Guía paso a paso: ruta principal y objetivos opcionales
¿Cómo entro y reúno los cinco leones? Jardín, vestíbulo y salón
Objetivo: abrir la puerta lateral. Primero necesitas la linterna, la llave de entrada y cinco emblemas de león.
- Antes de entrar, abre la rejilla a la izquierda de la puerta: contiene la cuenta con ojo 1/6. Recoge la campana 1/5 en el hueco frente al columpio y la hoja 1/2 en su asiento. Deja la tabla de ouija para más adelante.
Jardín delantero: entrada, columpios y panel del león; consulta el canal IV antes de abrir la ruta oculta. - Toma la linterna del columpio de neumático. Ilumina el hueco bajo el lado izquierdo del porche y recoge la llave de la puerta principal.
- Recoge el león 1/5 junto a la puerta y entra con la llave. En el vestíbulo, toma el ovillo de la lámpara derecha, la campana 2/5 detrás de las tablas sueltas bajo el cuadro y el león 2/5 bajo el trapo de la escalera rota.
- Entra en el salón y habla con Hannah. Toma la campana 3/5 en el estante derecho. Más tarde repararás la antena del televisor para leer otra pista.
Salón de Hannah: reúne los leones y el escudo; el televisor necesita la antena. - Recoge el león 3/5 del televisor, el 4/5 de la chimenea y el 5/5 de la vitrina. En la misma vitrina está el escudo decorativo 1/3.
- Vuelve al exterior y coloca los cinco leones en la puerta a la izquierda de la casa.
- Coloca los discos para que coincidan los salientes rojos de cada borde en contacto. Los discos con flechas solo se desplazan por su eje; el de flecha curva gira. Cuando todas las uniones sean válidas, pasa al jardín trasero.
Puerta lateral: deben coincidir los puntos rojos de todos los bordes en contacto.
Puerta lateral: discos y puntos rojos
Comprueba las conexiones; una captura de referencia no es una secuencia universal de movimientos.
Cómo resolverlo
- Inserta los cinco leones para descubrir el tablero de 6 por 4 discos.
- Alinea los salientes rojos de los discos sin restricción para preparar las conexiones.
- Desliza los discos de flecha por su eje y gira el disco de flecha curva hasta que coincidan todos los bordes vecinos.
Cobertizo y armario rojo: herramientas para reparar la escalera
Reúne dos hojas y tres escudos; el martillo, las tablas y los clavos abren el camino al piso superior.
- En el jardín trasero recoge el ovillo bajo el arbusto izquierdo y la tabla 1/2 de la hierba. Debajo de la barbacoa está el escudo 2/3; en la puerta grande del fondo, la hoja 2/2.
Jardín trasero: tabla, escudo y hoja preceden a la apertura del cobertizo. - Coloca ambas hojas en la caja del mueble tallado del salón. Pasa cada indicador de color por el disco central hasta que señale su objetivo del mismo color a la izquierda. Recoge la llave del cobertizo y el polvo.
Caja de hojas: orienta cada indicador hacia el objetivo de su mismo color. - Abre el cobertizo. Mueve la lata del estante central izquierdo para tomar un ovillo; recoge los clavos y el escudo 3/3 en el banco. Aparta el trapo de su lado derecho para encontrar la campana 4/5.
- Inserta los tres escudos en el armario rojo. Intercambia los bloques numéricos hasta que todas las comparaciones de mayor y menor sean verdaderas. Recoge el martillo y el cortaalambres.
Armario rojo: comprueba todas las desigualdades horizontales y verticales de tu tablero. - Levanta con el martillo la tabla suelta del suelo del cobertizo y toma el símbolo 1/4. En el vestíbulo, retira las tablas de la puerta del sótano y recoge la manivela suelta del hueco oscuro.
- Instala la manivela en el tornillo de banco del cobertizo para obtener la tabla 2/2. Coloca ambas tablas en la escalera, añade los clavos y fíjalos con el martillo.
Caja de hojas: indicadores de colores
Ver la respuesta breve
Cada indicador azul, amarillo, verde y rojo debe apuntar al objetivo de su mismo color.
Cómo resolverlo
- Inserta las dos hojas.
- Gira el centro para dejar pasar un indicador, colócalo y prepara el paso del siguiente.
- Conserva los indicadores ya alineados al mover los colores restantes.
Acertijo de signos de desigualdad: mayor y menor
Ver la respuesta breve
Tras reunir los tres escudos, intercambia los números del armario rojo: la abertura de cada signo mira hacia el número mayor y la punta hacia el menor.
La referencia muestra los números del 1 al 9 en una cuadrícula de 3 por 3. Revisa tanto las filas como las columnas de tu tablero. No se ofrece una disposición universal. La duda de una jugadora sobre los signos no confirma un fallo del juego.
Cómo resolverlo
- Busca los escudos en la vitrina del salón, debajo de la barbacoa y en el banco del cobertizo; colócalos en el armario rojo.
- Lee cada relación horizontal y vertical como menor que (<) o mayor que (>). Un número debe satisfacer a todos sus vecinos señalados.
- Intercambia los bloques, vuelve a comprobar todas las relaciones y recoge martillo y cortaalambres al abrir el armario.
Rellano, caja de dados y acceso al lago
La ouija abre la maleta; cuatro símbolos y dos esferas permiten llegar al dormitorio.
- En el rellano, recoge el anillo 1/5 del agujero del sofá derecho. Corta con el cortaalambres el cierre del estuche sobre el sofá y toma el puntero de la ouija.
Rellano: estuche de la ouija, cuadro que se corta y caja de dados. - Coloca el puntero en la ouija del jardín delantero y anota las tres letras que señala. Introduce esas letras, sin traducirlas, en el estuche del rellano para obtener el emblema de llama y el símbolo 2/4.
- Coloca la llama en la barbacoa. Recoge el cuchillo y la comida; aparta las brasas para tomar el anillo 2/5. Corta la cubierta del sidecar de la moto del cobertizo para obtener guantes y el símbolo 3/4.
- Usa los guantes en las rosas del jardín trasero para tomar el dado 1/2. Corta la cuerda del neumático y recógela. Corta el lienzo alto del rellano para descubrir una puerta y el dado 2/2.
- Coloca los dados en la caja de la mesa. Desliza las tres mascotas a sus destinos: se mueven juntas y los juguetes sirven de obstáculos móviles. El premio opcional exige 120 segundos; superar ese tiempo no impide seguir la historia. Recoge la esfera 1/2 y el símbolo 4/4.
Caja de dados: las mascotas se mueven juntas; los juguetes permiten separarlas. - Inserta los cuatro símbolos en el cuadro eléctrico del cobertizo y toma la manija. Aparta la alfombra del salón, instala la manija en la trampilla y recompón las tres flores giratorias. Recoge aceite y el botón 1/3.
Trampilla del salón: recompón tres flores para obtener aceite y un botón. - Engrasa las bisagras de la puerta trasera y pasa al lago. Recoge la esfera 2/2 de las cajas y la pértiga del muelle.
Lago: recoge la segunda esfera y la pértiga antes de preparar el bote. - Coloca ambas esferas en los ojos del león del vestíbulo. Cada hexágono cambia junto con sus vecinos: deja todas las casillas con O para obtener la llave del dormitorio.
León del vestíbulo: cada casilla cambia con sus vecinas; todas deben mostrar O.
Caja de dados: estrella en 120 segundos
El tiempo limita la estrella opcional, no la continuación de la historia.
Cómo resolverlo
- Inserta ambos dados e identifica el destino de cada mascota.
- Usa los juguetes para detener una o dos mascotas mientras otra sigue avanzando en la dirección compartida.
- Organiza las posiciones finales desde los bordes; para la estrella, termina antes de agotar los 120 segundos.
Flores de la trampilla del suelo del salón
Esta trampilla entrega aceite y un botón. Es distinta del premio de la regadera y de la puerta de la vecina.
Cómo resolverlo
- Instala la manija bajo la alfombra.
- Gira los tres círculos para orientar las flores hacia arriba.
- Usa las flechas azules entre círculos para intercambiar cuartos hasta que cada flor tenga forma y color coherentes.
León del vestíbulo: dejar todas las casillas en O
Cómo resolverlo
- Inserta las dos esferas.
- Cada pulsación cambia la casilla y las adyacentes; trabaja desde un borde hacia el opuesto.
- Cuando todas muestren O, recoge la llave del dormitorio.
Dormitorio, ático y sótano: restaurar la electricidad
Repara el fusible y la antena, habla con la vecina y reúne las tres fichas del estudio.
- Abre el dormitorio detrás del sofá. Aparta la cortina junto a la cama para tomar la flor 3/5; corta el cierre del armario para obtener cubo y fusible. El ovillo está arriba, bajo un sombrero.
Dormitorio: armario del fusible, flor tras la cortina y acceso al baño. - Sustituye el fusible central del cuadro del cobertizo y acciona la palanca inferior izquierda. Usa la pértiga en la trampilla del rellano para bajar la escalera del ático.
- Aparta el cuadro del suelo del ático para tomar un ovillo. Quita con el martillo las tablas de la ventana, ábrela y alcanza la antena con la pértiga. Recoge la ficha 1/3 de la jaula y el anillo 3/5 del joyero.
Ático: antena en la ventana, jaula, joyero y taller de velas. - Instala la antena del televisor y habla con Hannah para recibir el emblema de flor 1/2. Baja con la pértiga la bolsa del ventilador y toma la bandera del buzón. En esta vista, recoge el último ovillo de la librería inferior derecha.
- Levanta la bandera del buzón delantero y toma el emblema de flor 2/2. Coloca ambos emblemas en la puerta de la vecina; desliza filas y columnas hasta completar la imagen de los dieciséis bloques centrales.
Puerta de la vecina: completa la imagen del cuadrado central de 4 por 4. - Abre la bolsa de comida y dásela al perro. Recoge la bota 1/2 de la caseta; habla con la vecina e inspecciona sus instrucciones del ritual para tomar la ficha 2/3.
- En el sótano iluminado, aparta la ropa para tomar la flor 4/5 y recoge la bota 2/2 de las tuberías. Coloca ambas botas en la caja del ático y lleva el bloque rojo a la salida: obtendrás el bidón y la rueda de válvula.
Sótano: corta el vapor con la válvula antes de leer el dibujo de selectores. Caja de botas: despeja la fila del bloque rojo para sacarlo por la derecha. - Instala la rueda en las tuberías, corta el vapor y anota el dibujo de tres selectores de la pared. Aparta el taburete del piano para tomar la flor de lis 1/4; mueve el cuadro del pájaro, rompe los ladrillos y toma el desatascador.
- Usa el desatascador en la bañera del dormitorio para obtener un selector y un destornillador. Desatornilla la rejilla para tomar la decoración 1/3 y el tirador del frigorífico; úsalo en el sótano para obtener la pieza 1/4 y el monograma 1/3.
- Monta el selector en la lavadora amarilla y copia las tres posiciones del dibujo de las tuberías. Recoge la ficha 3/3 y el botón 2/3; desmonta la manguera verde con el destornillador. Combínala con el bidón en la moto para extraer gasolina.
Lavadora: ajusta los tres selectores según el dibujo de la pared de las tuberías.
Puerta de la vecina: imagen deslizante
Cómo resolverlo
- Inserta los dos emblemas de flor.
- Mueve filas o columnas completas para acercar al centro los fragmentos útiles.
- Completa la imagen central de 4 por 4; las piezas exteriores solo dejan espacio de maniobra.
Caja de botas del ático: bloque rojo
Cómo resolverlo
- Inserta las dos botas.
- Aparta los bloques azules de la fila del bloque rojo.
- Despeja un pasillo horizontal y saca el bloque rojo por la derecha.
Selectores de la lavadora del sótano
Ver la respuesta breve
Copia las tres direcciones del dibujo de la pared después de cortar el vapor.
Cómo resolverlo
- Cierra el vapor e inspecciona el diagrama de tres selectores.
- Instala el selector recuperado de la bañera en la máquina amarilla.
- Ajusta izquierda, centro y derecha según el dibujo para obtener la tercera ficha y el segundo botón.
Abrir el estudio, cruzar al cementerio y orientar las luces del gnomo
Las tres fichas abren Hanói; cuerda, gancho y gasolina permiten cruzar el lago.
- Inserta las tres fichas del ritual en la puerta tras el lienzo cortado del rellano. Traslada la torre de cinco discos a una varilla vacía, moviendo uno cada vez y sin poner uno grande sobre otro menor. El mínimo matemático son 31 movimientos.
Puerta del estudio: mueve cinco discos sin colocar uno grande sobre otro menor. - Entra en el estudio. Levanta la esquina superior derecha de la alfombra para tomar la cuenta con ojo 3/6; recoge el clip del libro sobre los dibujos de bailarinas y el gancho junto a la caja fuerte.
Estudio: gancho, clip y pista de las bailarinas enlazan las siguientes búsquedas. - Combina gancho y cuerda. Usa la pértiga en el techo del ático para obtener tomillo; abre con el clip el cojín rojo del salón para recoger la flor de lis 2/4.
- Acerca el bote del lago con el gancho y la cuerda. Recoge el pato y la flor de lis 3/4 de su interior, llena el depósito con gasolina y cruza al cementerio.
- Abre la bola de la lápida izquierda para tomar la cuenta con ojo 4/6. Recoge la pala de la carretilla derecha y alcanza con la pértiga el botón 3/3 del árbol derecho.
Cementerio: lápida izquierda, carretilla, árbol y pozo contienen objetos de la ruta. - Vuelve al gnomo delantero y coloca los tres botones en su sombrero. El botón central inferior mueve las pinzas; el superior gira las lámparas libres. Orienta las seis hacia dentro. Hacerlo en 25 movimientos o menos concede la estrella opcional.
Gnomo: las pinzas fijan dos luces y el botón superior gira las cuatro restantes. - Tras el gnomo, recoge la manivela y el pomo. En el pozo del cementerio coloca cubo y cuerda, monta la manivela y saca agua.
- Usa el pomo en el armario bajo el banco del cobertizo para recoger tiza y la flor de lis 4/4. Coloca el pato en el armario del baño y toma el jabón.
Puerta del estudio: torre de Hanói
Ver la respuesta breve
Cinco discos requieren un mínimo de 31 movimientos.
Cómo resolverlo
- Mueve únicamente el disco superior libre.
- Nunca coloques un disco grande sobre uno menor.
- Traslada los cuatro superiores a la varilla auxiliar, el grande al destino y los cuatro pequeños encima de él.
Luces del gnomo: premio en 25 movimientos
Puedes resolverlo con más movimientos para avanzar; el límite corresponde a la estrella.
Cómo resolverlo
- Con el botón inferior coloca las pinzas en las dos lámparas que quieres inmovilizar.
- Con el superior gira en sentido antihorario las cuatro lámparas libres.
- Repite hasta iluminar las seis hacia el centro; para el premio mantén el contador en 25 o menos.
Fabricar las velas y realizar el ritual del espejo
Reúne jabón, ajo, sal, limaduras y mechas; el tablero de la armadura entrega el encendedor.
- Lee la receta de la mesa del ático. Pon el jabón en la superficie, coloca el cazo en el quemador, conecta la bombona y enciende el fuego.
Taller del ático: sigue la receta y fabrica dos velas con dos mechas. - Derrite el jabón. Monta el tirador largo en el cajón derecho, toma el abrelatas y abre el ajo. Machácalo en el mortero verde y añádelo al cazo con la sal.
- Lima la moneda para añadir polvo metálico. Saca hilo de la botella de base cuadrada para hacer dos mechas; aparta el cuenco del estante inferior para tomar alicates y abre la caja pequeña para recuperar la tapa del molde.
- Coloca una mecha en el molde, ciérralo y vierte la mezcla. Repite con la segunda mecha hasta obtener dos velas.
Dos velas terminadas: combínalas con las instrucciones, tomillo, agua y tiza. - Combina las instrucciones con tomillo, dos velas, agua y tiza. Abre el bolsillo de la bolsa junto a la armadura del estudio para tomar la flor 5/5; coloca las cuatro flores de lis en la armadura.
- Resuelve el solitario saltando una ficha sobre otra a un hueco vacío; la saltada desaparece. Deja una sola ficha para obtener el encendedor.
Armadura: el solitario termina cuando queda una sola ficha. - Lleva los objetos del ritual al espejo. Une los puntos del suelo según las instrucciones, añade tomillo al agua, coloca y enciende las dos velas y vierte el agua preparada sobre el espejo.
Ritual del espejo: dibujo de tiza, velas encendidas y agua con tomillo. - Habla con Reginald. Tras romperse el espejo, abre el compartimento posterior y recoge la decoración 2/3.
Taller de velas del ático
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Derrite jabón con ajo triturado, sal y limaduras; prepara dos mechas y llena el molde dos veces.
Cómo resolverlo
- Monta y enciende el quemador; derrite el jabón en el cazo.
- Añade el ajo machacado, la sal y las limaduras de la moneda.
- Recupera dos mechas y la tapa del molde para fabricar las dos velas.
Solitario de la armadura
Cómo resolverlo
- Inserta las cuatro flores de lis.
- Salta una ficha sobre otra adyacente hasta un hueco vacío para eliminar la intermedia.
- Conserva movimientos cerca del centro hasta dejar una sola ficha.
Ritual del espejo de Reginald
Cómo resolverlo
- Conecta los puntos con tiza según el dibujo de las instrucciones.
- Añade tomillo al agua y coloca una vela a cada lado del espejo.
- Enciende las dos velas y vierte el agua con tomillo sobre el espejo.
Entrar en la cripta y recuperar las pertenencias de Reginald
Las botellas y el cementerio conducen a la tercera decoración; después sigue la cadena cuadro, libro, pájaro, barco y plantilla.
- Esparce el polvo en la mesa de botellas bajo la cabeza de ciervo del estudio: aparecen seis siluetas. Coloca cada botella sobre la huella de su base y toma la gema.
Botellas: compara la forma de las seis bases con las huellas reveladas por el polvo. - Coloca la gema en las manos de la estatua del cementerio. Cava donde llegue su luz para obtener la decoración 3/3; toma el anillo 5/5 bajo la hierba del borde izquierdo del hoyo.
- Inserta las tres decoraciones en la puerta de la cripta. Sigue las líneas de cada círculo grande para colocar los componentes que forman su símbolo completo.
Puerta de la cripta: las líneas indican qué componentes forman cada símbolo grande. - Entra y enciende todas las velas de la cripta. Levanta la piedra suelta del suelo para tomar la cuenta con ojo 5/6, aparta el jarrón del estante derecho para la campana 5/5 lee el libro del ritual y toma el cuadro suelto del estante.
Cripta iluminada: piedra suelta, jarrón, cuadro, plantilla y sarcófago pertenecen a esta escena. - Coloca el cuadro de la cripta junto al de la moto del estudio. Marca las diez diferencias entre motos y fondo para obtener la figurita y la clave de sol.
Cuadros de motos: busca diez diferencias en vehículos y fondo. - Recoge la bola de cristal del sillón de Hannah. Coloca la figurita en la chimenea para obtener un libro y ponlo en la estantería del rellano: recoge la nota del tesoro, el pájaro y la cuenta con ojo 6/6 del estante inferior.
- Coloca el pájaro en la jaula del ático y toma el barco. Ponlo en el globo del estudio para obtener la pieza 2/4 y la plantilla. Coloca la clave de sol en el piano del sótano para recibir el monograma 2/3.
- Da la bola de cristal a la vecina para obtener polvo ritual. En la cripta, coloca la plantilla en el panel izquierdo, memoriza las casillas marcadas y desplaza filas y columnas hasta reproducir sus símbolos. Toma la llave.
Plantilla: registra los símbolos marcados antes de desplazar filas y columnas completas. - Abre con la llave la alforja de la moto del cobertizo: recoge gafas, cepillo y el monograma 3/3. Coloca los tres monogramas en el armario del vestíbulo para obtener parche y pesas del reloj; cava en la maceta del vestíbulo para tomar el colgante.
- Cuelga las pesas en el reloj del rellano y toma la cabeza de maniquí y el sol. Coloca la cabeza en el maniquí central del ático; ajusta los tres cuerpos según las pistas de posturas de la casa para recibir la pieza 3/4 y la luna creciente.
Maniquíes: compara cabezas, brazos y piernas con las tres pistas de postura.
Botellas: forma de las bases
Cómo resolverlo
- Esparce el polvo para revelar seis contornos.
- Examina la base de cada botella.
- Haz coincidir cada base con su silueta para abrir el cajón.
Puerta de la cripta: símbolos combinados
Cómo resolverlo
- Inserta las tres decoraciones.
- Sigue las líneas de cada círculo grande a sus casillas pequeñas.
- Distribuye los siete componentes para que sus combinaciones formen los tres símbolos objetivo.
Cuadros de motos: diez diferencias
Ver la respuesta breve
Compara también el cielo y el suelo, no solo las motos.
Cómo resolverlo
- Coloca el cuadro de la cripta junto al del estudio.
- Compara carrocería, ruedas, accesorios y fondo.
- Marca las diez diferencias para recibir figurita y clave de sol.
Plantilla y cuadrícula de la cripta
Cómo resolverlo
- Coloca la plantilla y anota el símbolo bajo cada punto rojo.
- Aparta la plantilla.
- Desliza filas y columnas completas hasta repetir el patrón en las posiciones marcadas.
Tres posturas de los maniquíes
Cómo resolverlo
- Instala la cabeza del maniquí central.
- Ajusta cabezas, brazos y piernas según las tres pistas vistas en la casa.
- Comprueba cada silueta completa antes de confirmar.
Cofre del sol y la luna, caja fuerte y final del sarcófago
Recupera los cinco objetos que atan a Reginald y quémalos en el cáliz.
- Coloca sol y luna en el cofre al pie de la cama. Ordena los dieciséis símbolos en la red de casillas para colocar cada pareja relacionada en posiciones conectadas, como cerilla y fuego. Toma la llave inglesa y el disco.
Cofre solar y lunar: coloca los símbolos relacionados en posiciones conectadas; la referencia usa una red de casillas, no dos anillos. - Reproduce el disco en el gramófono del rellano y recoge la pieza 4/4. Desmonta con la llave inglesa la cabeza de ciervo del estudio para obtener el papel del código.
- Coloca el papel junto a la caja fuerte y gira el dial a cada cifra en el orden escrito. Recoge la copa.
Caja fuerte: usa la secuencia del papel recuperado de detrás de la cabeza de ciervo. - Inserta las cuatro piezas en la caja decorada del dormitorio. Gira la bailarina a la primera postura de los tres dibujos del escritorio y pulsa +; repite con las otras dos para tomar el reloj.
Bailarina: confirma con + cada postura de la pista del escritorio. - Limpia con el cepillo el mural de la cripta: Reginald sostiene las cinco pertenencias que lo atan, gafas, reloj, colgante, parche y copa.
- Pon esos cinco objetos en el cáliz del sarcófago, añade el polvo de la vecina y enciende la ofrenda con el encendedor.
Cáliz: coloca las cinco pertenencias antes de añadir el polvo y encender la ofrenda. - Abre el sarcófago y recoge la estrella artefacto para liberar a Reginald y terminar el episodio 15.
Final: recoge el artefacto del sarcófago abierto para terminar el episodio.
Dial de la caja fuerte del estudio
Ver la respuesta breve
Usa el papel de detrás de la cabeza de ciervo; no hay aquí un código universal.
Cómo resolverlo
- Retira la cabeza de ciervo con la llave inglesa y toma el papel.
- Colócalo junto a la caja fuerte.
- Gira el dial a cada cifra, respetando su orden, hasta abrirla.
Caja de la bailarina: tres posturas
Ver la respuesta breve
Copia los dibujos del escritorio y confirma cada postura con +.
Cómo resolverlo
- Inserta las cuatro piezas.
- Ajusta la primera postura con los botones laterales y pulsa +.
- Repite con la segunda y la tercera para obtener el reloj.
Colecciones opcionales: flores, anillos, campanas, ovillos y ojos
Las colecciones se entregan en sus paneles; reunir los objetos no sustituye completar los tableros de bonificación.
- Objetos cambiantes (12): pajarera del jardín; perro/gato del cuadro superior izquierdo del vestíbulo; flores del estante alto izquierdo del salón; adorno redondo/cuadrado del tejado del cobertizo; guante del barril inferior derecho del cobertizo; adorno de la mesa del rellano; cojín del dormitorio; atrapasueños/móvil del ático; pegatina inferior del cuadro eléctrico del sótano; pájaro del armario derecho del estudio; figura sobre la cripta; talla al pie del sarcófago. Reclama la estrella en el panel de la colección marcado 12/12; la captura no confirma su ubicación exacta como monitor del ático.
Panel de colección marcado 12/12: evidencia del conjunto completo; la imagen no confirma un monitor de ático. - Ovillos (6): lámpara derecha del vestíbulo; bajo el arbusto izquierdo del jardín trasero; detrás de la lata del estante central izquierdo del cobertizo; bajo el sombrero del armario del dormitorio; detrás del cuadro del suelo del ático; librería inferior derecha del salón en la vista del ventilador. Colócalos en la cesta de tejido a la izquierda de la chimenea.
Ovillos: la cesta junto a la chimenea acepta los seis de la colección. - Cuentas con ojo (6): rejilla izquierda de la entrada; trapo del suelo a la izquierda de la lavadora; esquina superior derecha de la alfombra del estudio; bola de la lápida izquierda; piedra suelta del suelo de la cripta; estante inferior del rellano tras el panel del libro. Entrégalas en el tablero a la derecha de la caseta del perro.
Cuentas con ojo: completa el tablero junto a la caseta del perro. - Anillos (5): hueco del sofá del rellano; brasas de la barbacoa; joyero del ático; maceta del estante del sótano a la derecha del frigorífico; hierba junto al punto de excavación iluminado del cementerio. Colócalos en la mano del muro posterior del sótano y resuelve los cinco tableros de cuentas e hilos.
Anillos: iguala las cuentas que tocan cada nodo a sus puntos en los cinco tableros. - Flores (5): mueble tallado bajo la caja de hojas del salón; bajo el banco del cobertizo; ventana del dormitorio tras la cortina; cesto de ropa del sótano; bolsillo de la bolsa junto a la armadura. Ponlas en el panel izquierdo del vestíbulo y completa los cinco tableros de regadera y cactus sin perder las tres vidas.
Regadera: flechas para moverse y controles curvos para girar toda la cuadrícula; un cactus cuesta una vida. - Campanas (5): hueco frente al columpio; muro roto del vestíbulo; estante a la derecha de Hannah; bajo el trapo del banco del cobertizo; detrás del jarrón del estante derecho de la cripta. Colócalas en el monumento posterior derecho del cementerio y resuelve los cinco tableros de bolas rojas y caras.
Campanas: deja las bolas lejos de todas las caras hasta apagar sus ojos.
Anillos: cinco tableros de cuentas e hilos
Cómo resolverlo
- Coloca los cinco anillos en la mano del sótano.
- Al pulsar un nodo, las cuentas de sus hilos pasan al extremo opuesto.
- Haz que las cuentas que tocan cada nodo igualen sus puntos y completa los cinco niveles para obtener la estrella.
Rompecabezas de la regadera, las flores y los cactus
Ver la respuesta breve
Reúne las cinco flores, abre el panel izquierdo del vestíbulo y lleva la regadera a la flor en los cinco tableros. Las flechas rojas mueven la regadera; los mandos curvos giran toda la cuadrícula 90 grados.
¿La regadera no se mueve? Comprueba si estás usando las flechas o el giro del tablero y observa la casilla de destino y las vidas. Tocar un cactus cuesta una vida; no es necesario conservar las tres. La tienda muestra una queja de bloqueo completo y una respuesta sobre las tres vidas, con fechas distintas. Si ningún control responde, conserva capturas, plataforma, versión y nivel y consulta support@fivebngames.com. La regla no demuestra que esa incidencia esté resuelta ni que sea un error del jugador.
Cómo resolverlo
- Recoge las flores del salón, cobertizo, dormitorio, sótano y bolsa del estudio, y colócalas en el panel del vestíbulo.
- Usa las flechas rojas para moverte y los controles curvos para girar el tablero entero un cuarto de vuelta; planifica la siguiente casilla segura.
- Llega a la flor sin agotar las tres vidas y completa los cinco niveles para la estrella. Este premio es opcional y no es la trampilla de flores del salón.
Campanas: cinco tableros de caras y bolas
Cómo resolverlo
- Inserta las cinco campanas en el monumento del cementerio.
- Desliza las bolas rojas por los huecos.
- Deja cada bola sin ninguna cara vecina, tampoco en diagonal, para apagar todos los ojos; completa los cinco niveles.
Acertijos del episodio 15
Si te falta un objeto, lee la escena situada encima del acertijo para encontrar su origen.
Estrellas: 10 oportunidades documentadas
Recuento confirmado en esta guía: 10. Total del episodio en todas las versiones: desconocido. Una colección puede requerir entregarla, completar todos sus niveles y reclamar la recompensa.
Caja de dados: tiempo
Lleva las tres mascotas a sus destinos en 120 segundos en el rellano; el límite solo afecta al premio.
Luces del gnomo: movimientos
Orienta las seis luces hacia el centro en 25 movimientos o menos; es una condición de recompensa.
Final de Poltergeist House
Quema las cinco pertenencias de Reginald y recoge el artefacto del sarcófago.
Objetos cambiantes
Encuentra los 12 y reclama la recompensa en el panel de colección 12/12; la ubicación exacta de entrega sigue pendiente de cotejo.
Seis ovillos
Coloca los seis en la cesta junto a la chimenea del salón.
Seis cuentas con ojo
Completa el tablero junto a la caseta del perro de la vecina.
Anillos y tableros
Reúne cinco anillos y termina los cinco tableros de hilos del sótano.
Flores y regadera
Reúne cinco flores y completa los cinco tableros giratorios del vestíbulo.
Campanas y caras
Reúne cinco campanas y completa los cinco tableros del monumento del cementerio.
Laberinto secreto
Abre el panel del león y coloca las diez medallas del laberinto en el cofre.
Lugar oculto opcional
Laberinto de setos de Poltergeist House
Ruta opcional: panel del león del jardín delantero, justo a la derecha del árbol grande derecho. Primero repara el televisor de Hannah para consultar el canal IV.
- Mira el número romano IV del panel y sintoniza el canal 4 del televisor reparado.
Panel del león: IV remite al canal 4 y las cuatro esquinas se pulsan según la televisión. - La referencia del canal muestra 4 arriba a la izquierda, 3 arriba a la derecha, 2 abajo a la izquierda y 6 abajo a la derecha.
Canal 4: la referencia muestra 4 y 3 arriba, 2 y 6 abajo. - Pulsa las esquinas del panel según esas cantidades y su posición para abrir el paso.
- Busca diez medallas por las ramas del laberinto, la hierba y la base de los setos. Sigue un criterio constante en los cruces para evitar repetir caminos.
Laberinto opcional: revisa el suelo y la base de los setos en cada cruce. - Encuentra el cofre rojo, coloca las diez medallas y recoge la estrella.
Cofre de medallas: ocupa los diez huecos para recibir la estrella.
Lista de objetivos de esta guía
Completar esta lista no certifica el 100 % del juego en todas las versiones.
- Reginald liberado y artefacto recogido
- Premios opcionales: dados en 120 segundos y gnomo en 25 movimientos o menos
- 12 objetos cambiantes entregados en su panel de colección
- Seis ovillos y seis cuentas con ojo entregados
- Cinco anillos, cinco flores y cinco campanas reunidos
- Quince tableros de bonificación completados
- Panel del león abierto y diez medallas entregadas
- Diez oportunidades de estrella listadas en esta guía revisadas; no es una certificación del 100 % en todas las versiones