Guía paso a paso: ruta principal y objetivos opcionales
Playa y cabaña: fabricar el machete
Necesitas la hoja enterrada, el mango del cofre y los pernos de las conchas; el cuchillo sirve para montar el conjunto.
- Habla con el hombre de la playa y revisa el cartel cercano. Recoge el cuchillo y los dos haces de red antes de acercarte a la cabaña.
- Abre con el cuchillo las conchas del camino para obtener pernos y un amuleto de concha.
- Habla con el pescador de la cabaña y recoge la llave que te entrega.
Playa de Tropical Island: herramientas iniciales y camino a la cabaña del pescador. - Abre con su llave el cofre del bote. Coloca todos los rombos sobre placas rosas para abrir el compartimento interior.
- Lee la nota del cofre y toma el mango y el cortaalambres.
Cofre del bote: abre con la llave del pescador y coloca los rombos sobre placas rosas. - Corta con el cortaalambres la sujeción de la puerta de la cabaña; entra y toma la pala.
- Cava junto a la cabaña y corta la red para recuperar el ojo de cristal. Colócalo en la cara de piedra a la derecha de la playa; elimina parejas hasta descubrir tres grupos de puntos morados. Son la pista de las campanas de la cabaña: tócalas según esos grupos y recoge la pieza del mecanismo. Cava también en la arena inferior izquierda de la playa para obtener la hoja suelta.
- Selecciona la hoja del inventario, añade mango y pernos y apriétalos con el cuchillo. El machete resultante permite cortar la vegetación del camino interior; no confundas hoja, cuchillo y machete.
Montaje del machete: combina la hoja enterrada con mango y pernos; esta imagen no muestra el tablero de parejas del ojo.
Cofre del bote: rombos y placas rosas
Cómo resolverlo
- Abre primero con la llave del pescador.
- Mueve cada rombo a una placa rosa sin cerrar el paso del último.
- Cuando todas las placas estén cubiertas, recoge mango y cortaalambres.
Ojo de cristal: parejas de símbolos
Cómo resolverlo
- Coloca el ojo de cristal en la frente de la figura.
- Destapa casillas y elimina las parejas de símbolos iguales.
- Vacía el tablero y recoge la figura de delfín y el objeto cambiante cercano antes de salir.
Paso del cocodrilo: campanas y entrada al poblado
El pez permite pasar; las dos cabezas y los símbolos del pilar crean el cruce de agua.
- Corta las lianas con el machete y abre también la mochila colgada.
- Recoge el estuche y el recetario. Inserta el amuleto de concha en el estuche para obtener una llave.
- Abre el cofre enterrado con esa llave y recoge tenazas y palanca.
- Levanta la tapa pesada con la palanca para obtener el adorno y la primera cabeza de cocodrilo. Colócala en su estatua.
- Si todavía no lo hiciste, vuelve a las campanas de la cabaña con los tres grupos de puntos de la cara de piedra de la playa. Toca las de marcas equivalentes, en el orden de la pista, para recoger la pieza del mecanismo.
- Saca el pez del recipiente con las tenazas y dáselo al cocodrilo para pasar.
- Habla con la mujer, entra en el edificio y recoge el frasco, el plátano y el estiércol seco.
- Instala la pieza del mecanismo y agrupa cada color en la esquina marcada correspondiente. Recoge la segunda cabeza de cocodrilo.
- Coloca las dos cabezas en el pilar. Ajusta sus bandas de arriba abajo a gota, estrella, triángulo y luna para levantar las piedras del cruce.
Campanas: melodía de símbolos
La pista son los tres grupos de puntos morados que aparecen al completar las parejas de la cara de piedra situada a la derecha de la playa. Las campanas están dentro de la cabaña. No se propone una secuencia numérica universal.
Cómo resolverlo
- Coloca el ojo de cristal en la cara de piedra de la playa, completa las parejas y anota los puntos morados; vuelve al instrumento de la cabaña.
- Reproduce la secuencia marcada por la pista visual; la pieza que entrega el cajón se usa después en el tablero de colores.
Pilar del cocodrilo: cuatro símbolos
Ver la respuesta breve
De arriba abajo: gota, estrella, triángulo y luna.
Cómo resolverlo
- Coloca las dos cabezas recuperadas.
- Gira las cuatro bandas siguiendo los símbolos para crear el paso sobre el agua.
Casa y pozo: especias, fuente y puerta de contrapesos
El recetario entrega el mosaico; el pozo aporta una llave y el cubo para avanzar hacia la puerta.
- Corta el cojín para encontrar la figura de pájaro. Abre la linterna y recoge su aceite.
- Resuelve el armario de especias con el recetario para obtener el mosaico. Aparta la alfombra, coloca esa pieza y resuelve el tablero de lotos para obtener el primer rubí.
- Recoge la cuerda y recupera del pozo el cubo y la llave.
- Da el plátano al mono para conseguir un contrapeso; usa el cubo y el cepillo en el agua para obtener el segundo.
- Coloca la válvula y reproduce en los grifos la pista de flores de la pared para restaurar la fuente.
- Abre con la llave del pozo el armario de frascos y separa la arena por colores.
- Instala los dos contrapesos, retira las varillas de bloqueo y equilibra después las campanas sobre la línea verde para abrir el paso.
Armario de especias: orden del recetario
Consulta el libro obtenido de la mochila del camino del cocodrilo; no uses una secuencia supuestamente universal.
Cómo resolverlo
- Abre el recetario del inventario.
- Cierra los cajones de especias en el orden ilustrado.
- Recoge el mosaico y colócalo bajo la alfombra.
Lotos deslizantes bajo la alfombra
Cómo resolverlo
- Inserta el mosaico obtenido de las especias.
- Lleva cada loto al hueco de su forma.
- Cada flor se desliza hasta el final de la fila o columna libre, así que prepara los obstáculos antes del último movimiento.
Frascos de arena de colores
Cómo resolverlo
- Tras abrir el armario con la llave del pozo, mueve solo la capa superior de arena.
- Llena cada frasco con un único color.
- Mantén un frasco libre como espacio de trabajo hasta formar los grupos finales.
Puente y laberinto: reunir los ocho rodillos
La figura de pájaro entrega la lente; los rodillos y la correa reparan el mecanismo del puente.
- Coloca la figura de pájaro en el panel de piedra. Alinea los rayos con todas las líneas grabadas para obtener la lente.
- Abre la bolsa cortándola y recoge el pico.
- Explora cada ramal del laberinto hasta reunir los ocho rodillos de polea; aparta obstáculos antes de abandonar cada zona.
- Instala los ocho según el dibujo del pozo del esqueleto y pasa la correa por el recorrido indicado.
Mecanismo de poleas y correa: referencia del montaje, no de las ocho ubicaciones del laberinto. - Rompe la roca agrietada con el pico, toma la manivela y úsala para levantar el puente.
Pájaro y rayos del panel
Cómo resolverlo
- Inserta la figura de pájaro del cojín.
- Reorienta los rayos azules hasta cubrir todas las líneas del fondo.
- Los rayos correctos cambian de color; completa todas las líneas para tomar la lente.
Laberinto de ocho poleas y correa
Cómo resolverlo
- Recoge los ocho rodillos antes de terminar el mecanismo.
- Consulta el dibujo junto al esqueleto para conocer el recorrido.
- Instala todos los rodillos y enlázalos con la correa de forma continua.
Objetivos opcionales: delfines, gusanos y pungis
Cada colección activa cinco tableros de bonificación; termina la serie completa para su premio.
- Entrega las figuras de delfín en su caja de bonificación y completa las cinco disposiciones de fichas.
Caja de la colección de delfines: la captura muestra el punto de entrega, no un tablero resuelto. - Coloca los gusanos recogidos en el tablero de agua y lleva el pez a la red en los cinco niveles.
Gusanos: mueve obstáculos con piedras para guiar el pez a la red. - Inserta los pungis, instrumentos de viento recogidos por la ruta, en su panel y dirige el rayo rojo por todas las aberturas requeridas.
Pungis: dirige el rayo rojo por todas las aberturas requeridas. - Completa cada serie entera antes de dejar su panel para que se registre su recompensa de estrella.
Delfines: cinco tableros de bonificación
Cómo resolverlo
- Recoge las figuras durante la ruta principal.
- Entrégalas en la caja de delfines.
- Completa los cinco tableros de colocación para la estrella.
Gusanos, pez y nenúfares
Cómo resolverlo
- Coloca los gusanos en el tablero acuático.
- Usa piedras para desplazar nenúfares y obstáculos.
- Guía el pez hasta la red en los cinco tableros.
Pungis: recorrido del rayo rojo
Cómo resolverlo
- Coloca los instrumentos recogidos en su panel.
- Gira las piezas ópticas para que el rayo cruce todas las aberturas.
- Termina las cinco fases para recibir la estrella.
Cueva pintada: pigmentos y acceso oculto
Prepara los colores con aceite. El mecanismo opcional exige dos rubíes; el segundo se obtiene con la antorcha más adelante.
- Recoge crisol, antorcha, escalera, tamiz, cuencos y cepillo en la zona de la cueva.
- Tamiza las cenizas para descubrir las figuras de animales.
- Llena los cuencos de pigmento, añade el aceite de la linterna y mezcla con el cepillo.
Pigmentos: añade aceite de la linterna y mezcla con el cepillo. - Coloca las figuras junto al mural y usa sus colores como referencia para pintar los animales.
- Pinta el mono azul y el bisonte y el cocodrilo morados.
- Recoge la esmeralda cuando se abra la pared. Para la entrada secreta, espera a tener ambos rubíes: uno sale del loto bajo la alfombra y el otro del hueco de roca con la antorcha. Puedes continuar la ruta del templo y volver después.
Pintura de la cueva: colores de animales
Ver la respuesta breve
Mono azul; bisonte y cocodrilo morados.
Cómo resolverlo
- Mezcla los pigmentos con aceite.
- Coloca las figuras recuperadas como referencia.
- Aplica los tres colores y recoge la esmeralda.
Mecanismo de rubíes: secuencia de botones
Ver la respuesta breve
Izquierda dos veces, derecha dos, izquierda una y derecha una.
Cómo resolverlo
- Inserta los dos rubíes: loto bajo la alfombra y hueco de roca iluminado con la antorcha.
- Pulsa izquierda ×2, derecha ×2, izquierda y derecha para abrir la ruta opcional.
Templo: receta, fundición del loto y artefacto del elefante
Completa el disolvente, consigue el molde y funde el oro. Loto, esmeralda y lente abren el final.
- Abre la jaula de la gallina con la llave de la grieta de roca y toma el huevo.
- Añade huevo y pimienta negra a la receta activa.
- Enciende la antorcha, ilumina el hueco de la roca y toma el segundo rubí y el amuleto. Con ese rubí ya puedes volver al mecanismo de la cueva si quieres abrir la ruta oculta.
- Inserta el amuleto en el estuche y resuelve las bolas de colores para obtener el brazalete; el límite de dos minutos corresponde a la estrella de bonificación.
- Coloca el brazalete en la estatua animal, recoge las bayas moradas y termina la receta del disolvente.
- Limpia la pared con disolvente y cepillo. Ajusta cabeza y brazos de la estatua según la postura descubierta para recibir el segundo bajorrelieve.
Estatua: limpia la pared con disolvente y copia la posición de cabeza y brazos. - Inserta ambos bajorrelieves y coloca cada ficha de color sobre su aspa del mismo color. Toma el mapa y el molde.
- Extrae el oro, enciende la estufa con el estiércol seco y la antorcha y derrite el metal en el crisol.
- Viértelo en el molde, enfríalo con agua y coloca la esmeralda en el loto de oro.
- Pon el loto terminado en la estatua final y añade la lente del panel de pájaro para revelar el artefacto del elefante.
Final: enfría el loto, monta la esmeralda y colócalo con la lente en la estatua del elefante.
Estuche: bolas azules y amarillas con tiempo
Cómo resolverlo
- Abre el estuche con el segundo amuleto.
- Usa las tenazas para colocar las bolas azules y amarillas en sus campos del mismo color.
- El premio de estrella requiere terminar antes de dos minutos.
Bajorrelieves: fichas y aspas de colores
Cómo resolverlo
- Coloca los dos bajorrelieves.
- Gira y distribuye las fichas sobre las aspas de sus respectivos colores.
- Recoge el mapa y el molde del compartimento abierto.
Acertijos del episodio 1
Si te falta un objeto, lee la escena situada encima del acertijo para encontrar su origen.
Estrellas: 9 oportunidades documentadas
Recuento confirmado en esta guía: 9. Total del episodio en todas las versiones: desconocido. Una colección puede requerir entregarla, completar todos sus niveles y reclamar la recompensa.
Estrella de la estatua
Recoge la estrella roja visible bajo la tapa abierta de la estatua del cocodrilo.
Bonificación de esquinas de colores
Completa el tablero de 3 por 3 cumpliendo su condición de bonificación. El umbral exacto no está confirmado en esta revisión; consulta el contador del juego.
Puerta de contrapesos
Recógela en la cámara que se abre tras las varillas y el equilibrio de campanas.
Delfines
Entrega las figuras y completa los cinco tableros.
Nenúfares
Usa los gusanos y termina los cinco tableros del pez.
Pungis
Completa los cinco recorridos láser tras entregar los instrumentos.
Lugar oculto
Abre la cueva secreta y termina su cerradura de formas.
Estuche contrarreloj
Termina las bolas azules y amarillas antes de agotar el tiempo.
Artefacto final
Completa el mecanismo de loto y lente de la estatua del elefante.
Lugar oculto opcional
Cámara oculta de la cueva pintada
Ruta opcional: abre el mural y completa el mecanismo con los dos rubíes. Dentro recoge llave, vela, tela, palanca y carne seca.
- Da la carne seca al cangrejo de río y recoge el triángulo.
- Monta y acciona la palanca para bajar la lámpara; ábrela con la llave del candelero.
- Tensa la tela en el marco y cúbrela con cera de vela para hacer un tamiz.
- Úsalo en el agua para recuperar el mosaico y resuelve el tablero de colores y dibujos iguales.
- Coloca el cuadrado recuperado con el círculo y el triángulo en la cerradura final y toma la estrella.
Cerradura de formas de la cámara oculta: referencia del compartimento final, no de la entrada.
Lista de objetivos de esta guía
Completar esta lista no certifica el 100 % del juego en todas las versiones.
- Elefante sagrado recuperado tras fabricar el loto y colocar la lente
- Ruta principal de playa a templo completada
- Series opcionales de delfines, gusanos y pungis terminadas
- Cámara oculta y cerradura de formas completadas
- Nueve oportunidades de estrella documentadas revisadas; total de objetos coleccionables y cambiantes sin verificar