Episodio 3

Episodio 3: guía de Viking Village

Aldea, lago, archivo y forja: sigue la cadena de ocho runas y siete mosaicos hasta el ritual del hacha.

Guía de referencia revisada; esta edición no acredita una nueva partida completa ni pruebas en todos los dispositivos. Los títulos ingleses se conservan; las descripciones españolas son editoriales. Las capturas pueden mostrar otra lengua de interfaz.

Guía paso a paso: ruta principal y objetivos opcionales

01

Entrada, campamento y lago: primeras runas y mosaicos

Anota el tablón de símbolos antes de salir. Cuchillo, palo y antorcha permiten abrir el primer tramo.

  1. Habla con el presentador de la puerta y anota los símbolos del tablón para el posterior tablero de runas. Continúa al campamento y recoge cuchillo y palo.
  2. Enciende la antorcha en la hoguera. Corta la cubierta atada y lleva el amuleto redondo por el laberinto a la salida; toma pértiga y cuerda de arco.
  3. Usa el palo bajo el objeto que bloquea el camino para obtener el mosaico 1/7 y el primer faro coleccionable. En el lago, raspa el musgo de la roca tallada con el cuchillo y revisa la orilla.
  4. Acerca el barril flotante con la pértiga y toma el mango. Anota la disposición de escudos del barco; habla con el vikingo sentado y recoge el pájaro.
  5. Recoge la runa 1/8, monta el mango en la contraventana y toma la llave. Abre con ella el ataúd para obtener el mosaico 2/7 y el hacha.
  6. Corta la madera marcada, pon la leña en la estufa y coloca el pájaro en la puerta. Acciona las cadenas para que cada gema caiga en el hueco correspondiente de la corona y entra en la aldea.
Método y requisitos del acertijo

Laberinto del amuleto de la entrada

Cómo resolverlo

  1. Planifica un recorrido continuo hasta la salida antes de moverlo.
  2. Usa las cavidades amplias para cambiar de dirección sin encerrar el amuleto.
  3. Llega al objetivo derecho y recoge pértiga y cuerda de arco.
Método y requisitos del acertijo

Corona: cadenas y gemas

Cómo resolverlo

  1. Relaciona cada gema con el hueco de su forma.
  2. Tira de una cadena cada vez y observa qué fila o tope cambia.
  3. Alinea las gemas con sus huecos y déjalas caer en la corona.
02

Casas y curtiduría: obtener la piedra rúnica

El dibujo bajo el musgo, las figuras de guerreros y las escenas de objetos ocultos llevan a nuevas runas.

  1. En la aldea, alcanza las tenazas con la pértiga y abre el paquete atado con hacha y cuchillo. Guarda las tizas y recoge la runa 2/8.
  2. Copia en el panel de flores el dibujo descubierto bajo el musgo de la roca. Recoge llave y placa decorada.
  3. Reconstruye los tres guerreros colocando fragmentos en sus cuerpos y pedestales. Toma la runa 3/8 y usa la llave de las flores para obtener el caldero y el mosaico 3/7.
  4. Corta árbol y tablas marcados con el hacha. Coloca el caldero donde encaje, despeja la zona helada y derrite el hielo con la antorcha: recoge calavera y mosaico 4/7.
  5. Completa toda la secuencia enlazada de escenas de objetos ocultos para recibir la piedra rúnica. Coloca las runas según el tablón de la entrada y recoge los alicates.
  6. Libera arco y flechas con los alicates. Coloca la placa en el relieve del dragón y recompón su imagen siguiendo el dibujo de la placa; toma la runa 4/8 y la sierra de mano.
  7. Monta la cuerda en el arco. Coloca la calavera en su hueco y gira los círculos de emblemas hasta emparejar cada símbolo con el dibujo cercano. Recoge la runa 5/8.
  8. Ajusta las cadenas colgantes hasta igualar la altura de sus extremos y toma la ficha. Insértala en la estatua de piedra y recompón la imagen para abrir el camino a la bruja.
Método y requisitos del acertijo

Botones de flores: dibujo de la roca

Cómo resolverlo

  1. Raspa con el cuchillo todo el musgo de la roca del lago.
  2. Compara colores y posiciones con el panel de flores.
  3. Reproduce el dibujo para tomar llave y placa.
Método y requisitos del acertijo

Runas: posiciones del tablón de entrada

Identifica las runas por su forma; no necesitas inventarles un significado.

Cómo resolverlo

  1. Vuelve a la pista del tablón de la entrada o a tu captura.
  2. Mueve cada runa a la posición del símbolo idéntico de la pista.
  3. Revisa el conjunto antes de confirmar y recoge los alicates.
03

Bruja, ciervo y cuerdas: abrir el camino del árbol

El caldero muestra un símbolo; después consigue piedra, engranaje, capa y escalera.

  1. Habla con la bruja exiliada y observa el símbolo de su caldero. Gira los pétalos de glifos para formarlo en el centro y recoge el mosaico 5/7.
  2. Recoge bastón y cuerno. Pon el cuerno en el santuario del ciervo, mueve las secciones del tablero y lleva el relieve al hueco del otro lado para obtener estrella y piedra.
  3. Coloca la piedra en el tablero de la serpiente. Extiéndela con las flechas hasta llenar todos los huecos libres y toma llave y runa 6/8.
  4. Abre el escondite marcado y activa el cuervo. Lee los nudos de la cuerda cercana y tira de las cuatro cuerdas en el orden indicado por tu propia pista para obtener el engranaje.
  5. Usa el bastón en el tablero de líneas y piedras; lleva cada piedra a un objetivo para recibir la capa. Corta la carne colgante con el cuchillo.
  6. Instala el engranaje y acciona el mango para obtener lavanda. Da carne al cuervo para recibir una pluma; colócala en el tablero hexagonal y empareja los símbolos de todos los bordes contiguos.
  7. Recoge la escalera y anota el dibujo de la constelación para el archivo.
Método y requisitos del acertijo

Relieve del ciervo: camino hasta el hueco

Cómo resolverlo

  1. Identifica el destino con forma de ciervo en el extremo opuesto.
  2. Mueve los bloques dibujados para abrir un pasillo por el centro.
  3. Lleva el relieve por ese pasillo hasta su hueco para obtener la estrella.
Método y requisitos del acertijo

Cuerdas y nudos: orden de tirones

Ver la respuesta breve

Numera las cuatro cuerdas de izquierda a derecha y lee los nudos de la pista de tu partida.

Los registros muestran secuencias distintas; no copies una cifra de otra partida.

Cómo resolverlo

  1. Asigna 1, 2, 3 y 4 de izquierda a derecha.
  2. Convierte el patrón de nudos en ese orden de cuerdas.
  3. Tira sin añadir movimientos; si el mecanismo se reinicia, empieza de nuevo con la pista.
04

Archivo y barco: completar siete mosaicos y ocho runas

Los tubos dan las instrucciones de forja; la constelación y las pinturas completan las colecciones de la historia.

  1. En el archivo, quita los tornillos del panel con el cuchillo. Ordena los tubos del mapa para que las cuatro columnas sumen 32, 31, 34 y 30; recoge las instrucciones del hacha celeste.
  2. Recoge el mosaico 6/7 y retira el adorno caliente con las tenazas. Coloca tizas y adorno donde encajen y gira los anillos de la bandeja hasta reproducir la constelación anotada junto a la escalera. Toma el mosaico 7/7.
  3. Apoya la escalera junto al barco y usa la interacción de la gaviota para obtener el pez. Inserta los siete mosaicos en el mecanismo de águilas y mueve los discos morados hasta activar todos sus emblemas.
  4. Recoge metal de meteorito, cuadro y runa 7/8. Coloca el cuadro en el archivo y marca los diez detalles iguales de ambas pinturas para obtener mecha y runa 8/8.
  5. Inserta las ocho runas en el tablero sellado. Salta unas esmeraldas sobre otras hasta dejar la superviviente requerida; recoge el anillo y anota el dibujo descubierto.
Método y requisitos del acertijo

Tubos del mapa: sumas por columna

Ver la respuesta breve

De izquierda a derecha, las sumas son 32, 31, 34 y 30.

Cómo resolverlo

  1. Suma por separado cada columna vertical.
  2. Empieza a distribuir los números teniendo en cuenta que 34 es el objetivo mayor.
  3. Reequilibra los tubos hasta verificar simultáneamente las cuatro sumas.
Método y requisitos del acertijo

Ocho runas: tablero de saltos de esmeraldas

Cómo resolverlo

  1. Salta sobre una piedra adyacente hasta un punto vacío de la misma línea.
  2. Trabaja desde fuera hacia dentro para no aislar esquinas.
  3. Planifica los últimos saltos antes de vaciar el centro y deja la superviviente exigida por el tablero.
05

Sala del árbol y forja: contar armas y fabricar el hacha

El cartel verde da el código de los escudos. Necesitas metal, piedra rúnica, mango y martillo para la forja.

  1. Recoge la cesta y examina el cartel verde de armas junto al árbol. Cuenta espadas, hachas y picas de tu dibujo y ajusta los tres diales de escudo según ese orden para obtener el martillo.
  2. Usa el anillo en el ataúd para tomar palanca y vino. Instala la palanca; da el pez al pájaro para obtener la jarra y llena la cesta con las flores marcadas para conseguir las campanillas de invierno.
  3. Coloca la jarra en el mecanismo de estrella. Llena sus partes interiores y exteriores con las flechas, igualando el color de todos los bordes que se tocan. Recoge estrella, yunque y mapa.
  4. Colorea con las tizas los territorios del mapa según el ejemplo anterior. Pon el yunque en la forja y desplaza las filas con muelles hasta alinear sus símbolos con los fijos inferiores; recoge las tenazas de forja.
  5. Derrite el metal de meteorito en el crisol. Levántalo con las tenazas, viértelo en el molde de fundición y enfría la pieza en el barril de agua para obtener la cabeza de hacha sin terminar.
  6. Usa las campanillas de invierno en la vegetación marcada, corta la rama liberada con la sierra y tállala con el cuchillo para hacer el mango. Coloca pieza metálica, piedra rúnica y mango en el yunque y golpéalos con el martillo.
Método y requisitos del acertijo

Escudos: contar espadas, hachas y picas

Ver la respuesta breve

Cuenta esos tres tipos de armas en el cartel verde de tu partida, en el orden de la pista.

No se ofrecen cifras universales: compara cada arma con su dibujo y evita confundir hachas con picas.

Cómo resolverlo

  1. Cuenta cada tipo por separado y anota sus cantidades.
  2. Comprueba el orden de los escudos: espadas, hachas y picas.
  3. Ajusta los tres diales y recoge el martillo.
Método y requisitos del acertijo

Estrella de dos capas y bordes de colores

Cómo resolverlo

  1. Un grupo de flechas alimenta el centro y el otro las puntas exteriores.
  2. Empareja el color de cada borde que toque otra pieza.
  3. Completa las dos capas para recibir estrella, yunque y mapa.
06

Ritual de valentía: vela de lavanda y entrega al jarl

Encanta el hacha celeste con ingredientes, tres plumas y la runa que revela la vela.

  1. Entrega la capa a la bruja y recoge las instrucciones del ritual de valentía. Toma la primera pluma, hierbas aromáticas, vino y bayas de las interacciones abiertas.
  2. Pon el hacha celeste en el soporte ritual y añade bayas, hierbas y vino donde se indique. Usa arco y flechas para recuperar la pluma restante y coloca las tres plumas.
  3. Recoge el molde de vela. Coloca la mecha, corta cera con el cuchillo y mezcla cera, grasa y lavanda para preparar la cera morada.
  4. Llena el molde con la mezcla y la mecha. Coloca la vela terminada junto a las demás para revelar la runa final.
  5. Gira las piedras superior e inferior hasta formar la runa que muestran vela y mapa. Recoge el hacha encantada de la estatua.
  6. Vuelve al jarl y entrégale el hacha de valentía para completar el episodio 3 y recibir la estrella del desenlace.
Método y requisitos del acertijo

Vela de lavanda: runa final

Cómo resolverlo

  1. Pon la vela terminada junto a las demás.
  2. Anota la runa iluminada en el mapa.
  3. Gira las mitades de piedra para formar las mismas líneas.
07

Colecciones opcionales: faros, fichas y bolsas de polvo

Reclama los conjuntos de objetos cambiantes, cabezas de dragón y cabras; completa los tableros de las otras tres colecciones.

  1. Objetos cambiantes (13): zona superior derecha de la puerta; valla izquierda del lago; rueda derecha de la forja; izquierda de la tienda del campamento; casa izquierda de la plaza; parte alta de la columna derecha del comedor; escudo derecho tras la ventana del jarl; entre barco lejano y casa; parte alta central de la curtiduría; mesa junto a la jaula del chamán; mapa colgado de la mesa del archivo; arco superior izquierdo de la sala de la estatua; roca sobre la pared verde de la sala del árbol. Reclama el premio junto a la estatua de la casa del árbol.
  2. Cabezas de dragón (6): parte superior izquierda de la entrada; tejado de la casa derecha del lago; tejado de la casa derecha de la plaza; tela superior izquierda de la curtiduría; mesa de la calavera del chamán; columna izquierda de la entrada a la sala de la estatua. Reclama la estrella en la mesa del archivo.
  3. Cabras (6): suelo entre estufa y rueda de la forja; entre dos columnas de la casa del jarl; mesa del campamento; mesa izquierda del comedor; segundo estante izquierdo del archivo; bajo la pared verde de la sala del árbol. Reclama el premio en la curtiduría.
  4. Faros (5): bajo la piedra del carro roto de entrada; tambor a la derecha del jarl; mesa derecha del comedor; estante superior del armario izquierdo de la curtiduría; mesa del chamán junto a la calavera. Entrégalos en la calle de la aldea y guía barcos a anclas del mismo color en cinco niveles.
  5. Fichas (5): soporte junto al barril del lago; soporte dentro de la forja; bajo hojas junto a las cestas de miel de la aldea; junto al premio de cabras de la curtiduría; hacha de la estatua de la casa del árbol. Completa con ellas cinco redes láser en el ático del archivo.
  6. Bolsas de polvo (5): sobre el armario de puzles del archivo; piel roja superior derecha de la curtiduría; hueco del árbol del campamento; bajo la concha de madera junto al mascarón del barco roto; entre raíces de la sala del árbol. Entrégalas en la casa del chamán y vacía el tablero emparejando runas iguales.
Método y requisitos del acertijo

Faros: barcos y anclas de colores

Cómo resolverlo

  1. Empareja cada barco con el ancla de su color.
  2. Usa paredes y otros barcos como topes: cada barco sigue hasta encontrar un obstáculo.
  3. Coloca primero los que tengan ruta directa y completa los cinco niveles.
Método y requisitos del acertijo

Fichas: red láser de neón

Cómo resolverlo

  1. Empieza por elementos con una sola conexión posible.
  2. Gira los vecinos para prolongar el mismo rayo continuo.
  3. Conecta todas las ramas y completa los cinco niveles.
Método y requisitos del acertijo

Polvo: parejas de piedras rúnicas

Cómo resolverlo

  1. Destapa piedras y recuerda símbolo y posición.
  2. Retira cada pareja de runas idénticas.
  3. Vacía toda la mesa para recibir la estrella.

Acertijos del episodio 3

Si te falta un objeto, lee la escena situada encima del acertijo para encontrar su origen.

Estrellas: 10 oportunidades documentadas

Recuento confirmado en esta guía: 10. Total del episodio en todas las versiones: desconocido. Una colección puede requerir entregarla, completar todos sus niveles y reclamar la recompensa.

1

Relieve del ciervo

Lleva el relieve por el tablero hasta el hueco de su forma.

2

Segmentos de estrella

Coloca la jarra y completa las dos capas del tablero de colores.

3

Objetos cambiantes

Encuentra 13 y reclama el premio junto a la estatua de la casa del árbol.

4

Cabezas de dragón

Encuentra seis y reclama el premio en la mesa del archivo.

5

Cabras

Encuentra seis y reclama el premio en la curtiduría.

6

Faros

Reúne cinco y termina cinco tableros de barcos.

7

Fichas

Reúne cinco y termina cinco redes láser del ático del archivo.

8

Bolsas de polvo

Reúne cinco y vacía el tablero de parejas de runas de la casa del chamán.

9

Barco secreto

Activa los cuatro interruptores ocultos y completa el recorrido en barco.

10

Desenlace

Entrega al jarl el hacha encantada después del ritual.

Consultar condiciones de los premios →

Lugar oculto opcional

Pasadizo del árbol y recorrido en barco

Ruta opcional: activa cuatro interruptores del entorno antes de volver al armario junto al árbol luminoso.

  1. Pulsa la piedra oscura de la columna de la sala del árbol, gira la flecha de madera del lago, gira el trofeo de alce de la casa del jarl y pulsa el ladrillo oscuro de la chimenea de la forja.
  2. Vuelve a la sala del árbol con los cuatro activos: el armario se aparta y revela el pasadizo.
  3. Entra y usa los controles izquierdo y derecho del barco con antelación; necesita espacio para terminar cada giro.
  4. Evita rocas y barreras sin agotar los intentos y llega al otro extremo para recoger la estrella.

Lista de objetivos de esta guía

Completar esta lista no certifica el 100 % del juego en todas las versiones.

  • Ruta de entrada, lago, casas, bruja, archivo, barco y forja completada
  • Ocho runas y tablero de esmeraldas resueltos
  • Siete mosaicos colocados y todas las águilas activadas
  • Hacha celeste forjada, encantada y entregada al jarl
  • 13 objetos cambiantes, seis cabezas de dragón y seis cabras revisados
  • Cinco faros, cinco fichas y cinco bolsas de polvo entregados con sus tableros
  • Cuatro interruptores secretos y recorrido de barco completados
  • Diez oportunidades de estrella de esta guía revisadas

Fuentes y alcance de la revisión

Edición española basada en el cotejo de las guías y capturas existentes del proyecto. Esta revisión documental no constituye una nueva partida completa ni una prueba en todas las plataformas. Se han retirado imágenes cuyo contenido no correspondía a la operación descrita y se han corregido los pies de otras referencias; un nombre de archivo no acredita una solución. Las capturas pueden mostrar otra lengua de interfaz. Se conservan los títulos ingleses de los episodios porque aquí no se ha verificado su título oficial en español.

La fecha anterior corresponde a la edición española; el texto base conserva su propia fecha. Las diferencias de plataforma y versión se indican donde afectan a una pista.