Guía paso a paso: ruta principal y objetivos opcionales
Costa, archivo y muelle: reparar el bote
Prensa aceitunas para abrir el pozo; tres fragmentos de disco y dos capas de tablas dan acceso a los remos.
- Tras hablar con el equipo junto a Kate, recoge aceitunas del árbol grande y sigue el camino izquierdo al archivo. Toma las tablas del rincón posterior, prensa las aceitunas y recoge aceite con la botella cercana.
Kate en la costa inicial: punto de partida y de regreso con el ánfora del alma. - Engrasa el perno de la tapa del pozo de la costa. Ábrelo, gira la manivela y recoge la sierra de calar y el fragmento de disco 1/3 del cubo.
- En el muelle, busca en el bote el fragmento de laberinto 1/2 y el de disco 2/3. Pon las tablas en el andamio del barco y completa dos capas sin huecos para alcanzar la cubierta.
- Toma el fragmento de disco 3/3 del barco y el martillo de la caja de cubierta. Coloca los tres fragmentos en la caja redonda bajo el toldo del muelle y alinea las tablas dentadas con la plantilla superior.
- Recoge manija y cartel de pista. Vuelve a la costa y rompe la caja detrás de Kate con el martillo para tomar cabeza de hidra 1/3 y red de pesca.
- Recupera con la red los remos flotantes del muelle. Monta remos y manija en el bote, acciona el control y navega a la isla.
Andamio del barco: dos capas de tablas
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Llena dos capas completas sin huecos ni solapamientos.
Cómo resolverlo
- Lleva los grupos de tablas de los soportes superior e inferior a los raíles centrales.
- Encaja sus formas hasta llenar la primera capa.
- Completa la segunda para subir a cubierta.
Tres fragmentos de disco: tablas dentadas
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Ordena las doce tablas para que sus perfiles encajen con la plantilla superior.
Cómo resolverlo
- Coloca los tres fragmentos y usa la flecha para levantar los dientes.
- Selecciona una tabla y una posición libre para cambiar el orden.
- Compara cada perfil con la plantilla hasta completar la fila.
Jardín de la isla y laberinto del Minotauro
El cartel del muelle abre el almacén. Dos fragmentos de laberinto permiten comenzar la huida con tiempo.
- En el desembarcadero recoge la pieza de pedestal 1/4 y entra a la izquierda al jardín. Quita la pieza inicial del espantapájaros y coloca el cartel del muelle bajo el cierre del almacén.
Desembarcadero: conecta jardín, templo y puerta del laberinto con cabeza de toro. - Levanta los paneles de símbolos hasta que los dos contadores igualen los números de tu cartel. Entra y recoge regadera y tijeras de podar.
- Vuelve al desembarcadero, corta las lianas del templo y recoge el fragmento de laberinto 2/2 y la cabeza de hidra 2/3. Pon ambos fragmentos en la puerta del toro y acciona la palanca interior.
Minotauro: coloca dos fragmentos y acciona la palanca para iniciar la huida. - La huida del Minotauro tiene tiempo. Busca una tabla en la sala central, colócala sobre el hueco de la sala derecha y recoge la palanca de la zona lateral. Instálala en la sala izquierda para abrir el paso.
- Levanta los tapices y pulsa sus botones ocultos. Recoge la cuerda de la sala lateral, baja al pasadizo y únela a la cadena rota; tira de la palanca para levantar la reja.
- Lee la secuencia de letras sobre la puerta cerrada y pulsa las piedras marcadas de la cámara en ese orden. Busca el fragmento de hoja en la sala abierta.
- Sigue el camino libre, corta las lianas gruesas con ese fragmento y sal del laberinto. Si se agota el tiempo, reinicia y repite la cadena de objetos; los objetos sueltos pueden aparecer en otros puntos de búsqueda.
Salida: usa la hoja recuperada para cortar las lianas y subir a las ruinas.
Puerta del jardín: dos contadores de símbolos
Cómo resolverlo
- Coloca el cartel del muelle debajo de los cinco paneles móviles.
- Anota los dos símbolos y sus cantidades objetivo.
- Levanta paneles para ocultar símbolos en las cabezas superiores hasta igualar ambos contadores.
Laberinto del Minotauro: recorrido con tiempo
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Tabla central → hueco derecho → palanca → ruta izquierda → botones tras tapices → cuerda → reja inferior → letras → hoja → lianas de salida.
La lógica de la ruta es la referencia; la posición de los objetos sueltos puede cambiar.
Cómo resolverlo
- Usa la tabla para alcanzar la palanca de la derecha.
- Instala la palanca a la izquierda, pulsa botones tras los tapices y recoge cuerda.
- Repara la cadena inferior, copia el orden de letras de la puerta y recupera la hoja.
- Corta las lianas de la escalera final antes de agotar el tiempo.
Ruinas, pedestal y río Estigia: conseguir las ramas doradas
Cuatro piezas de pedestal dan el pergamino; tres cabezas de hidra abren la ruta al río.
- En las ruinas toma la pieza de pedestal 2/4 del pilar roto y la cuerda junto a Zeus. Instálala en el arpa de piedra del desembarcadero para obtener medallón y escalera.
- Baja con la escalera al pozo de las ruinas para tomar pájaro y pieza de pedestal 3/4. Coloca el pájaro en la pila del jardín; en el hueco abierto recoge cabeza de hidra 3/3 y clavijas y estudia la pista de pared.
- Clava las clavijas con el martillo en el pilar alto de las ruinas y sube al nido para tomar pieza de pedestal 4/4 y llave de cruz. Regresa a la costa inicial y coloca las cuatro piezas en la base de la estatua.
- Completa el tablero de colores del pedestal; el tiempo solo condiciona su estrella de bonificación. Recoge el pergamino y usa la manija de la caja del muelle en el mecanismo del archivo para bajar la esfera suspendida.
- Pon las tres cabezas de hidra en la esfera y recoge el bajorrelieve. Instálalo en la puerta redonda de las ruinas y coloca los símbolos zodiacales en huecos del mismo color para bajar al río Estigia.
- Habla con Caronte. Toma el cristal 1/3 junto a la estatua, golpea el pilar encadenado con el martillo para recuperar el gancho y llena la regadera con agua roja del río.
- Riega el brote del hueco de la pila del jardín y corta las ramas doradas con la sierra de calar. Entrégalas a Caronte y recoge la antorcha de la piedra polvorienta de la ribera.
- Coloca el pergamino en la puerta del inframundo y desplaza filas y columnas de gemas hasta copiar su dibujo. Cruza al abrirla.
Pedestal: fichas de colores y premio con tiempo
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Empuja cada ficha desde los bordes a una casilla central de su mismo color.
Cómo resolverlo
- Anota los colores objetivo antes de cubrirlos con fichas.
- Usa los cuatro controles de cada lado para introducir sus piezas.
- Iguala todos los colores; para la estrella termina antes del límite mostrado en el juego.
Símbolos del zodiaco: huecos por color
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Coloca los once símbolos en huecos del mismo color.
Cómo resolverlo
- Identifica símbolo y color de cada ficha.
- Usa las flechas para moverlas por la red.
- Comprueba que todos los fondos coincidan con sus fichas.
Puerta del inframundo: cuadrícula del pergamino
El pergamino del pedestal es tu pista; no copies otra cuadrícula.
Cómo resolverlo
- Colócalo junto al tablero para ver el objetivo.
- Desplaza filas y columnas completas con las flechas.
- Reproduce cada posición de gema para abrir la puerta.
Cerbero: contar símbolos y preparar el pez somnífero
El casco limpia la piedra del Estigia. La receta exige valeriana, melisa, manzanilla y un pez.
- Ilumina con la antorcha el hueco del camino del inframundo y toma plata y paleta de mano. Retira escudo y casco del esqueleto lejano. Coloca el medallón en el mecanismo y deja cada fila de un solo color según la referencia izquierda para formar el puente.
- Cruza al patio de Cerbero y recoge las tenazas. Vuelve al camino y extrae con ellas la llave de la grieta. Regresa a la piedra del río Estigia: límpiala con el cepillo del casco y cuenta escudos, aves y fuentes de varios niveles.
- Abre el pequeño templo con la llave de cruz. En el panel triple pulsa escudo, ave y fuente según las cantidades de tu piedra limpia para obtener el espejo.
- Abre el armario del templo con la llave y toma pieza 1/3 y receta de Cerbero. Cava junto al espantapájaros para obtener valeriana; extrae melisa y pieza 2/3 de la grieta de isla; recoge un pez del muelle y manzanilla del toldo de costa.
- Combina los cuatro ingredientes. En el templo enciende con la antorcha el quemador bajo la olla y cocina la preparación para obtener el pez somnífero.
- Dáselo a Cerbero, recoge la llave del collar y abre las puertas del patio. Expulsa los diez sellos demoníacos por los dos embudos para entrar al trono de Hades.
Patio después de superar a Cerbero: referencia del acceso hacia la sala de Hades.
Medallón: filas de cuatro colores
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Cada fila debe quedar de un solo color, con el emblema que indica su referencia izquierda.
Cómo resolverlo
- Pulsa una columna para hacer circular sus fichas de abajo arriba.
- Usa el hueco libre para trasladar lateralmente una ficha vecina.
- Agrupa las fichas de cada color en su fila correspondiente, sin mezclar los cuatro grupos.
Escudos, aves y fuentes: cantidades de la piedra
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Limpia la piedra del Estigia con el cepillo del casco y cuenta las tres figuras; pulsa cada botón esas veces.
6-2-3 es un ejemplo documentado, no una respuesta general. La antigua imagen de este apartado era otro tablero y está retirada; falta una captura correcta de la piedra. El método se conserva sin inventar una imagen de respuesta.
Cómo resolverlo
- Vuelve a la piedra junto al río Estigia y quita la suciedad con el cepillo del casco.
- Cuenta todos los escudos, aves y fuentes de tres niveles, también los girados o parcialmente tapados.
- Introduce esas cantidades en los tres botones de símbolos, respetando su orden.
La imagen anterior mostraba otro tablero y se ha retirado. Falta una captura verificada de esta piedra: cuenta los escudos, las aves y los niveles de las fuentes en tu propia pantalla.
Patio: diez sellos y dos embudos
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Saca los diez sellos por los dos orificios sin encerrarlos en esquinas.
Cómo resolverlo
- Pulsa un hueco para empujar una casilla los sellos vecinos cuando puedan moverse.
- Trabaja uno por uno y conserva vías de escape en los bordes.
- Reinicia si un sello queda atrapado y conduce los diez a cualquiera de los embudos.
Hades, siete pecados y pozo de las almas
Las asociaciones del altar dan lanza y daga; tres cristales abren el acceso al alma de Kate.
- Habla con Hades: Hefesto tiene el reloj astronómico. Baja la lámpara del trono con el gancho y toma la calavera.
- Colócala en el altar del templo pequeño y empareja ocho fichas con Hades y los siete pecados. Recoge lanza y daga.
- Usa la lanza en la rejilla del suelo del Estigia para obtener pieza de reloj 1/6. Abre con la daga las conchas del muelle para sacar una perla; ahuyenta con la antorcha las abejas del árbol de ruinas y corta para extraer el cristal 2/3.
- Coloca la perla en la cabeza de Medusa junto al trono y toma cristal 3/3 y mosaico. Pon este en la pared del templo pequeño para recoger pieza de reloj 2/6 y fuelle.
- Coloca los tres cristales en la puerta verde del patio. Gira y desliza los fragmentos de contorno para formar las seis criaturas de tu papel; los objetivos pueden ser distintos en otras partidas.
- Entra al pozo de las almas y localiza a Kate. Tiende el escudo sobre el hueco de la alcoba derecha para tomar el segundo espejo y recoge el molde junto a la campana grande.
Hades y los siete pecados capitales
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Pereza–almohada; ira–escudo y espada; envidia–rana; soberbia–espejo; Hades–calavera; lujuria–joyas; avaricia–monedas; gula–pan.
Cómo resolverlo
- Gira los caminos centrales para enlazar dos posiciones e intercambiar sus fichas.
- Lleva cada objeto a su figura o pecado correspondiente.
- Comprueba las ocho asociaciones antes de terminar.
Seis criaturas míticas: contornos
Cómo resolverlo
- Mira las seis siluetas del papel y ciérralo para operar el tablero.
- Gira el disco central y desliza las dos bandas semicirculares.
- Forma una silueta reconocible cada vez hasta marcar las seis de tu pista.
Forja de Hefesto: sandalia, espejos y seis piezas del reloj
Funde la plata para Aquiles; el reflejo del patio y las lentes del telescopio aportan las siguientes pistas.
- En la forja del archivo monta fuelle y molde y funde la plata. Rompe el molde enfriado con el martillo para obtener la sandalia de plata.
- Colócala en el grabado de Aquiles del templo de la isla y recompón la imagen giratoria. El límite de movimientos corresponde a la estrella de bonificación. Recoge araña y pieza de reloj 3/6.
- Pon un espejo en cada pedestal del patio y sigue la luz hasta el dibujo circular de pared. Coloca la araña en el mecanismo del trono y ordena sus piedras encadenadas para repetir el dibujo; toma lente y palanca.
Espejos: registra el dibujo circular iluminado para la araña del trono. - Instala la palanca junto a la campana del pozo y levántala para recoger zafiro y botón. Coloca el zafiro en el tablero de luz del trono y dirige el rayo al cristal inferior para obtener pieza de reloj 4/6.
- Instala la lente en el telescopio del archivo. Combina sus colores hasta leer el número asociado a cada uno de los tres símbolos; anota tus propios resultados.
- Monta el botón en la puerta azul de la costa e introduce los números del telescopio bajo sus símbolos. Recoge bajorrelieve y pieza de reloj 5/6 de la sala de alfarería.
- Coloca el bajorrelieve en el escritorio de Hades para obtener pieza 3/3. Pon las tres piezas en la caja de la alcoba del pozo, separa bolas rojas y azules en los lazos opuestos y recoge pieza de reloj 6/6 y pedal.
Aquiles: imagen de círculos superpuestos
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Gira los círculos hasta unir las líneas de la figura completa.
Cómo resolverlo
- Identifica qué fragmentos mueve cada círculo pequeño.
- Reconstruye primero los contornos exteriores y después el personaje central.
- Para la estrella, respeta el límite de movimientos indicado en tu juego.
Araña: patrón de cadenas del reflejo
Cómo resolverlo
- Coloca ambos espejos y anota el dibujo circular iluminado antes de ir al trono.
- Instala la araña y mueve las bolas exteriores por sus cuadrantes.
- Reproduce el patrón reflejado para obtener lente y palanca.
Zafiros: llevar el rayo al cristal inferior
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Dirige el rayo de la fuente superior izquierda al cristal grande de abajo.
Cómo resolverlo
- Sigue el recorrido desde el zafiro fijo.
- Mueve los reflectores laterales uno a uno y observa cada cambio de ángulo.
- Construye un camino continuo hasta el cristal objetivo.
Telescopio: código de tres símbolos
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Lee un número para cada símbolo con las lentes de colores y colócalos bajo esos mismos símbolos en la puerta azul.
195 es un resultado de referencia, no un código garantizado. No se presenta una secuencia universal ni se atribuye toda diferencia a azar.
Cómo resolverlo
- Alterna las lentes hasta distinguir un símbolo objetivo junto a su número.
- Anota cada pareja símbolo–número y repite para los otros dos.
- En la puerta azul, ajusta cada número debajo del símbolo correspondiente.
Caja del pozo: lazos de bolas rojas y azules
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Todas las rojas a la izquierda y las azules a la derecha.
Cómo resolverlo
- Haz circular las bolas para acercar una pareja mal colocada al paso central.
- Usa el deslizador central para intercambiar dos bolas entre lazos.
- Repite hasta separar completamente ambos colores.
Final: reloj de Hades, ánfora y alma de Kate
Intercambia el reloj por arcilla, fabrica el ánfora y vuelve a la costa inicial.
- Instala las seis piezas en el reloj del archivo. Lleva el reloj de Hades terminado al trono y cámbialo por arcilla.
Reloj del archivo: instala las seis piezas para obtener el reloj de Hades. - Entra en la alfarería de la puerta azul, monta el pedal en el torno y moldea la arcilla en un ánfora.
- Usa las tenazas de alfarero junto al horno para cocer y recuperar el ánfora. Llévala al pozo y recoge el alma de Kate del agua verde.
Pozo: usa el ánfora cocida en el agua verde para recoger el alma de Kate. - Regresa a la costa inicial y usa el ánfora del alma en Kate para completar el episodio 5.
Desenlace: vuelve a Kate con el ánfora del alma para completar el episodio.
Colecciones documentadas durante la ruta principal
Estas ubicaciones son las del material revisado. No equivalen a un total confirmado de estrellas ni prueban una habitación secreta.
- Objetos cambiantes (12): monumento lejano de costa inicial; símbolos del colgante del archivo; ancla sobre toldo del muelle; símbolo del paseo de isla; flor roja del jardín; estrella/flor de ruinas; bota junto a estatua del Estigia; rocas apiladas del camino del inframundo; urna grande del patio; talla sobre columna del templo pequeño; llama cambiante del trono; estatua de los escalones del pozo.
- Artefactos de colección (12): lanza junto a Kate; tridente del hueco de suelo del archivo; tridente de columna del muelle; lanza del edificio del arpa de isla; tridente entre herramientas del jardín; tridente del pozo de ruinas; rayo de rocas del inframundo; rayo sobre muro del patio de Cerbero; tridente de pata de mesa del templo; rayo junto al trono; rayo dentro de rejilla del Estigia; tridente de alcoba del pozo de almas.
- Herraduras (5): tejado de puerta azul; yunque del archivo; olla con tapa del muelle; piedra suelta del desembarcadero; tras cortina sobre mural de la pila del jardín.
- Monedas (5): tras los tres ladrillos presionados del jardín; bajo hoja junto al nido de ruinas; bajo adoquín dorado junto a cesta de peces del muelle; boca del esqueleto del inframundo; bajo papel del escritorio de Hades.
- Relojes de arena (5): hueco circular del bote de Caronte; vasijas bajo el cuadro del templo pequeño; armario inferior del mismo templo; pie de estatua del patio tras dormir Cerbero; balcón sobre el pozo de almas.
Acertijos del episodio 5
Si te falta un objeto, lee la escena situada encima del acertijo para encontrar su origen.
Estrellas: 3 oportunidades documentadas
Recuento confirmado en esta guía: 3. Total del episodio en todas las versiones: desconocido. Una colección puede requerir entregarla, completar todos sus niveles y reclamar la recompensa.
Pedestal con tiempo
Coloca las cuatro piezas en la costa inicial y termina el tablero antes de agotar su contador. El umbral exacto no se ha confirmado aquí.
Imagen de Aquiles
Forja la sandalia de plata y recompón el dibujo dentro del límite de movimientos mostrado por el juego.
Desenlace de Kate
Reconstruye el reloj de Hades, fabrica el ánfora y devuelve el alma a Kate en la costa.
Lista de objetivos de esta guía
Completar esta lista no certifica el 100 % del juego en todas las versiones.
- Bote reparado y laberinto del Minotauro completado
- Cuatro piezas de pedestal, ramas doradas y cruce con Caronte
- Pez somnífero preparado y Cerbero superado
- Seis piezas de reloj recuperadas y reloj entregado a Hades
- Ánfora cocida y alma devuelta a Kate
- 12 objetos cambiantes, 12 artefactos, cinco herraduras, cinco monedas y cinco relojes de arena listados revisados
- Tres oportunidades de estrella confirmadas en esta guía; total del episodio desconocido y sin ruta secreta independiente confirmada