場面別の攻略手順
谷の道と龍の祭壇
- 谷で同行者と話してナイフを取ります。道中の印のある物を切るか開け、メダルの部品3個をそろえます。
ナイフで谷を調べ、最初の石の盤までにメダルの破片3個を集めます。 - 石の盤へメダル3個をはめます。矢印のマスへ方向トークンを置き、各龍が対応する目的地へ着くようにします。龍の経路のトークン盤
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矢印へ方向転換トークンを置き、各龍の経路が対応する記号で終わるか確認します。 - 次の場所でフックとリボンを取り、持ち物で組み合わせます。届かない鍵を引き寄せます。
- 鍵で丸い装置を開けます。矢印の操作部を回し、同じ色の端点どうしを光線でつなぎます。色付きの光線をつなぐ装置
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他の道を塞がず、同色の端まで途切れず光が通るよう回します。 - 開いた収納部から壊れた金のこぎりと歯車を取ります。石板を取り、洞窟の祭壇にはめます。
- 祭壇の剣を選びます。剣が消えて龍が現れたら、ウルナギルと話してユリの紋章を受け取ります。龍の祭壇と剣の洞窟
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石板で祭壇を開き、剣を選ぶとウルナギルが現れます。
龍の経路パズル
解き方
- 龍のトークンを対応する目的地へ導きます。
- 矢印のマスへトークンを置き、龍の経路を変えます。
- 最後の方向トークンを置く前に全経路を確認します。
色付きの光線つなぎ
解き方
- 矢印の操作部で色付きトークンを回します。
- 同じ色の端点間に途切れない光線を作ります。
- ひとつの色を解くときも残りの経路を塞がないようにします。
城への道と門の装置
- ウルナギルのユリの紋章をはめます。開いた盤で各お題と意味が対応する絵へトークンを動かします。意味が対応する絵を選ぶ盤
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矢印で絵の間を移動し、現在のお題と意味がつながる絵を選びます。 - 盤の先の障害物を切り、新しい場所でシャベルと鈴1/6を取ります。
- 先ほど見た記号と同じ順で盤を押し、サンショウウオの部品を取ります。城へ向かう道の記号の盤
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推測した番号ではなく、道中で表示された記号の順を繰り返します。 - サンショウウオを差してたいまつを出します。歯車を置き、たいまつで装置を照らします。
- 鈴2/6と取っ手を取り、取っ手を付けて歯車がすべて回るよう配置します。城門の歯車装置
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歯車をすべて取り付けてかみ合わせ、全体を回します。 - 鈴3/6とバールを取ります。印のある地面をシャベルで掘り、球を取ります。
意味の合う絵を選ぶ
解き方
- 矢印でトークンを動かします。
- 見た目ではなく、お題と意味が対応する絵で止めます。
- 各お題を繰り返し、盤を開けます。
歯車の装置
解き方
- 使える歯車をすべて並べ替えます。
- 隣り合う歯車をかみ合わせます。
- 未使用の歯車がなく、装置全体が回れば完成です。
召使いの経路から城へ潜入
- 板と進行用の星を取り、板で渡り道を修理して球を置きます。
- 現れた線の模様を覚え、星を差して星の盤へ同じ模様を描きます。星の線を描く手がかり
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星を差す前に球の線を覚え、星の点を同じようにつなぎます。 - レンチと最初のリンゴのレリーフを取ります。レンチで留め具を開け、切断工具を取ります。
- 針金を切り、迷路のトークンを印の出口へ運んで最初のフクロウを取ります。印の出口へ運ぶ迷路
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進む道を先に考えます。印のマスへ着くとフクロウを取れます。 - キャベツを使ってスカーフを取り、ボタンの手がかりを再現します。召使いの経路のボタンの順
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直前の手がかりを使って正しい順に押します。 - はしごを取り、収納部をこじ開けて二体目のフクロウと取っ手を取ります。
- 絵合わせ盤を解き、ふるいを取って召使いの服へ着替えます。同じ絵をそろえる装置
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一度に2枚をめくり、同じ絵を消します。盤が空くとふるいを取れます。 - キビをふるって釘を取り、通路を修理し、会話の後に先へ進みます。
キビから釘をふるい出して道を修理し、城へ入る前に召使いの服へ着替えます。
星の模様を描く
正確な模様は、直前の球の表示で確認します。
解き方
- 光る線の模様を覚えます。
- 星をはめます。
- 星を順に選び、同じ連続した模様を描きます。
印の出口の迷路
解き方
- 開いた通路を通ってトークンを動かします。
- 一方通行の区間へ入る前に曲がり方を考えます。
- 反対側の印の位置で止めます。
城の絵合わせ
解き方
- 一度に2枚をめくります。
- 同じ絵の組を表に残します。
- すべての組をそろえて収納部を開けます。
地下牢から禁じられた塔へ
- 牛の頭蓋骨を取り、レバーを引いて小像、トング、火のついたたいまつを取ります。
- 牛の頭蓋骨を置き、回転する盤でキューブを出口へ導きます。地下牢の回転するキューブの迷路
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牛の頭蓋骨を差し、盤全体を回して重力でキューブを出口へ運びます。 - 香水と干し肉を取り、トングで不足する取っ手を取ります。
- 取っ手を使ってエメラルドを取り、小像と一緒に置いて一筆書きの盤を始めます。
- 同じ線を二度通らずに完成させ、羽を取ります。
光る線を一度ずつ通ります。早く輪を閉じて枝が孤立したら、やり直します。 - 動物へ干し肉を渡し、三体目のフクロウを取ります。
- はしごで王冠と四個目の鈴を取ります。
回転盤のキューブ
解き方
- 矢印で盤を回します。
- 回転するたびに重力でキューブを動かします。
- 盤から落ちないよう回転を選び、最後に出口へ落とします。
線の一筆書き
解き方
- 奇数本の線が集まる点があれば、そこから始めます。
- すべての点を通り、すべての線を点灯させます。
- 同じ線を繰り返さず、閉じた輪に道が閉じ込められる前にやり直します。
王家の塔と姫の部屋
- 王冠を置き、赤い光線を残さず反対側のボタンまで光を通します。王冠の光線の経路
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王冠をはめ、すべての誘導部品を使って遠いボタンへ光を通し、赤い区間をなくします。 - エメラルドとハンマーを取り、障害物を壊して四体目のフクロウを取ります。
- 香水を使い、動物の手がかりを覚えます。
- フクロウ4体をはめ、動物のタイルを手がかりの位置へ滑らせます。フクロウ4体の装置
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香水で動物の目標配置が現れます。フクロウ4体を差してタイルを図に合わせます。 - 束縛を切って惑星を取り、各人物の隣へ正しい紋章を置きます。人物と紋章の戸棚
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前の王家の手がかりで対応する人物の隣へ紋章を置きます。 - 鍵束で部屋を開け、鋳型と彫刻のハートを取ります。
- 星座を覚えて羽を使い、青緑の星を取ります。
- 星をはめ、模型を4段階で組み立てます。
青緑の星を差し、大きな部品から輪郭に合わせてはめます。 4層すべてを完成させると、時計の針と鈴5/6を取れます。
王冠の光線パズル
解き方
- 誘導部品をすべて使います。
- 盤の中を曲げて反対側のボタンへ光を通します。
- 分岐と鏡を調整し、赤い光線を残さないようにします。
フクロウ4体と動物のタイル
香水で現れる動物の配置を再現します。
解き方
- フクロウの部品4体をすべてはめます。
- 完成した列を崩さず動物のタイルを滑らせます。
- 覚えた動物の位置へ正確に合わせます。
人物と紋章を対応させる
組み合わせは前の城の手がかりにあります。
解き方
- 前に見た人物と紋章の図を確認します。
- 対応する人物の隣へ紋章をひとつずつ置きます。
時計の部屋と鈴6個
- 模型を組んで時計の針と五個目の鈴を取ります。
- エメラルドを使い、列を空けて左の石すべてにワイヤーを通します。ワイヤーと石の盤
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動いていない石の正面へ空の列を作り、そこへワイヤーを通します。 - 惑星をはめ、前の星座の位置に針を合わせて王家の指輪を取ります。
惑星を差し、姫の部屋で記録した星座の位置に針を合わせます。 - 彫刻のハートを使い、人形を対応する穴へ入れます。ハートと人形の装置
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彫刻のハートで盤を開き、各人形を輪郭の合う穴へ入れます。 - 王家の指輪を使って姫と話し、二枚目のリンゴのレリーフを取ります。
- 時計の針を付け、キビを使って六個目の鈴を取ります。
- 両方のリンゴのレリーフをはめ、すべての式が成立するよう結晶を配置します。結晶の計算盤
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右の結晶をすべて使い、各横の式が成立するか確認して確定します。 - 鏡を取り、鈴6個をはめます。手がかりの順に鳴らしてト音記号を取ります。鈴6個の手がかり
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鈴6/6を付けた後、前の手がかりの印の順に鳴らします。 - 鏡で時計の針の手がかりを出し、映った時刻へ時計を合わせます。鏡の時計の手がかり
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先に鏡を起動し、映った針の位置を近くの時計へ写します。
ワイヤーと石
解き方
- 動いていない石の正面に空の列を作ります。
- その列へワイヤーを通し、石を起動します。
- 残りの石への経路を塞がず繰り返します。
結晶の計算式
解き方
- 各列をひとつの計算式として読みます。
- 右側の結晶をすべて空欄へ移します。
- 最後の結晶を確定する前に全式を確認します。
鈴6個を鳴らす順番
城で既に見た手がかりを使います。英文資料から全プレイ共通の番号順は確認できません。
解き方
- 鈴6個をすべて取り付けます。
- 前に見た鈴の印の手がかりを確認します。
- その順に鳴らしてト音記号を取ります。
鏡と時計
必要な時刻は鏡を使った後に現れます。
解き方
- 鏡を置いて起動します。
- 映った針の位置を覚えます。
- 時計の針を同じ時刻へ合わせます。
脱出の地下道と龍の扉
- 女王の駒を取り、ト音記号を使って最初の龍の硬貨を取ります。
- 女王を置いて二枚目の硬貨を取り、両方をはめます。
- 金のこぎりの刃を壊れた本体へ付け、通路を切り開きます。
回収した刃を本体に付け、塞がれた地下道を切り開きます。 - たいまつで地下道を照らして姫と話し、龍の扉の迷路へ戻ります。
- 迷路の道を開いて龍の石を取り、次の操作盤へ置きます。地下道の龍の扉の迷路
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龍の扉を切り替え、入口から龍の石の部屋まで道をつなぎます。 - 迷路の回転を予約し、トークンを指定の穴へ導きます。迷路の回転順を決める盤
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矢印で回転を先に設定し、変化する道を通ってトークンが印の穴へ入るようにします。
龍の扉の迷路
解き方
- 龍の印の扉を開閉し、連続した道を作ります。
- 帰り道に必要な扉を閉じないようにします。
- 最後の区間へ進む前に目で経路をたどります。
迷路の回転の予約
解き方
- 矢印で回転を順に登録します。
- 回転後にトークンが通る廊下を予測します。
- 最後に印の穴へ入る順番を組みます。
儀式の洞窟と供物
- 石の花びら3枚と松ぼっくりを集めます。松ぼっくりで最後の花びらへ届くようにします。
- 剪定ばさみを取り、花びらを置いて指定の記号の列へトークンを並べます。石の花びらの記号の列
この手順に対応する確認済み画像は未掲載です。既存の連続画像では該当する盤面や操作を確認できないため、正解図として表示していません。本文の手順と自分のゲームの手がかりを使ってください。
花びら3枚をはめ、各トークンを対応する記号の向かいの列へ表示順に並べます。 - 貝を取り、ウルナギルと話します。貝を使って印章を受け取ります。
- 印章を使い、金のインゴットと儀式の手引きを取ります。
- 手引きに従い、紫の星形の花、桜の順に加えます。
加える前に手引きを開きます。紫の星形の花、桜、合金、結晶の水、白いバラの順です。 - 鋳型を置き、るつぼで金と銅を溶かして合金を流し込みます。赤金を鋳造する手順
この手順に対応する確認済み画像は未掲載です。既存の連続画像では該当する盤面や操作を確認できないため、正解図として表示していません。本文の手順と自分のゲームの手がかりを使ってください。
両方のインゴットの包みを開け、金と銅をるつぼで溶かして鋳型へ注ぎます。 - 赤金の杯を取り、結晶の水を入れて剪定ばさみで白いバラを切ります。
- 手引きどおりに水とバラを合わせ、供物を置いて最後の物語の星を取ります。
赤金の杯に結晶の水を満たし、白いバラを加えて儀式の場所へ置きます。
石の花びらの記号合わせ
解き方
- 花びら3枚をすべてはめます。
- 各列で求められる記号の順番を読みます。
- 対応する記号の向かいの列へ、その順でトークンを動かします。
この章のパズルの答え
手順は場所ごとに整理しています。プレイによって変わるパズルは、固定の答えではなく画面に表示される手掛かりを使って解いてください。
クリア前の確認リスト
このチェックリストは確認済みの目標だけを含みます。未確認の収集物の総数は掲載しません。
- インゲリンダ姫に会い、脱出の経路を準備した。
- 鈴6個を付けて鳴らした。
- フクロウ4体を集めて使った。
- 壊れた金のこぎりを修理した。
- 赤金の儀式の供物を完成させた。
- 第13章の本筋をクリアした。