode 8 Komplettlösung

01

Polar Station: Generator reparieren

  1. Sammle Schaufel, Maske, Mütze, Schlüssel und Halterung. Lege das Schneemobil frei und öffne den Sitz anhand der gezeigten Symbole mit Drehungen um 2 beziehungsweise 3 Schritte.
  2. Nimm Zündkerze und Gas. Fülle den Brenner auf und taue die Box auf, um Seitenschneider und Schlauch zu holen. Schneide die Schuppenkette durch.
  3. Nimm Schneeanzug, Kanister, Zündkerzenschlüssel und Halterung. Sauge Treibstoff aus dem Fass ab, betanke den Generator, ersetze seine Zündkerze und starte ihn.
  4. Übertrage die blinkenden Mastfarben an der grünen Box. Nimm Werkbankschalter und Schneemobil-Navigationsgerät.
Rätsellösung

Farbfolge am Mast

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Beobachte einen vollständigen Durchlauf, bevor du etwas eingibst. Nach einem Fehlversuch schaust du die Folge erneut von Anfang an, statt weitere Vermutungen anzuhängen.
02

Stationsmodell und Schlüsselkarte

  1. Stelle Bär, Pyramide, Schneemann, Mast, Kochfeuer und Orca wieder her. Nutze die Orca-Richtungen für die Fahrzeugzahlen: 24 über 36.
  2. Lade 3 Würfel ins Schiff und beleuchte sein Raster. Bringe den Pinguin zurück und zähle die Symbolpunkte für den Sechseckcode.
  3. Ordne die 3 Behälterformen zu, befestige den Baggerarm, lege den Schädel frei und baue den H-Landeplatz wieder auf. Lande den Helikopter und nimm die Schlüsselkarte.
  4. Benutze die Schlüsselkarte und tausche Zahlen, bis jede Reihen- und Spaltensumme stimmt. Nimm drinnen Halterung, Stiefel und Schraubenschlüssel und lade die Karte auf das Navigationsgerät.
Rätsellösung

Symbolcode des Stationsmodells

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Lies deine eigenen Punkte ab. 2413 ist ein Beispiel und kein universelles Passwort.
03

Schneemobil und Höhlenrettung

  1. Entferne die verbogene Kufe und richte sie im Schuppenschraubstock. Befestige Kufe und Navigationsgerät mit Karte wieder und nimm Handschuhe und zweiten Schalter darunter.
  2. Bilde das Kugeldiagramm am Schrank nach. Lege alle 5 Kleidungsstücke hinein und ziehe sie an. Setze beide Torschalter ein, platziere alle Scheiben und fahre um die Hindernisse.
  3. Nimm an der Höhle Stange und Seil. Hole mit der Stange die Trittleiter aus dem Schuppen und überbrücke die Schlucht.
  4. Nimm Trage, zweites Seil und vierte Halterung. Ordne die Kranschlossfarben den Dartscheibenzahlen zu und nimm den Seitenschneider. Befestige beide Seile an der Trage und bediene den Kran.
  5. Erhalte den Schlüssel der geretteten Person. Sammle 6 Brennholzstücke in Höhle, Schuppen und Station und schneide die Kabel vom kaputten Schneemobil ab.
  6. Öffne das Stationsbüro, bilde sein Strahlendiagramm nach und nimm Schmerzmittel und Dynamit. Wärme den Patienten, gib ihm das Medikament und sprenge die Höhlenwand.
Rätsellösung

Kran-Dartscheiben-Code

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Lies die Segmentzahlen in der Reihenfolge der Schlossfarben ab, nicht die Gesamtpunktzahlen der Dartpfeile.
04

Bunkerräume A–D

  1. Sammle Halterungen 5/6 in A/B, 2 Medaillons und die Kassette. Repariere mit den Kabeln das Licht in B und ordne die Schranksymbole zu, um den Hammer zu holen.
  2. Schlage 6 Halterungen in die Höhlenwand. Klettere zu Batterie und Schlüssel, öffne das blaue Feld in A und ordne die Steinfarben zu.
  3. Nimm in C Brechstange, Wasserkocher, Griff und Schraubendreher. Hebe das Gitter in A für Sicherung und zweiten Griff auf. Öffne D, indem du den roten Stein in die Mitte bringst.
  4. Sprich in D und nimm die Sicherung. Lies das Fotodatum ab und gib 2210 ein, um den Dolch zu holen. Schraube die Maschine in B und den Höhlenschaltkasten für die übrigen Sicherungen auf.
  5. Setze 4 Sicherungen in C ein. Ersetze den beschädigten Monitor durch den Bildschirm aus D und drücke die Bestecktaste.
Rätsellösung

Fotodatum-Schrank

Feste Lösung
Kurzlösung

2210

So löst du das Rätsel

  1. Nutze zuerst den Tag, dann den Monat: 22. Oktober.
05

Küche E und überfluteter Raum F

  1. Öffne E über D. Stoppe den kleinen Lüftungsventilator mit der Brechstange und nimm das Feld. Nimm Ventil, Öl und Magnet und koche Wasser für Tee.
  2. Gib Annette Tee, löse die UV-Birne in B mit Öl und repariere ihre Taschenlampe mit Birne und Batterie. Folge der Lüftung in E: rechts, links, links, zweites rechts, rechts, links.
  3. Nimm in F Schlüssel und Kette. Hole den Schuppenschlauch und die Handschelle aus B. Lass das Wasser ab, hole das Ventil, schneide den Lautsprecher heraus und angle die Box mit dem Magneten.
  4. Setze das Feld für das Muster an die Box. Öffne H mit dem Ventil an der Rohrtür.
Rätsellösung

Tastenfolge der Box

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Notiere die erfolgreiche Teilfolge. Spiele sie nach einem Zurücksetzen erneut und probiere eine unbenutzte Taste. Erweitere deine Notizen schrittweise.
Rätsellösung

Rohrsystem in Raum F

Lösungsmethode

So löst du das Rätsel

  1. Wähle Bahnen und bewege Teile im Uhrzeigersinn in passende Plätze.
06

Raketenhalle H und Kammer G

  1. Sammle in H Aufnahmegerät, Flügel, Startschlüssel und Verschlussschlüssel. Öffne die Steuerkabine für eine Niete. Nutze das Muster in C für Felix Kleins Röntgenbild.
  2. Betrachte das Röntgenbild in B und zähle die markierten Rippen für den Koffer in A. Nimm Druckplan und Flügel und setze die Flügel an die Schaltkreistür in C.
  3. Nimm in G Mopp, Zahnrad, Säge beziehungsweise Feile und Niete. Schneide den Zylinder in A heraus und hole die Diagramme aus F und B mithilfe der Nieten.
  4. Stelle die Ventile A–H nach deinem Diagramm und setze den Zylinder ein. Passe die Anzeigen in F an den Druckplan an und prüfe den Monitor in C. Nimm dann den Schlüssel des schlafenden Wesens.
  5. Öffne die Zelle und setze Formen in passende Löcher. Sammle Leiter, Zahnrad, Holzkohle und Lötkolben.
Rätsellösung

Röntgen-Code

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Zähle jede Spalte getrennt und ersetze sie nicht durch die Ziffern eines fremden Bilds.
Rätsellösung

Kesseldruck

Variables Rätsel

So löst du das Rätsel

  1. Notiere vor wiederholtem Umschalten, welche Anzeigen jeder Schalter verändert. Vergleiche jedes Ergebnis mit deinen Zielwerten.
07

Antidot und Helikopterrettung

  1. Repariere den Kassettenspieler in C mit Lautsprecher und Lötkolben. Nimm ihn auf und spiele die Aufnahme am Stationscomputer ab. Hole Rezept und Chemikalien aus B.
  2. Hole Schleim mit Röhrchen und Dolch, den Knochen aus G und Hydrazin aus H. Benutze dafür Zahnräder, Öl, Startschlüssel, Leiter, Schraubendreher und Behälter.
  3. Mahle den Knochen in E. Stelle die Ofenknöpfe nach den Tassenhenkeln, erhitze Holzkohle, taue das Gefrierfach auf und erhalte Davids Brenner.
  4. Folge dem Rezept: Destilliere Knochen, Säure und Schleim mit Brenner und Kühler. Mische das Destillat mit Phosphor, Kupfersulfat und Hydrazin und behandle die Besatzung in F.
  5. Benutze das Kreuz am Schrank in C. Lade den Stein unten links auf und führe ihn danach nach oben rechts. Nimm die Leuchtfackel und schieße sie durch die Deckenöffnung in H.
⌘

Polar Station Rätsel und Lösungen

Die Schritte sind nach Schauplatz geordnet. Bei variablen Rätseln folgst du dem Hinweis in deinem Spiel, statt eine angeblich allgemeingültige Antwort zu übernehmen.

★

Fundorte der Sterne

Hier findest du bestätigte Stern-Fundorte. Eine nicht belegte Gesamtzahl nennen wir nicht.

1

Story-Finale

Schließe die Rettung ab.

2

Laborschrank

Ordne die Stecker in Raum B innerhalb von 70 Zügen zu.

3

Rohraufgabe

Löse das Rohrbrett in F vor Ablauf seines Zeitlimits.

4

Wandelobjekte

Finde 12 und hole die Belohnung beim Schneemann am Helikopterlandeplatz.

5

Medaillen

Finde 6 und hole die Belohnung am Wandschild in A.

6

Spritzen

Finde 6 und hole die Belohnung neben der Küchentür in D.

7

Schiffsfiguren

Setze 5 am Stationstisch ein und löse die Inselverbindungsbretter.

8

Maskaronen

Setze 5 im Höhlenzelt ein und löse die Laserbretter.

9

Fläschchen

Setze 5 im Schrank in B ein und löse die Flüssigkeitsstand-Bretter.

10

Geheimraum

Schließe die optionale Wimmelbildaufgabe ab.

Kennst du einen weiteren Stern? Teile uns den Fundort über die englische Kontaktseite mit. Wir prüfen ihn vor der Aufnahme. Kontakt

◇

Geheimraum

Geheimraum in Polar Station

Stelle am Steuerpult in Raum H die Schalter A–H nach den Buchstabenanzahlen der jeweiligen Räume ein. Die Anzahlen variieren. Prüfe hinter dem Poster in E.

  1. Setze den Schreibtischadler ein und sortiere die Schubladenfarben für Messer und Benzin. Fülle das Feuerzeug. Ziehe die Uhr mit dem Schlüssel unter dem Schreibtisch auf, um die Nadel zu erhalten.
  2. Sammle Lineal, Zirkel und Codezylinder. Schmelze das Boxsiegel und folge dem Kartenhinweis mit Lineal, Zirkel und Nadel. Verschlüssele das Ziel und schneide das Porträt für den Tresor auf.
  3. Nutze die erzeugten Ziffern und nimm die Spielmünze. Triff 5 Flugzeuge und 5 U-Boote für den Stern.

Checkliste für den vollständigen Abschluss

Diese Liste enthält nur überprüfte Ziele; unbekannte Sammelobjektzahlen werden nicht ergänzt.

  • Prüfe jedes obige Kapitel, bevor du eine ungelöste Gegenstandskette zurücklässt.
  • Hole vor dem Finale verpasste Sammelobjekte und Bonusbretter nach.
  • Nutze Hinweise im Spiel, sobald ein Code oder eine Anordnung vom Bild abweicht.

Quellen und Prüfung

Diese Lösung wurde aus veröffentlichten Referenzanleitungen zusammengestellt und stammt nicht aus einem unabhängigen Spieldurchlauf. Die Bilder zeigen einen Referenzspielstand. Variable Hinweise musst du in deinem eigenen Spiel ablesen. Die verlinkten Referenzen enthalten ausführlichere Sammelfundorte und Brettabbildungen.